
Perfektionierter galanter Ansturm Set - ESO
Perfektionierter galanter Ansturm Set - ESO
Arena
Level 50 - CP 160

Perfektionierter galanter Ansturm
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 Rüstung, Verringert die Kosten von Schildlauf um 25 % und verringert die Kosten Eurer nächsten Einhand-und-Schild-Fähigkeit, abgesehen von Schildlauf, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden ausführt, um 100 %.
Waffen
Name: Perfektionierter galanter AnsturmTyp: Arena
DLC Anforderung: Trübmoor
Stil: Ehrengarde
Nonperfekte Version von diesem Set: Galanter Ansturm
Standort: Dieses Rüstungsset modifiziert die folgenden Fertigkeiten Perfektionierter galanter Ansturm ist ein Rüstungsset in The Elder Scrolls Online, welches man in :zone bekommen kann. Es ist Teil der Trübmoor DLC Erweiterung.
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Perfektionierter galanter Ansturm denken.
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Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Perfektionierter galanter Ansturm in ESO zu erhalten?
Um Perfektionierter galanter Ansturm zu erhalten, muss man den DLC Trübmoor besitzenWo finde ich Perfektionierter galanter Ansturm in ESO?
Perfektionierter galanter Ansturm findet man in SchwarzrosengefängnisVerwandt

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Level 50 - CP 160

Perfektionierte Klinge des Henkers
(2 Gegenstände) Gewährt 526 Wertung für kritische Treffer, Verborgene Klinge fügt Feinden mit weniger als 100 % Leben bis zu 250 % mehr Schaden zu, wenn Ihr Euch hinter diesen befindet. Stellt 1.890 Ausdauer wieder her, falls das Ziel unter 50 % Leben war.
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Level 50 - CP 160

Tobendes Momentum
(2 Gegenstände) Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit, während Ihr im Kampf seid 20 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen tobendes Momentum, die Eure Magie- und Waffenkraft um 30 erhöhen. Nach mindestens 5 Kumulationen braucht der nächste schwere Angriff alle Kumulationen auf und entfesselt um Euch herum eine Energieexplosion, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.084 physischen Schaden zufügt und mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
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Level 50 - CP 160

Leerenwucht
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen. Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Versehren, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.
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Perfektionierte durchschlagende Genesung
(2 Gegenstände) Gewährt 3 % erhaltene Heilung, Wenn Ihr mit Durchstoß Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 2.230 Leben und erhaltet 5 Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe des geheilten Wertes oder der gewirkten Überheilung. Die Heilung skaliert mit Eurem maximalen Leben.