Willkommen zum Vorläufermodell-Errungenschaftsleitfaden für ESO (Elder Scrolls Online).
Dieser Vorläufermodell-Errungenschaftsleitfaden für ESO wird dir helfen, alle Schritte abzuschließen, die du benötigst, um ein Vorläufermodell-Faktotum zu erhalten, deine ganz eigene Kampfattrappe, die du einmal in jedem Haus platzieren kannst. Um diese Errungenschaft für ESO abzuschließen, benötigst du Zugang zum Stadt der Uhrwerke Gebiet, das heißt, du musst entweder den Clockwork City DLC, oder ESO Plus haben.
Wenn du mehr Vorläufer haben möchtest, kannst du die Quest wiederholen, ohne die in diesem Leitfaden für die Errungenschaft Vorläufermodell erwähnten Questschritte abzuschließen.
Voraussetzungen
Um den letzten Schritt dieses Vorläufermodell-Errungenschaftsleitfaden für ESO abzuschließen, musst du in der Hauptgeschichte für das Stadt der Uhrwerke-Gebiet bis zum Punkt "Verloren im Immergrau" fortgeschritten sein. (Hauptstory-Questlinie, die du erledigen mussen: Zur Stadt der Uhrwerke, Auf der Suche nach einem Bürgen, Das Seltsame an Seht, Tiefere Schatten, Verloren im Immergrau)
Start
Zu Beginn musst du dich in die Stadt der Uhrwerke teleportieren und von dort aus die Hauptquest der Geschichte beginnen, um die Messingfeste betreten zu können. Von dort aus wäre es ratsam, sich zuerst an das Schwarze Brett zu wenden und den ersten Questteil zu erledigen, bevor man mit der Hauptstory weitermacht. Alle Teile des Vorläufers kannst du in Tamriel finden, ohne dass du einen anderen DLC, oder ESO Plus-Zugang benötigen.
Um den Vorläufer zu erhalten, musst du eine Quest namens "Der Vorläufer" abschließen. Du findest diese Quest in der Stadt der Uhrwerke im Norden der Messingfeste. Dort, am Schwarzen Brett, kannst du ihn abholen und dann deine Suche fortsetzen.
Nachdem du diese Quest angenommen hast, musst du den Mitarbeiter Zanon in seiner Werkstatt im Reaktorbezirk der Messingfeste in der Stadt der Uhrwerke in ESO finden.
Er schickt dich, insgesamt 15 Teile für ein Faktotum zu sammeln, das erste wirst du durch eine Quest finden können. Wenn du diesem Leitfaden folgst, wirst du in der Lage sein, alle Teile zu sammeln, um deinen Vorläufer zu vervollständigen!
Wenn du zurückgekehrt bist, nimmt der Vorläufer langsam Gestalt an.
Belohnung
Als Belohnung erhältst du den Vorläufer, deine eigene Kampfattrappe für dein Haus. Du erhältst ihn nur einmal, d. h. für jede weitere Vorläufer-Kampfattrappe musst du die einzelnen Teile neu sammeln, ohne die Hauptquest zu machen.
1) Rechtes Bein | Alik’r Desert | Santaki |
2) Brust | Alik’r Desert | Aldunz |
3) Linker Arm | Alik’r Desert | Yldzuun |
4) Becken | Deshaan | Tieferes Bthanual |
5) Annulierungsstab | Deshaan | Bthanual |
6) Rechte Hand | Deshaan | Mzithumz |
7) Rechter Arm | Bangkorai | Khlathzgar |
8) Linkes Bein | Rift | Avanchnzel |
9) Rückgrat | Ostmarsch | Mzulft |
10) Linke Hand | Steinfälle | Die Armatur der Inneren See |
11) Miniaturdynamo | Stros M’kai | Bthzark |
12) Integral der Introspektion | Stadt der Uhrwerke | Ventralstation |
13) Integral des Verstands | Stadt der Uhrwerke | Mechansches Fundament – Messingfeste |
14) Integral des Kalküls | Stadt der Uhrwerke | Machinendistrikt – Messingfeste |
Alik'r Desert
1) Rechtes Bein – Santaki
2) Brust – Aldunz
3) Linker Arm – Yldzuun
Deshaan
4) Becken – Tieferes Bthanual
5) Annulierungsstab – Bthanual
6) Rechte Hand – Mzithumz
Bangkorai
7) Rechter Arm - Khlathzgar
Rift
8) Linkes Bein – Avanchnzel
Ostmarsch
9 Rückgrat – Mzulft
Steinfälle
10) Linke Hand – Die Armatur der Inneren Sees
2 Brust – Aldunz
3 Linker Arm – Yldzuun
Stros M'kai
11) Miniaturdynamo – Bthzark
Stadt der Uhrwerke
12) Integral of Introspektion – Ventralstation
Stadt der Uhrwerke
13) Integral des Verstands – Machinendistrikt – Messingfeste
Spring hier hinunter und folge der Wand auf der linken Seite, spring dann auf sie und gehe hinüber.
Auf der rechten Seite der Plattform findest du das letzte Stück
Stadt der Uhrwerke
14) Integral des Kalküls – Mechanisches Fundament – Messingfeste
Du musst dem Weg die Rampe hinauf folgen und durch die Wand, bevor du diese erreichen kannst. Das ist auch der Grund, warum du die Hauptquest der Geschichte bis zu einem bestimmten Punkt erledigen mussst, sonst kannst du die Mauer nicht betreten.
Du musst den ganzen Weg bis zu dem Punkt gehen, an dem du in die Grube hinabsteigen kannst und dann wieder hinuntergehen, wo sich das letzte Stück befindet. Es befindet sich in einem nestähnlichen Stück Altmetall.
Wir hoffen, dass dir dieser Leitfaden für das Vorläufermodell für ESO gefallen hat und denk daran, dass du das Sammeln des Vorläufers wiederholen kannst, um mehr Vorläufer zu erhalten, ohne dass du zuerst die Hauptquest der Geschichte machen musst.