Keine Beute für dich! - Die ärgerliche Unübersichtlichkeit der Weltbosse von ESO High Isle

Es gibt ein Problem, das die Weltbosse in Elder Scrolls Online betrifft: High Isle, das bei einigen Spielern für Unruhe sorgt.

By Andrew   •  Published vor 2 Jahren

Das ESO-Kapitel High Isle ist bereits seit über einer Woche erhältlich, sodass die Spieler schon eine ganze Weile Zeit hatten, sich darin zu vertiefen.

Einige Abenteurer sind leider auf Probleme mit den Weltbossen in der neuen Zone Hochinsel und Amenos gestoßen, was sich als ziemlich lästig herausgestellt hat.

Aber was genau ist hier das Problem?

Das Beute-Limit in ESO überschreiten

Da High Isle neu ist, gibt es natürlich eine überdurchschnittlich hohe Konzentration von Spielern in der Zone, vor allem zu Spitzenzeiten und eine der häufigsten Aktivitäten, die die Spieler in der Zone durchführen, ist der Kampf gegen die Weltbosse, manchmal als Teil der täglichen Quests.

Aufgrund der großen Anzahl an Spielern, die an diesen Kämpfen beteiligt sind, sind einige von ihnen auf ein dummes Versehen bei der Art und Weise gestoßen, wie das Plündern dieser Weltbosse funktioniert - im Wesentlichen musst du einen bestimmten Prozentsatz der Gesundheit des Bosses als Schaden verursachen, bevor er stirbt, sonst bekommst du keine Beute von ihm.

Elder Scrolls Online High IsleElder Scrolls Online High IsleDies ist besonders bestrafend und unfair für Spieler, die die Bosse mit einem Tank, oder einem Heiler erledigen oder die einfach neu im Spiel sind und noch nicht in der Lage sind, hohe Mengen an DPS zu machen. Ich habe in der Vergangenheit auch schon einige Spieler getroffen, die das Spiel lieben, aber aufgrund einer Behinderung nicht in der Lage sind, hohe DPS-Leistungen zu erbringen - für diese Leute ist das besonders unfair.

Was auch immer die Gründe dafür sind, dass jemand nicht in der Lage ist, den geforderten Prozentsatz an Schaden in diesen Szenarien zu erzielen, die Überlandinhalte sollen für alle Spieler zugänglich sein, vor allem für Gelegenheitsspieler und definitiv nicht für Wettkämpfer, daher hat ein System, das Spielern aufgrund ihrer Kampfleistung Beute verweigert, wirklich keinen Platz im Spiel.

In den offiziellen ESO-Foren gab es viel Unzufriedenheit darüber und ich kann verstehen, warum. Das System soll verhindern, dass die Spieler nur ein oder zwei leichte Angriffe auf den Boss ausführen und trotzdem Beute erhalten, aber es funktioniert nicht, wenn viele Spieler anwesend sind und der Boss sehr schnell stirbt. Es scheint einfach eine schlecht durchdachte Lösung zu sein, die in manchen Situationen das Ziel verfehlt und Spieler bestraft, die nur versuchen, das Spiel normal zu spielen.

Zenimax sollte sich das auf jeden Fall ansehen und eine fairere Lösung finden, denn nichts ärgert Spieler mehr als das Gefühl, ihre Zeit verschwendet zu haben oder von einer willkürlichen Spielmechanik übervorteilt worden zu sein.

Wir hoffen, dass dir dieser Artikel über ESO High Isle gefallen hat. The Elder Scrolls Online ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMO), das von den Zenimax Online Studios entwickelt wird.
Andrew

Andrew

Veröffentlicht vor 2 Jahren