Die Saison des Drachen geht mit zwei Verliesen mit Drachenthema weiter: der Mondgrab-Templestadt und dem Hort von Maarselok. Wagt Euch in diesen tödlichen neuen Verliesen für vier Spieler und erlebt herausfordernde Anführer und fantastische Geschichten, die das einjährige Abenteuer erweitern!
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden über Zeit, erleidet das getroffene Ziel 5 Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 1.565 Seuchenschaden sowie pro getroffenem Feind 30 % (bis zu 180 %) zusätzlich zu, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Eine Explosion kann nur einmal alle 0,5 Sekunden ausgelöst werden.
Ein Feind kann immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (5 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben, Erleidet Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine verderbende Aura, die alle nahen Feinde innerhalb von 8 Metern mit kleinerer Bruch belegt, wodurch sich deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringern. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 700 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 350 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.750 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Nahkampfangriff, versprüht Ihr einen Kegel aus Verderbnis, der Feinden innerhalb von 4 Sekunden 1.492 Seuchenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich für jeden negativen Effekt auf einem Ziel um 10 %, bis maximal 300 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 420.
Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe belegen Feinde 20 Sekunden lang mit der Berührung von Z'en. Betroffene Feinde erleiden für jeden Effekt mit Schaden über Zeit auf sich 1 % zusätzlichen Schaden bis hin zu 5 %. Ihr könnt pro Feind nur einmal vom Vorteil der Berührung von Z'en profitieren.