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Guide du donjon de l'Archive sans fin

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Bienvenue dans le guide des Archives sans fin pour The Elder Scrolls Online. L'Archive sans fin est un nouveau type de donjon/arène sans fin ajouté à ESO dans la mise à jour 40. Ce guide concerne les modes Normal et Vétéran.

Tu peux y jouer en solo, avec un compagnon PNJ ou avec un ami (en duo). Il y a un classement séparé pour les parties solo et duo de l'archive.

Les Archives sans fin sont différentes des autres contenus JcE d'ESO, car la majorité de ses rencontres sont choisies au hasard et se trouvent dans un ordre aléatoire. Vous combattrez des packs d'ordures sélectionnés au hasard, qui peuvent évoquer des combinaisons inhabituelles de divers mobs tout au long du jeu, comme des colosses d'os qui vous combattent aux côtés d'automates nains.

Tu trouveras également des boss sélectionnés au hasard parmi les boss des donjons, du monde et des épreuves d'ESO. La puissance et les dégâts des boss sont réduits pour les rendre plus adaptés à un combat à 1 ou 2 joueurs, mais ils conservent la plupart de leurs mécanismes d'origine. Il est donc préférable de connaître et d'avoir l'expérience d'un grand nombre de boss d'ESO.

Dans ce guide, nous allons t'expliquer comment fonctionnent les Archives sans fin, ainsi que quelques conseils et astuces qui t'aideront à progresser dans les Archives et à plonger dans de plus grandes profondeurs.

Si tu as d'autres questions, tu peux aussi demander à quelqu'un dans le discord de notre partenaire communautaire à propos de ce guide du donjon d'Endless Archive !



Table des matières

Commencer à utiliser Endless Archive

La première fois que tu entres dans les Archives sans fin, tu peux parler au PNJ, Maître Malkhest, pour une quête d'introduction aux Archives sans fin. Cette quête te guidera dans le premier arc d'une course aux Archives sans fin. Si tu échoues ou si tu pars pour une autre raison, tu pourras revenir pour continuer la quête, mais tu devras recommencer à zéro.

Avant de vous lancer dans les Archives sans fin, je vous recommande vivement d'effectuer une préparation de base. Bien que la difficulté puisse sembler facile à certains joueurs lorsque vous commencez, certains des boss trouvés dans l'Archive sont assez forts et peuvent définitivement faire dérailler même un joueur expérimenté.

Conseils pour compléter l'archive sans fin

Étapes à réaliser avant de commencer :

  • Assure-toi d'avoir une bonne nourriture de buff qui augmente ta santé, ta magicka/stamina et ta régénération. Ne te contente pas d'utiliser la "parse food"
  • Assure-toi d'avoir une bonne construction DPS qui peut gérer les situations en solo (même si tu joues avec un ami, il peut mourir, ce qui signifie que tu devras survivre seul pendant un certain temps).Tu peux trouver des constructions solo puissantes iciCes constructions DPS de groupe fonctionneront également - assure-toi simplement d'inclure un autoguérison.
  • Tu peux trouver de puissantes constructions en solo ici
  • Ces constructions de groupe DPS fonctionneront également - assure-toi simplement d'inclure un autoguérisseur.
  • Inscris un autoguérison au minimum - les compétences d'atténuation comme les boucliers de dégâts aident aussi.
  • Apporte de bonnes potions, quelques gemmes d'âme et des kits de réparation (ou de l'or pour réparer chez le marchand).
  • Aie beaucoup de temps - comme son nom l'indique, l'Archive sans fin peut t'occuper pendant un bon moment, même si tu ne fais qu'un seul parcours.

Comment fonctionne l'archive sans fin d'ESO

Les Archives sans fin sont divisées en petites portions pour les rendre plus structurées et plus faciles à gérer :

  • Étapes - Chaque fois que tu franchis un portail dans les Archives sans fin, tu accèdes à une nouvelle étape. Tu as généralement trois étapes de mobs poubelles, chacune contenant trois packs de mobs générés aléatoirement. La quatrième étape contiendra un boss, choisi au hasard parmi une très longue liste de boss potentiels que l'on trouve dans tout ESO.
  • Cycles - Après avoir battu le boss à la fin de l'étape finale, tu commenceras un nouveau cycle. Chaque cycle a la même structure que celle décrite ci-dessus, quatre étapes avec un combat de boss sur la dernière.
  • Arc - Après avoir terminé quatre cycles, tu devras combattre un autre boss, qui est le boss final de l'arc. Après avoir vaincu le boss, tu passeras à un autre arc, en recommençant le processus (arc 2, cycle 1, étape 1). Chaque arc est plus difficile que le précédent - les mobs et les boss frappent plus fort et tu peux occasionnellement trouver des boss surprises mélangés aux poubelles.

