(1 Gegenstand) Gewährt 1.650 offensive Durchdringung, Erhöht Euren an NSC verursachten Schaden um 15 %, gewährt stets kleinere Kraft, erhöht Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % und verringert den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe um 99 %.
(1 Gegenstand) Habt Ihr mehr als 50 % Ausdauer, wird Euer erlittener direkter Schaden um 50 % verringert und Ihr verliert bis zu einmal alle 0,3 Sekunden 968 Ausdauer, wenn Ihr direkten Schaden erleidet.
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Erhaltet Ihr Erfahrung durch das Töten von NSC, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang 1 Magie- und Waffenkraft für jeweils 50 Erfahrung. Dieser Bonus kann höchstens 540 Magie- und Waffenkraft betragen.
Dieser Bonus wird nicht durch Boni auf den Erfahrungsgewinn beeinflusst.
(1 Gegenstand) Ihr könnt keine ultimativen Fähigkeiten mehr ausführen. Stattdessen wird bei Ausführen Eurer ultimativen Fähigkeit Eure ultimative Ressource gleichmäßig auf Eure lebenden Gruppenmitglieder aufgeteilt.
Solange Ihr im Kampf seid, erhaltet Ihr kleineres Heldentum.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit ausführt, die Ressourcen kostet, wird die Abklingzeit für Euren Trank um 1 Sekunde verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (5 Gegenstände) Eure Waffe lädt sich 15 Sekunden lang auf, solange Ihr sie nicht wechselt. Sobald sie völlig aufgeladen ist, erhaltet Ihr beim Waffenwechsel 6.636 Magicka und Ausdauer zurück.
Ob Ihr an Begräbnisriten teilnehmt oder die Stadt der Toten der Dunkelelfen bereist, Besucher von Nekrom können sich in diesem geräumigen Zimmer im Gasthaus „Trost des Trauernden“ entspannen. Absolute Privatsphäre – auch vor den Geistern der Ahnen – ist garantiert!
Vor Jahren baten die Priester des Tribunals um eine Residenz in Nekrom für einen Abgesandten und seine Mitarbeiter. Heute befindet sich dieses weitläufige Haus mit seinen malerischen Terrassen in Privatbesitz und sucht einen Verwalter – vielleicht Euch –, bis ein Abgesandter der Drei es wieder benötigt.
Voraussetzung für Goldkauf:
• Errungenschaft „Großabenteurer/Großabenteurerin von Nekrom“
Diese Residenz im Telvanni-Stil wurde von einem Mykoturgen für einen inzwischen verschwundenen Arkanisten entworfen und bietet eine herrliche Aussicht. Sowohl magische als auch weltliche Wesen haben Zugang zu einer großen Werkstatt und einem gemütlichen Wohnbereich, in dem sie ungestört forschen beziehungsweise entspannen können.