Bienvenido a la guía del Archivo Inagotable de The Elder Scrolls Online. El Archivo Inagotable es un nuevo tipo de mazmorra/arena interminable añadido a ESO en la Actualización 40. Esta guía es para los modos Normal y Veterano.
Puedes jugar en solitario, con un Compañero PNJ o con un amigo (en dúo). Hay una clasificación separada para completar el archivo en solitario y en dúo.
El Archivo Inagotable es diferente de otros contenidos PvE de ESO, porque la mayoría de sus encuentros se seleccionan al azar y se encuentran en un orden aleatorio. Lucharás contra paquetes de basura seleccionados al azar, que pueden conjurar combinaciones inusuales de varios mobs a lo largo del juego, como colosos óseos que luchan contigo junto a autómatas enanos.
También encontrarás jefes seleccionados aleatoriamente de mazmorras, mundos y pruebas de ESO. Los HP y el daño de los jefes se han reducido para hacerlos más adecuados para una batalla de 1 o 2 jugadores, aunque conservan la mayoría de sus mecánicas originales, por lo que es ventajoso tener conocimientos y experiencia de una amplia gama de jefes en ESO.
En esta guía te explicaremos cómo funciona el Archivo Infinito, junto con algunos consejos y trucos que te ayudarán a progresar por el Archivo y a profundizar en él.
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Cómo empezar en Archivo infinito
La primera vez que entres en el Archivo Inacabable, podrás hablar con el PNJ, el Maestro Malkhest, para que te dé una misión de introducción al Archivo Inacabable. Esto te guiará a través del primer Arco de un recorrido por el Archivo Inacabable. Si fracasas en el recorrido o lo abandonas por otro motivo, puedes volver para continuar la búsqueda, pero tendrás que empezar un nuevo recorrido desde el principio.
Antes de empezar con el Archivo Inagotable, te recomiendo encarecidamente que lleves a cabo una preparación básica antes de empezar. Aunque la dificultad puede parecer fácil para algunos jugadores al empezar, algunos de los jefes que se encuentran en el Archivo son bastante fuertes y pueden hacer descarrilar incluso a un jugador experimentado.
Consejos para completar el Archivo Interminable
Pasos a seguir antes de empezar:
- Asegúrate de tener una buena comida buff que aumente tu salud, magicka/estamina y regeneración. No utilices sólo "comida parse".
- Asegúrate de que tienes una buena construcción DPS que pueda manejar situaciones en solitario (incluso si juegas con un amigo, puede morir, lo que significa que tendrás que sobrevivir por tu cuenta durante un tiempo)Puedes encontrar poderosas construcciones en solitario aquíEstas construcciones DPS de grupo también funcionarán - sólo asegúrate de incluir una autosanación
- Puedes encontrar potentes construcciones en solitario aquí
- Estas builds de grupo DPS también funcionarán - sólo asegúrate de incluir una autocuración
- Pon una autocuración como mínimo - las habilidades de mitigación como los escudos de daño también ayudan
- Lleva buenas pociones, algunas gemas de alma y kits de reparación (u oro para reparar en el mercader)
- Ten tiempo de sobra: como su nombre indica, el Archivo Interminable puede mantenerte ocupado durante bastante tiempo aunque sólo hagas un recorrido.
Cómo funciona el Archivo Inagotable de ESO
El Archivo Interminable está dividido en partes más pequeñas para hacerlo más estructurado y manejable:
- Etapas - Cada vez que atraviesas un Portal en el Archivo Inacabable, se te lleva a una nueva Etapa. Normalmente tienes tres etapas de mobs basura, cada una de las cuales contiene tres paquetes de mobs generados aleatoriamente. La cuarta etapa contendrá un jefe, seleccionado aleatoriamente de una larguísima lista de jefes potenciales que se encuentran por todo ESO.
- Ciclos - Tras derrotar al jefe al final de la última fase, comenzarás un nuevo Ciclo. Cada ciclo tiene la misma estructura que el descrito anteriormente, cuatro fases con un combate contra el jefe en la última.
- Arco - Tras completar cuatro Ciclos, tendrás que luchar contra otro jefe, que es el jefe final del Arco. Tras completar al jefe, pasarás a otro Arco, comenzando el proceso de nuevo (Arco 2, Ciclo 1, Fase 1). Cada Arco es más difícil que el anterior: las turbas y los jefes golpearán más fuerte y, ocasionalmente, podrás encontrar jefes sorpresa mezclados con las tiradas de basura.
