Prüfung
Level 50 - CP 160
Ewiger Krieger
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihre 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung, Erleidet Ihr im Kampf Schaden, während Ihr weniger als 25 % Eures maximalen Lebens besitzt, heilt Ihr Euch um 9.370 und erhaltet 100 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Waffen
Schwere Rüstung
Schmuck
Name: Ewiger KriegerSchwere Rüstung
Schmuck
Typ: Prüfung
Stil: Yokudaner
Standort: Buffs Championpunkte die dieses Rüstungsset buffen
- Fokussierte Pflege (nur wenn ausgewählt)
- Gesegnet
- Grenzenlose Vitalität (nur wenn ausgewählt)
- Heldenelan
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Präzision
- Schnelle Erholung
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Ewiger Krieger denken.
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Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Ewiger Krieger in ESO zu erhalten?
Ewiger Krieger ist Teil des Basisspiels, man benötigt keine zusätzlichen DLC-Packs, um es zu erhaltenWo finde ich Ewiger Krieger in ESO?
Ewiger Krieger findet man in Die Zitadelle von Hel RaBuilds und Leitfäden unter Verwendung des Ewiger Krieger Set
- Powerful Dragonknight Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Necromancer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Nightblade Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Sorcerer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Templar Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
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Prüfung
Level 50 - CP 160
Zwielichtgenesung
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihre 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Aktiviert ein Verbündeter eine Synergie innerhalb von 10 Sekunden, nachdem Ihr sie erstellt habt, heilt dieser sich 15 Sekunden lang in Höhe von 7.704 Leben und erhält kleinere Kraft, was seinen Schaden bei kritischen Treffern um 10 % erhöht. Dieser Effekt skaliert mit der maximalen Magicka oder Ausdauer desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.
Prüfung
Level 50 - CP 160
Perfektionierte konzentrierte Kraft
(2 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft, Jede zweite Anwendung von Kraftschlag belegt Eure Feinde immer mit einer Verbrennung, Unterkühlung oder Verwirrung als Statuseffekt. Die Fähigkeit muss innerhalb von 5 Sekunden ein zweites Mal gewirkt werden, damit der Effekt eintritt.
Prüfung
Level 50 - CP 160
Kynes perfektionierter Wind
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration, Führt Ihr eine Fähigkeit aus, trinkt Ihr einen Trank oder setzt Ihr ein Gift ein und erhaltet Ihr oder ein Gruppenmitglied dadurch eine größere Verbesserung, so bewirkt Ihr 4 Sekunden lang Kynes Segen in einem Bereich. Ihr und Gruppenmitglieder darin erhalten jede Sekunde 420 Ausdauer und Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Prüfung
Level 50 - CP 160
Tosender Opportunist
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen für jeweils 600 Magiekraft oder 6.300 Magicka 1 Sekunde lang um 10 % erhöht. Tosender Opportunist kann ein Ziel nur einmal alle 22 Sekunden beeinflussen. Maximale Wirkdauer: 12 Sekunden.