Introduction
Pour et contre
Pros
- fun
- solid
Cons
- slow
Ensembles d'Armure
Toutes les armures équipées
Compétences
Compétences actives équipées
Les lignes de compétences suivantes des autres classes sont utilisées. :
Sorcier
->
Magie noire
, Nécromancien
->
Mort incarnée
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Barre avant
Barre arrière
Le Systèm Champion
Toutes les étoiles actives et passives
Personnage
Tout sur la configuration des personnages
Consommables
Nourriture, boissons et potions
Augmente votre Magie maximale de 4620, votre santé maximale de 5051 et votre récupération de Santé de 505 pendant 2 heures.
Si vous êtes un vampire, le sang souillé de cette boisson vous corrompra, ce qui vous amènera à la Phase 4.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Si vous êtes un vampire, le sang souillé de cette boisson vous corrompra, ce qui vous amènera à la Phase 4.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Belladone (1)
Sang De Dragon (1)
Cœur De Daedra (1)
Givre Mirriam (1)
Essence de Santé
Rend instantanément 8536 de Santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 52,8 secondes.
Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.
Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 52,8 secondes.
Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.
Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Essence de Magie
Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.
Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 47,6 secondes.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.
Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 47,6 secondes.
Passifs
Toutes les compétences passives
Sorcier
Magie noire
Lame noire
Nécromancien
Mort incarnée
Armes
Bâton de destruction
Bâton de rétablissement
Armure
Armure Légère
Armure moyenne
Armure lourde
Monde
Magie des âmes
Vampire
Escroquerie
Guilde
Guilde des guerriers
Guilde des mages
Indomptable
Guilde des voleurs
Confrérie noire
Ordre psijique
Guerres d'alliances
Soutien
Culturel
Compétences de Bréton
Compétences de Rougegarde
Compétences d'Orque
Compétences de Nordique
Compétences d'Elfe noir
Compétences d'Argonien
Compétences de Haut-Elfe
Compétences d'Elfe des bois
Compétences de Khajiit
Compétences d'Impérial
Addon Export
Tu peux l'utiliser pour importer cette version dans les modules complémentaires suivants: Caro's Skill Point Saver.
Buffs & Debuffs
Les bonus accordés par les compétences, les objets et les potions
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Reduces Weapon Damage and Spell Damage by 215 |
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Reduces Healing Received and Health Recovery by 6% |
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Increases all damage done by 5% |
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Increases Weapon Damage by 20% |
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Increases Weapon Damage and Spell Damage by 215 |
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Increases Movement Speed by 30% |
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Increases Mounted Speed by 15% |
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Increases Healing Done by 16% |
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Increases Spell Critical chance by 6% |
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Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 2974 |
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Increases Spell Damage by 20% |
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Increases Healing Received by 12% |
Captures d'écran
Captures d'écran par humidor85
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