Visiones y versos
Aunque el Archivo Infinito se vuelve progresivamente más difícil, hay dos tipos de "potenciadores" que puedes obtener a medida que avanzas.
- Visiones - Son potenciadores temporales de tu personaje que pueden mejorar tus habilidades defensivas u ofensivas. Cuando termines una Etapa, podrás elegir entre dos Visiones. Las Visiones duran hasta el siguiente Ciclo.
- Versos - Son similares a las Visiones, pero pueden durar mucho más tiempo. Cada vez que completes un Ciclo, deberás elegir uno de los dos Versos seleccionados al azar. Durarán el resto de la carrera, por lo que pueden ser de gran ayuda cuando los combates se vuelvan más difíciles.
Etapas e hilos adicionales
Tras completar una Etapa, a veces se abre un portal más pequeño al lado del principal, que te permite explorar lo desconocido. Conducen a un minijuego de algún tipo, en el que normalmente tienes que completar una tarea mientras evitas peligros. Sólo tienes una oportunidad en estos minijuegos; si los ganas, obtendrás un cofre de recompensa extra. Si fracasas, pasas a la siguiente fase, pero no pierdes una vida por fracasar, así que es mejor que lo intentes.
La última cosa importante a tener en cuenta en el Archivo Interminable es que empiezas cada carrera con tres Hilos, que son básicamente vidas. Cada vez que mueres, pierdes un Hilo, y si te quedas sin Hilos no podrás seguir avanzando y deberás reiniciar el Archivo. Ocasionalmente puedes ser recompensado con un Hilo extra al completar un Ciclo, pero esto es bastante infrecuente.
Archivo Interminable Jefes
Como ya se ha mencionado, hay muchos jefes diferentes que puedes encontrar en el Archivo Inagotable. Estos jefes son un reflejo de los jefes de las mazmorras, del mundo y de las pruebas de ESO, y normalmente conservan la mayoría de sus mecánicas y ataques, aunque sus PS y su daño suelen reducirse para hacerlos más equilibrados para 1 o 2 jugadores.
A medida que avances en el Archivo Inacabable, los jefes se volverán más duros, con más PV y daño. Si quieres optimizar tu construcción para los jefes del Archivo Inacabable, te conviene conocer la armadura de los jefes para poder determinar cuánta Penetración necesita tu construcción.
La armadura de los jefes en el Archivo Infinito es la siguiente:
- Primer Jefe: 9100
- Segundo Jefe: 18200
- Tercer jefe: 27300
- Cuarto Jefe: 36400
- Arco Jefe Final: 18200
Recompensas del Archivo Interminable
Tras completar un Ciclo, un Arco o un puzzle lateral, podrás abrir un Cofre de Munición, que contiene recompensas como oro, equipo, gemas de alma y una nueva moneda especial llamada Fortunas de Archivo.
Las Fortunas del Archivo se pueden gastar en el mercader de la zona de entrada del Archivo Inagotable a cambio de recompensas especiales, como motivos estilo Máscara de Monstruo, mapas del tesoro de calidad Legendaria, mascotas no de combate, equipo de Compañero y mucho más. Los objetos disponibles cambiarán semanalmente.
Conjuntos en el Archivo Interminable
El Archivo Interminable ofrece conjuntos específicos de clase que puedes obtener en la mazmorra interminable.
Hay 7 conjuntos en total, cada uno centrado en una línea de habilidad específica de cada una de las 7 clases de ESO. Estos sets vienen en todos los pesos (ligero, medio y pesado).
Los conjuntos completos se pueden encontrar aquí: ESO Class Sets Overview Page
Guerrero de Sangre Basáltica, Caballero del Dragón
2 - Añade 129 de Recuperación de Magicka
3 - Añade 1206 de Salud Máxima
4 - Añade 129 de Daño de Arma y Hechizo
5 - Lanzar una habilidad de Corazón de tierra te otorga un potenciador de Postura de roca durante 20 segundos, con un Enfriamiento de 20 segundos. Mientras estás en tu Barra Delantera, obtienes Postura Fundida, que te otorga Heroísmo Mayor y Heroísmo Menor, generando 4 Definitivos cada 1,5 segundos. Mientras estás en tu Barra Trasera, obtienes Postura Obsidiana, que aumenta tu Curación Realizada y tus Escudos de Daño en un 14%. Al cambiar de barra, cambias de postura automáticamente.
