Arena
Level 50 - CP 160
Große Verjüngung
(2 Gegenstände) Die erste Heilung von große Heilung kräftigt Euch und beeinflusste Gruppenmitglieder 6 Sekunden lang und stellt alle 2 Sekunden 224 Magicka und Ausdauer wieder her.
Waffen
Name: Große VerjüngungTyp: Arena
Stil: Bretonen
Perfekte Version von diesem Set: Perfektionierte große Verjüngung
Standort: Standortinfo: Drachensternarena im Veteranmodus
Dieses Rüstungsset modifiziert die folgenden Fertigkeiten Championpunkte die dieses Rüstungsset buffen
- Fokussierte Pflege (nur wenn ausgewählt)
- Gesegnet
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Präzision
- Schnelle Erholung
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Große Verjüngung denken.
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Große Verjüngung denken.
Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Große Verjüngung in ESO zu erhalten?
Große Verjüngung ist Teil des Basisspiels, man benötigt keine zusätzlichen DLC-Packs, um es zu erhaltenWo finde ich Große Verjüngung in ESO?
Große Verjüngung findet man in Die Drachenstern-ArenaBuilds und Leitfäden unter Verwendung des Große Verjüngung Set
- Healing in ESO: A Total Beginner’s Guide – Elder Scrolls Online
- Powerful Dragonknight Healer Build for ESO Elder Scrolls Online
- Powerful Necromancer Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Nightblade Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Sorcerer Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Templar Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
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Level 50 - CP 160
Fluchsiphon
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Fügt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag zu, entfesselt Ihr einen Kegel aus Fluchenergie vor Euch. Für jeden von bis zu 6 getroffenen Feinden erhaltet Ihr 8 Sekunden lang 88 Magie- und Waffenkraft. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. Wenn Ihr ein Ziel erfolgreich unterbrecht, erhaltet Ihr 1.000 Magicka zurück.
Arena
Level 50 - CP 160
Tobendes Momentum
(2 Gegenstände) Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit, während Ihr im Kampf seid 20 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen tobendes Momentum, die Eure Magie- und Waffenkraft um 30 erhöhen. Nach mindestens 5 Kumulationen braucht der nächste schwere Angriff alle Kumulationen auf und entfesselt um Euch herum eine Energieexplosion, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.084 physischen Schaden zufügt und mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.