Avec la sortie de Necrom, la nouvelle classe Arcaniste sera ajoutée au jeu. Cette classe comprendra trois lignes de compétences, chacune d'entre elles étant axée sur l'un des trois rôles : DPS, Tank et Healer.
Aujourd'hui, nous allons nous intéresser de plus près à la ligne de compétences Runeformes curatives, qui est la ligne de compétences de guérison.
Qu'apporte l'arcaniste aux soigneurs ?
L'Arcaniste possède plusieurs compétences intéressantes qui ont le potentiel de changer la méta des soigneurs dans ESO. Nous allons ici jeter un coup d'œil aux éléments les plus notables que l'Arcaniste apporte aux soigneurs, d'après ce que nous savons jusqu'à présent.
Gardez à l'esprit que ces informations sont basées sur une version préliminaire de Necrom que nous avons vue, donc certaines compétences et passives de la classe Arcaniste peuvent avoir été modifiées d'ici la sortie du PTS et de la version complète.
Glyphes Vitalisants Ultimes
La plus importante d'entre elles est la capacité ultime de la ligne de compétences Runeformes curatives, appelée Glyphe vitalisant. Cette compétence permet d'invoquer un glyphe qui peut être soigné par vous-même et d'autres alliés. Il apparaît à 30 % de sa santé maximale et émet régulièrement des impulsions qui soignent et améliorent vos alliés en augmentant les dégâts de vos sorts. La valeur des soins et des dégâts dépend de la quantité de soins apportés au glyphe, et sera à son maximum si vous avez réussi à soigner le glyphe à 100%.
Cette compétence a le potentiel de bouleverser considérablement la méta de la guérison dans les groupes organisés d'ESO. En JcE, il est très courant que les soigneurs utilisent la compétence Cor agressif pour accorder à l'équipe Major Force, un rôle qui est également assumé par les tanks. En fonction de la puissance de l'échelonnement des buffs de dégâts de la Glyphique vitalisante (et de leur durée), il est possible que cette compétence soit privilégiée par rapport à Cor agressif.
Une autre possibilité est que Cor agressif sera toujours utilisé, mais il sera souhaitable d'avoir un guérisseur Arcaniste dans le groupe pour lancer cette ultime (et d'autres compétences de classe).
Et bien sûr, il est également possible que l'échelle de cet ultime soit faible, auquel cas il n'est pas susceptible d'être beaucoup utilisé.
Compétence du domaine de l'arcaniste
Le Domaine de l'arcaniste est une nouvelle compétence AOE au sol que l'arcaniste aura, également issue de la ligne de compétences Runeformes curatives.
Le morph de cette ligne de compétence, connu sous le nom de Domaine reconstructeur, est probablement celui que les soigneurs utiliseront, car ce morph vous soigne également. Cependant, si l'infobulle de guérison est très faible, les gens opteront plutôt pour le Disque de puissance de Zena, l'autre morph qui offre une durée accrue mais pas de guérison.
Cette compétence va probablement bouleverser la méta du soutien en JcE en général, autant pour les tanks que pour les soigneurs. Jusqu'à présent, on s'attendait à ce que les tanks soient capables de fournir le buff Minor Courage à leur groupe, en utilisant l'ensemble de 5 pièces La griffe d’Yolnahkriin pour les groupes de raid à 12, ou l'ensemble de monstres Le Magma Incarné pour les groupes de donjons ou d'arènes à 4.
Cependant, Domaine reconstructif est sur le point de mettre fin à cette situation, car il donne Minor Courage aux alliés qui se trouvent à l'intérieur de l'AOE. Cela signifie que dans la plupart des situations, un soigneur arcaniste compétent sera en mesure d'apporter cet important buff de dégâts au groupe, libérant ainsi un slot de set pour que le tank puisse ajouter un autre buff ou debuff à l'arsenal de son groupe.
Compétence Passage entre les mondes
Bien qu'il ne s'agisse pas techniquement d'une compétence de guérison, j'ai pensé qu'elle méritait d'être mentionnée ici car elle fait partie de la ligne de compétences Runeforms curatives et elle a certainement des applications potentielles pour les personnages de soutien dans les groupes qui essaient vraiment de repousser les limites du jeu.
Passage entre les mondes est un morph de la compétence Porte Apocryphe. Tous les morphes de cette compétence invoquent un portail à l'endroit ciblé et un portail à côté du lanceur de sorts, ce qui permet à ce dernier de se téléporter rapidement entre les deux endroits à sa guise.
Cependant, le morphisme Passage entre les mondes ajoute également une synergie qu'un allié peut activer lorsqu'il se trouve près de la porte, ce qui lui permet de l'utiliser également. Il est donc possible pour un soigneur d'aider les autres joueurs du groupe à effectuer des tâches mécaniques plus rapidement en posant l'une de ces portes. Ce rôle ne doit pas nécessairement être tenu par le soigneur, mais c'est une option potentielle.
En pratique, cela dépendra des subtilités de la compétence, par exemple si la synergie a un nombre limité d'utilisations, le coût de la compétence et sa portée. Mais c'est une chose à laquelle il faut penser en attendant d'en savoir plus.
Marées curatives passif
La dernière chose qui mérite d'être mentionnée à ce sujet est le passif Healing Tides. Il s'agit d'une caractéristique assez mineure mais néanmoins très utile pour les soigneurs de l 'Arcaniste qui maîtrisent le mécanisme unique de Crux de l'Arcaniste. Marées curatives vous offre 3% de soins supplémentaires pour chaque Crux actif que vous avez actuellement.
Les Arcanistes peuvent tenir jusqu'à trois Crux à la fois, ce qui représente un buff potentiel de 9% à tous les soins. Ce n'est pas un buff gigantesque, mais il n'y a pas de quoi se moquer. Le guérisseur arcaniste qui connaît les caractéristiques de sa classe et qui gère bien ses points de Crux peut donc utiliser ce passif pour augmenter sa production de soins dans les situations délicates où le groupe subit de lourds dégâts, par exemple pendant les phases d'exécution sur les boss de l'épreuve, ou pendant les combats intenses entre groupes en JcJ.
Si vous souhaitez garder un œil sur les constructions de guérisseurs arcanistes avant la sortie de la classe, consultez notre page de constructions d'arcanistes.