Wrathsun, Templario
2 - Añade 129 de Daño de Arma y Hechizo
3 - Añade 657 de Probabilidad Crítica
4 - Añade 129 de Daño de Arma y Hechizo
5 - Cuando infliges daño con una habilidad de Ira del amanecer, obtienes una acumulación de Luz solar durante 10 segundos, una vez por ataque. Puedes tener 50 acumulaciones como máximo y ganar 12 de Recuperación de Magicka por acumulación. Con las acumulaciones al máximo, tus habilidades de Ira del Amanecer infligen un 25% de daño adicional y se lanza automáticamente una Nova iracunda sobre el enemigo, pero no puedes recargar Luz solar. Cuando Luz Solar expira al máximo de acumulaciones, pierdes el 50% de tu Magicka actual.
Monolito de las Tormentas, Hechicero
2 - Añade 657 de Probabilidad Crítica
3 - Añade 129 de Daño de Arma y Hechizo
4 - Añade 129 de Daño de Arma y Hechizo
5 - Al infligir daño con el golpe inicial de una habilidad Llamada de la tormenta o cada 5 ticks, se crea un Monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, hasta uno cada 1 segundo. Puedes tener hasta 3 Monolitos a la vez. Los Monolitos se enlazan con tus otros Monolitos en un radio de 28 metros, y cada enlace inflige 3064 de Daño de Choque cada 2 segundos a los enemigos que se encuentren entre ellos y cerca de ellos. Un enemigo sólo puede recibir daño de este conjunto una vez cada 2 segundos.
Soulcleaver, Nightblade
2 - Añade 129 de Daño de Arma y Hechizo
3 - Añade 1206 de Salud Máxima
4 - Añade 129 de Daño de Arma y Hechizo
5 - En combate y con al menos 20 de ultimate, refuerza tus habilidades de Sifón a costa de ultimate: Aumenta el daño y la curación de las habilidades de sifonaje en un 17% de tu energía definitiva actual, hasta 200 de energía definitiva, desde un mínimo del 3% hasta un máximo del 34%. Reduce el coste de las habilidades de Sifón un 15%. Lanzar una habilidad de Sifón mientras estás en combate te drena un 1% de tu Fuerza definitiva actual, con un mínimo de 1.
Jardinero de las Estaciones, Alcaide
2 - Añade un 4% de Curación Realizada
3 - Añade 129 de Recuperación de Magicka
4 - Añade 129 de Daño de Arma y Hechizo
5 - Lanzar una habilidad de Equilibrio Verde te otorga Heraldo de la Primavera, haciendo que tus Recuperaciones de Equilibrio Verde apliquen Heroísmo Menor durante 3 segundos. Lanzar 2 habilidades de clase que no sean de Equilibrio Verde en 2 segundos consume Heraldo de la Primavera y te otorga Presagio de la Caída durante 10 segundos, lo que hace que tus Recuperaciones de Equilibrio Verde creen un área de 8 metros durante 5 segundos, aplicando Mutilación Mayor a los enemigos y Vitalidad Menor a los aliados que se encuentren dentro. Sólo puedes crear un área una vez cada 5 segundos. No puedes ganar Heraldo de la Primavera mientras esté activo Heraldo de la Caída.
Nobleza en Decadencia, Nigromante
2 - Añade 1206 de Salud Máxima
3 - Añade un 4% de Curación Tomada
4 - Añade 1206 de Salud Máxima
5 - Lanzar una habilidad del Tirano Óseo mientras estás en combate te otorga Hermoso cadáver, Protección menor y Determinación menor durante 16 segundos, reduciendo tu daño un 5% y aumentando tu Armadura en 2974. Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se reduce en 2 segundos por cada habilidad Tirano Óseo asignada. Lanzar una habilidad de consumo de cadáver consume Hermoso cadáver, tratándote como un cadáver.
Hierofante Reavivado, Arcanista
2 - Añade 1096 Magicka Máxima
3 - Añade 1096 Magicka Máxima
4 - Añade 1096 Magicka Máxima