Visions et versets

Bien que l'Archive sans fin devienne progressivement plus difficile, il y a deux types de "bonus" que tu peux obtenir au fur et à mesure que tu progresses.

  • Visions - Il s'agit d'améliorations temporaires de ton personnage qui peuvent améliorer tes capacités défensives ou offensives. Après avoir terminé une étape, tu pourras choisir entre deux visions. Les visions durent jusqu'au cycle suivant.
  • Versets - Ils sont similaires aux visions mais peuvent durer beaucoup plus longtemps. Chaque fois que tu termines un cycle, tu dois choisir l'un des deux versets sélectionnés au hasard. Ceux-ci dureront jusqu'à la fin de la course, ils peuvent donc être d'une grande aide lorsque les combats deviennent plus difficiles.

Étapes et fils supplémentaires

Après avoir terminé une étape, un portail plus petit s'ouvre parfois sur le côté du portail principal, te permettant d'explorer l'inconnu. Ces portails mènent à une sorte de mini-jeu, où tu dois généralement accomplir une tâche tout en évitant les dangers. Tu n'as droit qu'à un seul essai - en le gagnant, tu obtiens un coffre de récompense supplémentaire. Si tu échoues, tu passes à l'étape suivante, mais tu ne perds pas de vie si tu échoues, alors autant essayer.

La dernière chose importante à noter dans les Archives sans fin est que tu commences chaque course avec trois fils, qui sont en fait des vies. Chaque fois que tu meurs, tu perds un fil, et si tu es à court de fils, tu ne pourras pas continuer et tu devras réinitialiser l'archive. Occasionnellement, tu peux être récompensé par un fil supplémentaire lorsque tu termines un cycle, mais c'est assez rare.

Boss des archives sans fin

Comme nous l'avons mentionné plus haut, il existe de nombreux boss différents que tu peux potentiellement trouver dans les Archives sans fin. Ces boss sont le reflet des boss des donjons, des mondes et des épreuves d'ESO, et conservent généralement la plupart de leurs mécanismes et de leurs attaques, mais leurs HP et leurs dégâts sont généralement réduits pour les rendre plus équilibrés pour 1 ou 2 joueurs.

Au fur et à mesure que tu progresseras dans les Archives sans fin, les boss deviendront plus coriaces, avec plus de HP et de dégâts. Si tu veux optimiser ta construction pour les boss des Archives sans fin, tu peux connaître l'armure des boss afin de déterminer la quantité de pénétration dont ta construction a besoin.

Les armures des boss dans Endless Archive sont les suivantes :

  • Premier patron : 9100
  • Deuxième patron : 18200
  • Troisième boss : 27300
  • Quatrième patron : 36400
  • Boss final de l'arc : 18200

Récompenses pour les archives sans fin

Après avoir terminé un cycle, un arc ou une énigme annexe, tu pourras ouvrir un coffre à munitions, qui contient des récompenses, notamment de l'or, de l'équipement, des gemmes d'âme et une nouvelle monnaie spéciale appelée Fortunes d'archives.

Les Fortunes d'archives peuvent être dépensées auprès du marchand dans la zone d'entrée des Archives sans fin en échange de récompenses spéciales, telles que des motifs de style Masque de monstre, des cartes au trésor de qualité légendaire, des animaux de compagnie non combattants, de l'équipement de compagnon et bien d'autres choses encore. Les objets disponibles changeront chaque semaine.

Sets in Endless Archive

Les archives sans fin proposent des ensembles spécifiques à chaque classe que tu peux obtenir dans le donjon sans fin.

Il y a 7 ensembles au total, chacun se concentrant sur une ligne de compétence spécifique de chacune des 7 classes d'ESO. Ces sets sont disponibles dans tous les poids (léger, moyen et lourd).

Les ensembles complets sont disponibles ici : Page d'aperçu des ensembles de classe ESO

Guerrier de sang basalte, chevalier dragon

2 - Ajoute 129 points de récupération de la magie

3 - Ajoute 1206 points de vie maximum

4 - Ajoute 129 points de dégâts aux armes et aux sorts

5 - L'exécution d'une capacité Cœur de terre vous confère un buff de Rock Stance pendant 20 secondes, avec un temps de recharge de 20 secondes. Lorsque tu es sur ta barre avant, tu gagnes Position de fusion, qui t'accorde Héroïsme majeur et Héroïsme mineur, générant 4 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Lorsque tu es sur ta barre arrière, tu gagnes la posture d'obsidienne, qui augmente tes soins et tes boucliers de 14 %. Si tu changes de barre, tu changeras automatiquement de posture.

