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Jäger der Ahnengräber Errungenschafts-Leitfaden ESO

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Jäger der Ahnengräber ist eine Errungenschaft und eine Belohnung für das Auffinden aller 30 Ahnengräber-Tafeln in Vvardenfell und die Fertigstellung der Miniaturnachbildung der Insel. Bradyn wird dich im Rahmen der Einführungsquest "Die Ahnengräber" zum ersten Grab führen. Die Abdrücke der Tafeln kannst du schon vor Beginn der Quest erwerben, aber du musst sie erst abschließen, um sie abgeben zu können. Diese Drucke nehmen Platz in deinem Inventar ein, bis du sie abgibst. Nachdem du alle Tafeln abgegeben hast, erhältst du die Quest "Die verlorene Bibliothek", die du abschließen musst, bevor du die sammelbaren Möbel von Vvardenfell erhalten kannst.

Nummer Grab Notiz
1 Seran
2 Ginith Just south of the Dwarven bridge and the Skyshard
3 Rethandus On a peninsula across the lake from the town.
4 Salothran
5 Telvayn
6 Uveran Area is full of nix-hounds and the world boss Nilthog the Unbroken.
7 Norvayn Area is full of nix-hounds and the world boss Nilthog the Unbroken.
8 Tharys
9 Heran
10 Lleran On the other side of the ridge from the delve, on the south side of a major roadway between there an Vassir-Didanat Mine.
11 Thelas
12 Sarano Guarded by Netch Gouger goblins, northwest of the Skyshard.
13 Othrelas This is the one Librarian Bradyn sends you to.
14 Aran South-southwest of Galom Daeus.
15 Velas On the other side of the road from Inanius Egg Mine, in the hilly area.
16 Releth The island is roughly circular in shape, with the tomb in the center.
17 Raviro A Buoyant Armiger offering the quest An Armiger's Duty is next to the tomb.
18 Redas
19 Arano
20 Hlervu Guarded by a few hostile kwama.
21 Maren Just off the north-south road.
22 Arenim
23 Serano
24 Andas
25 Verenim Leave the road at the intersection nearest the Nchuleftingth Wayshrine and approach from the southeast.
26 Ieneth Several hostile kwama nearby.
27 Sadryon
28 Venim Two nix-hounds spawn next to the tomb.
29 Nerano Two kagouti spawn on the plateau above the tomb.
30 Favel

Quest Walk-Through

Die Quest beginnt in der Bibliothek in Vivec's City, sprich mit dem Bibliothekar Bradyn. Die Quest heißt "Die Ahnengräber". Der Bibliothekar wird dir den Standort des ersten Grabes nennen. Er wird dir sagen, dass du die "Abreibungen" der Grabsteine holen sollst. In Morrowind gibt es insgesamt 30 Grabsteine. Sobald du dem Bibliothekar alle 30 Abreibungen gegeben hast, gibt er dir eine neue Aufgabe und schickt dich zur Verlorenen Bibliothek von Andule. Du erhältst den Titel "Bibliothekar". Wenn du die zweite Quest abschließt, bekommst du außerdem das maßstabsgetreue Modell von Vardenfell für dein Haus!

Gräber & Pausen

Die Gräber, nach denen du Ausschau halten solltest, sehen hier so aus. Ich habe auch die "Pause" hinzugefügt, den du ebenfalls am Grab finden wirst.

Nachdem du alle Teile zusammengesetzt hast, sollte die Karte in der Mitte des Raumes so aussehen:

Verlorene Bibliothek

Nachdem du die erste Quest erledigt hast, musst du die Verlorene Bibliothek finden, die auf der Karte markiert ist und leicht zu finden sein sollte.

Jetzt musst du den richtigen Weg finden, um die drei Kohlenbecken anzuzünden. Das ist ganz einfach: Folge immer den drei Symbolen. Solange du nicht auf andere Symbole trittst, ist alles in Ordnung:

Wenn alle drei Feuerstellen angezündet sind, kannst du zum nächsten Bereich gehen, in dem du ein paar Fragen beantworten musst. Hier findest du die richtigen Antworten:

Haus Indoril:

  1. Religion.
  2. Um jeden Preis bewahrt bleiben.
  3. Außenseiter dürfen dem Haus Besuche abstatten, müssen dabei jedoch stets im Auge behalten werden.

Haus Dres:

  1. Haus Dres hält Sklaverei für sein heiliges Recht und seine heilige Pflicht zugleich.
  2. Weil das Haus Dres Morrowind mit seiner Stärke in Sachen Landwirtschaft ernährt.
  3. Dres glaubt, dass die Dunmer unter sich bleiben und sich darauf konzentrieren sollten, Morrowind zu verbessern.

Haus Hlaalu:

  1. Geschäftlich erfolgreich zu sein und hübsche Gewinne zu machen
  2. Kompromisse einzugehen, während man gleichzeitig versucht, das Bestmögliche für sich herauszuschlagen.
  3. Die Kultur der Dunmer für sich annimmt, aber sie nach Bedarf so anpasst, wie es nötig ist.

Haus Redoran:

  1. Seine Pflichten zu erfüllen und seine Ehre zu bewachen
  2. Wir müssen die Strapazen des Lebens akzeptieren und erdulden.
  3. Der Weg des Kriegers.

Danach kannst du das letzte Buch holen und zum Bibliothekar zurückkehren, der dich mit dem Vvardenfell-Modell belohnt.



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