Con el lanzamiento de Necrom, se añadirá al juego la nueva clase Arcanista. La clase Arcanista vendrá con tres líneas de habilidades, cada una de ellas centrada en uno de los tres roles: DPS, Tanque y Sanador.
Hoy vamos a echar un vistazo más de cerca a la línea de habilidades de las Runas Curativas, que es la línea de habilidades de curación.
¿Qué aporta el Arcanista a los Sanadores?
El Arcanista tiene varias habilidades interesantes que pueden cambiar la meta de la sanación en ESO. Aquí echaremos un vistazo a las cosas más notables que el Arcanista aporta a los sanadores, basándonos en lo que sabemos hasta ahora.
Ten en cuenta que esta información se basa en una versión preliminar de un Necrom que hemos visto, por lo que algunas de las habilidades y pasivas de la clase Arcanista pueden haber cambiado para cuando se publique el PTS y el lanzamiento completo.
Vitalizante Glífico Ultimate
La más importante de ellas es la habilidad definitiva de la línea de habilidades Runas curativas, llamada Glifo vitalizador. Esta habilidad invoca un glifo que puede curarte a ti y a otros aliados. Aparece con un 30% de su vida máxima y emite regularmente pulsos que curan y potencian a tus aliados aumentando tu daño de hechizo. El valor de las mejoras de curación y daño depende de cuánto se haya curado el glifo, y alcanzará su máximo potencial si consigues curar el glifo al 100% de salud.
Esta habilidad tiene el potencial de sacudir considerablemente la meta de la curación en los grupos organizados de ESO. En PvE, es muy habitual que los sanadores utilicen la habilidad Cuerno agresivo para otorgar al equipo Major Force, una función que también asumen los tanques. Dependiendo de lo fuerte que sea la escala de los potenciadores de daño del Glifo Vitalizante (y de su duración), es posible que esta habilidad se vea favorecida en detrimento de Cuerno agresivo.
Otra posibilidad es que se siga utilizando Cuerno agresivo, pero será deseable tener un sanador arcanista en el grupo para lanzar esta habilidad definitiva (y otras habilidades de clase).
Y, por supuesto, también es posible que el escalado de esta ultimate sea débil, en cuyo caso no es probable que se utilice mucho.
Habilidad de Dominio del Arcanista
Dominio del arcanista es una nueva habilidad AOE terrestre que tendrá el arcanista, también de la línea de habilidades Runas curativas.
El morfo de esta línea de habilidades conocido como Dominio Reconstructivo es probablemente el que utilizarán los sanadores, ya que este morfo también te cura. Sin embargo, si la información sobre curación es muy baja, la gente podría optar por el Disco potenciador de Zena, la otra variante que aumenta la duración pero no la curación.
Esta habilidad probablemente va a cambiar la meta de apoyo PvE en general, tanto para los tanques como para los sanadores. Hasta ahora, se esperaba que los tanques pudieran proporcionar el potenciador Minor Courage a su grupo, utilizando el conjunto de 5 piezas Garra de Yolnahkriin para grupos de incursión de 12 hombres, o el conjunto de monstruos Encarnado de magma para grupos de mazmorra o arena de 4 hombres.
Sin embargo, Dominio Reconstructivo está preparado para poner fin a esta situación, ya que proporciona Minor Courage a los aliados que se encuentren dentro del AOE. Esto significa que, en la mayoría de las situaciones, un curandero arcanista experto podrá dar este importante potenciador de daño al grupo, liberando un espacio para que su tanque añada un potenciador o debilitador diferente al arsenal de su grupo.
Habilidad Pasaje entre Mundos
Aunque técnicamente no se trata de una habilidad curativa, pensé que merecía la pena mencionarla aquí, ya que entra dentro de la línea de habilidades de las Runas Curativas y sin duda tiene algunas aplicaciones potenciales para los personajes de apoyo en grupos que realmente intentan superar los límites del juego.
Pasaje entre Mundos es una variante de la habilidad Puerta Apócrifa. Todas las morfosis de esta habilidad invocan una puerta en la ubicación objetivo y una puerta junto al lanzador, lo que le permite teletransportarse rápidamente entre las ubicaciones a voluntad.
Sin embargo, la morfología Paso entre mundos también añade una sinergia que un aliado puede activar mientras esté cerca de la puerta, lo que le permite utilizarla también. Así que puede ser posible que un curandero ayude a otros jugadores del grupo a realizar mecánicas más rápidamente si derriba una de estas puertas. Este papel no tiene por qué desempeñarlo necesariamente el curandero, pero sin duda es una opción potencial.
Lo bien que esto funcione en la práctica dependerá de los entresijos de la habilidad, como si la sinergia tiene un número limitado de usos, lo cara que sea la habilidad y el alcance que tenga. Pero sin duda es algo en lo que pensar mientras esperamos más detalles.
Mareas curativas Pasiva
Lo último que merece la pena mencionar sobre este tema es la pasiva Mareas curativas. Se trata de algo bastante menor, pero bastante útil para los sanadores arcanistas que dominan la mecánica única Crux del arcanista. Mareas curativas te ofrece un 3% adicional de Curación realizada por cada Crux activo que tengas en ese momento.
Los arcanistas pueden mantener hasta tres Crux a la vez, lo que supone una mejora potencial del 9% de todas las curaciones. No es una mejora gigantesca, pero tampoco es nada desdeñable. Así que el Sanador Arcanista que tenga en cuenta las características de su clase y se mantenga al tanto de la gestión de sus puntos Crux podría utilizar esta pasiva para aumentar su producción de curación en situaciones complicadas en las que el grupo esté recibiendo mucho daño, por ejemplo, durante las fases de ejecución de los jefes de prueba, o durante los intensos combates grupo contra grupo en PvP.
Si quieres estar al tanto de las construcciones de curandero arcanista antes del lanzamiento de la clase, consulta nuestra página de construcciones de arcanista.