Introduction
Ensembles d'Armure
Toutes les armures équipées
Compétences
Compétences actives équipées
Barre avant
Barre arrière
Le Systèm Champion
Toutes les étoiles actives et passives
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Amorti
50
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Fantôme rapide
40
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Discipline inlassable
20
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Intuition indicible
20
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Le Mage de guerre
30
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Maîtrise du combat
40
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Percée
20
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Précision
20
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Préparation
20
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Puissance
30
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Acrobate
30
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Hâtif
16
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Résistance
20
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Sprinteur
20
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Vigueur héroïque
20
Personnage
Tout sur la configuration des personnages
Options raciales
Attributs
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Magie64 -
Santé0 -
Vigueur0
Pierre de Mundus, Malédiction
Consommables
Nourriture, boissons et potions
Augmente la Santé maximale de 5395 et la Magie maximale de 4936 pendant 1 heure.
Millet (1)
Poisson (1)
Tomate (1)
Augmente votre Magie maximale de 2856, votre Santé maximale de 3094 et votre récupération de Magie de 315 pendant 2 heures.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Belladone (1)
Jus De Bervez (1)
Petit Gibier (1)
Riz (1)
Augmente votre Santé maximale de 3326, votre récupération de Santé de 406, votre Magie maximale de 3080 et votre récupération de Magie de 338 pendant 2 heures.
Caviar Parfait (1)
Citron (1)
Givre Mirriam (1)
Viande Rouge (1)
Augmente votre Santé maximale de 4620, votre Vigueur et votre Magie maximales de 4250 et votre récupération de Santé de 462 pendant 2 heures.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ancolie (2)
Farine (5)
Gelée De Scrib (2)
Jus De Bervez (2)
Miel (5)
Essence d’armure
Augmente votre résistance physique de 5280 pendant 47,6 secondes.
Vous confère Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 16,3 secondes.
Vous confère Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 16,3 secondes.
Essence de Santé
Rend instantanément 8536 de Santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 52,8 secondes.
Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.
Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 52,8 secondes.
Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.
Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Passifs
Toutes les compétences passives
Lame noire
Armes
Bâton de destruction
Armure
Armure Légère
Armure moyenne
Armure lourde
Monde
Guilde
Guilde des guerriers
Guilde des mages
Indomptable
Guerres d'alliances
Assaut
Culturel
Compétences de Khajiit
Artisanat
Alchimie
Addon Export
Tu peux l'utiliser pour importer cette version dans les modules complémentaires suivants: Caro's Skill Point Saver.
Buffs & Debuffs
Les bonus accordés par les compétences, les objets et les potions
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Reduces Physical and Spell Resistance by 5948 |
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Increases all damage done by 5% |
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Increases Weapon Damage by 20% |
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Increases Critical Damage by 10% |
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Increases Mounted Speed by 15% |
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Increases Spell Critical chance by 12% |
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Reduces damage taken by 5% |
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Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 5948 |
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Increases Weapon Critical by 6% |
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Increases Weapon Critical by 12% |
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Increases damage dealt in Dungeons and Trials by 5% |
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Increases Spell Damage by 20% |