
DLC
ESO Scalebreaker DLC
ESO Scalebreaker DLC
The Season of the Dragon continues with two Dragon-themed dungeons: Moongrave Fane and Lair of Maarselok. Delve into these deadly new four-player dungeons and encounter challenging boss fights and amazing stories that expand upon the year-long adventure.
- Lair of Maarselok (Mazmorra)
- Moongrave Fane (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Scalebreaker
![]() Determinación de Renald Dungeon |
Determinación de Renald Dungeon |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 4 % de curación recibida. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Cada vez que infliges daño directo, obtienes una acumulación de determinación durante 5 segundos. Cada acumulación aumenta la curación recibida un 1 % y la resistencia física y a hechizos en 420. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo y puede acumularse hasta 9 veces. |
![]() Garras de Dro'Zakar Dungeon |
Garras de Dro'Zakar Dungeon |
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Por cada efecto de sangrado que le apliques a un enemigo, aumenta un 103 el daño de arma y hechizo contra ellos. |
![]() Grundwulf Monster Set |
Grundwulf Monster Set |
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico. (2 items) Cada vez que inflijas daño crítico, restaurarás 700 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto. Además obtendrás 350 del resto de recursos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
![]() Maarselok Monster Set |
Maarselok Monster Set |
(1 item) Añade 1096 de aguante máximo. (2 items) Al golpear un enemigo con un ataque pesado cuerpo a cuerpo, lanzas una zona cónica de corrupción, infligiendo 1492 de daño enfermedad a los enemigos durante 4 segundos. Este daño aumenta un 10 % por cada estado negativo que estén sufriendo hasta un máximo de 300 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo (según el mayor valor). |
![]() Profanación del dragón Dungeon |
Profanación del dragón Dungeon |
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al recibir daño por un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un aura de corrupción durante 5 segundos que aplica fisura menor a todos los enemigos que estén a 8 metros o menos de ti, lo que reduce un 2974 su resistencia física y a hechizos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
![]() Rectificación de Z'en Dungeon |
Rectificación de Z'en Dungeon |
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Los ataques ligeros aplican toque de Z'en a los enemigos durante 20 segundos. Los enemigos afectados por toque de Z'en reciben un 1 % de daño adicional por cada efecto de daño prolongado al que los hayas sometido, hasta un máximo del 5 %. Los enemigos solo pueden sufrir los efectos de un toque de Z'en a la vez. |
![]() Sed de los Colmillo Hueco Dungeon |
Sed de los Colmillo Hueco Dungeon |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Cuando dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2 segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6 metros alrededor de la bola durante 9 segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos. |
![]() Segador de la peste cerúlea Dungeon |
Segador de la peste cerúlea Dungeon |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al causar daño con un efecto de daño prolongado, le aplicas una acumulación de semilla de corrupción al objetivo durante 5 segundos. Cuando se obtienen 20 acumulaciones, la semilla de corrupción explota e inflige 667 de daño enfermedad al objetivo y a los enemigos cercanos; aumenta un 150 % adicional por cada monstruo alcanzado, hasta el 600 %. La explosión se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y solo puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Los enemigos solo pueden tener una semilla de corrupción activa a la vez. |