Wrathsun, templier

2 - Ajoute 129 points de dégâts aux armes et aux sorts

3 - Ajoute 657 chances de critique

4 - Ajoute 129 points de dégâts aux armes et aux sorts

5 - Lorsque tu infliges des dégâts avec une capacité Courroux de l'aube, gagne une pile de Lumière du soleil pendant 10 secondes, une fois par attaque. Tu peux avoir 50 piles au maximum et tu gagnes 12 points de récupération de magicka par pile. Lorsqu'elles sont au maximum, vos capacités Courroux de l'aube infligent 25 % de dégâts supplémentaires et une Nova courroucée est automatiquement lancée sur l'ennemi, mais vous ne pouvez pas rafraîchir Lumière du soleil. Lorsque Lumière du soleil expire au maximum de ses piles, tu perds 50 % de ta Magicka actuelle.

Monolithe des tempêtes, sorcier

2 - Ajoute 657 chances de critique

3 - Ajoute 129 points de dégâts aux armes et aux sorts

4 - Ajoute 129 points de dégâts aux armes et aux sorts

5 - En infligeant des dégâts avec le coup initial d'une capacité d'appel à la tempête ou tous les 5 ticks, vous créez un monolithe près de l'ennemi pendant 10 secondes, jusqu'à un toutes les 1 seconde. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 monolithes à la fois. Les monolithes se lient à vos autres monolithes dans un rayon de 28 mètres les uns des autres, chaque lien infligeant 3064 dégâts de choc toutes les 2 secondes aux ennemis qui se trouvent entre eux et près d'eux. Un ennemi ne peut subir des dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les 2 secondes.

Soulcleaver, Nightblade

2 - Ajoute 129 points de dégâts aux armes et aux sorts

3 - Ajoute 1206 points de vie maximum

4 - Ajoute 129 points de dégâts aux armes et aux sorts

5 - En combat et avec au moins 20 Ultimes, renforce tes capacités de siphonage au prix d'Ultimes : Augmente les dégâts et les soins des capacités de siphonage de 17 % de votre Ultime actuel, jusqu'à 200 Ultimes, d'un minimum de 3 % à un maximum de 34 %. Réduit le coût des capacités de siphonage de 15 %. L'utilisation d'une capacité de siphonage en combat vous fait perdre 1 % de votre Ultimate actuel, avec un minimum de 1.

Jardinier des saisons, gardien

2 - Ajoute 4% de guérison

3 - Ajoute 129 points de récupération de la magie

4 - Ajoute 129 points de dégâts aux armes et aux sorts

5 - L'utilisation d'une capacité de l'Équilibre vert vous accorde Héraut du printemps, ce qui entraîne l'application de l'Héroïsme mineur pendant 3 secondes par les surcouches de l'Équilibre vert. L'utilisation de 2 capacités de classe autres que celles de l'équilibre vert en l'espace de 2 secondes consomme Héraut du printemps et t'octroie Signe avant-coureur de la chute pendant 10 secondes, ce qui fait que tes surchauffes de l'équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, en appliquant Maïeutique majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés à l'intérieur de cette zone. Vous ne pouvez créer une zone qu'une fois toutes les 5 secondes. Vous ne pouvez pas obtenir Herald of Spring lorsque Harbinger of Fall est actif.

Noblesse en décomposition, Nécromancien

2 - Ajoute 1206 points de vie maximum

3 - Ajoute 4 % de guérison

4 - Ajoute 1206 points de vie maximum

5 - Lancer une capacité de Tyran osseux pendant que tu es en combat t'accorde Beautiful Corpse, Minor Protection et Minor Resolve pendant 16 secondes, réduisant tes dégâts de 5 % et augmentant ton Armure de 2974. Cette capacité peut être activée une fois toutes les 20 secondes et est réduite de 2 secondes pour chaque capacité de tyran osseux activée. L'exécution d'une capacité de consommation de cadavre consomme Beautiful Corpse, vous traitant comme un cadavre.

Hiérophante réveillé, Arcaniste

2 - Ajoute 1096 Magicka maximum

3 - Ajoute 1096 Magicka maximum

4 - Ajoute 1096 Magicka maximum

Sujets connexes :

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