Ostmarsch - ESO
Gebiete innerhalb von Ostmarsch:
- Burg Grauenfrost (Verlies)
- Frostgewölbe (Verlies)
Setzt ein Ostmarsch
6 setzt
Gebiet
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Gewährt 158 Lebensregeneration, Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Gewährt 158 Lebensregeneration, Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
Herstellbar
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr durch einen Nahkampfangriff mit Waffen Schaden erleidet, verringert Ihr die Magie- und Waffenkraft des Angreifers 5 Sekunden lang um 300.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr durch einen Nahkampfangriff mit Waffen Schaden erleidet, verringert Ihr die Magie- und Waffenkraft des Angreifers 5 Sekunden lang um 300.
Gebiet
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Reduziert die Kosten und erhöht das Tempo beim Sprinten um jeweils 15 %.
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Reduziert die Kosten und erhöht das Tempo beim Sprinten um jeweils 15 %.
Herstellbar
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer, Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr 10 Sekunden lang um 10.512 Leben geheilt. Dieser Effekt skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer, Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr 10 Sekunden lang um 10.512 Leben geheilt. Dieser Effekt skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Herstellbar
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures Lebens besitzt, fügt Ihr dem Angreifer 1.377 Magieschaden zu und heilt Euch in Höhe des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures Lebens besitzt, fügt Ihr dem Angreifer 1.377 Magieschaden zu und heilt Euch in Höhe des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Gebiet
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten heilt, entfernt Ihr von demjenigen alle negativen Effekte. Dies kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten heilt, entfernt Ihr von demjenigen alle negativen Effekte. Dies kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Spuren in Ostmarsch
Spur

Monturstil: Beinkleider der einstigen Nord, Schoner der einstigen Nord, Beinschienen der einstigen Nord
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Schatzkarten Truhe
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Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Schatzkarten Truhe
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Spur

Monturstil: Schild der einstigen Nord
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Schatzkarten Truhe
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Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Schatzkarten Truhe
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Spur

Sammlung: Ebenerz-Dwemerwolf
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Gegner in "Mzulft"
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Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Gegner in "Mzulft"
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Spur

Einrichtung: Antike Karte von Ostmarsch
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
WIndhelm, in der Taverne kaufbar (Pfadfinder-Errungenschaft vorausgesetzt)
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
WIndhelm, in der Taverne kaufbar (Pfadfinder-Errungenschaft vorausgesetzt)
Spur

Einrichtung: Geschnitztes Waltotem
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Zufällige Monster
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Zufällige Monster
Spur

Einrichtung: Heiliger Kelch Ysgramors
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Bosse in öffentlichen Verliesen, Weltbosse, Handwerksvorkommen
Ausgrabungsgebiet: Ostmarsch
Dropgebiet: Ostmarsch
Standort:
Bosse in öffentlichen Verliesen, Weltbosse, Handwerksvorkommen
Häuser in Ostmarsch
Mittleres Haus

Dieses geräumige Stadtheim kann mit dem gehobenen Stadtleben in Windhelm aufwarten und wird durch einen freien Hauptgang, zwei Feuerstätten und einen Balkon im Obergeschoss ergänzt. Allerdings bietet Letzterer kein Geländer, wodurch sich Grymharth nach zu viel Met so einige blaue Flecken zuzog.
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Großes Haus

Werdet klein, um ganz groß rauszukommen: Dieses Miniatur-Schneekugelheim ist äußerlich klein, im Inneren aber ausgedehnt, weshalb man mit geschrumpften Anwesen immer ein Schnäppchen macht! Und um das Innere noch gemütlicher zu machen, fällt von außen für alle Ewigkeit sanfter Schnee. Magisch!
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Mittleres Haus

Dieser Seiteneingang zum Frostgewölbe führt in eine tiefe und geräumige Nebengrotte hinab, die vor langer Zeit von den Hauptkavernen abgeschnitten wurde. Trotzdem fließt durch Leitungen aus der zentralen Quelle weiterhin Energie in sie. Seht Euch vor, die Plattformen haben keine Geländer!
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Mundus Stones in Ostmarsch
Unten findest du eine Liste aller Mundus-Steine auf Ostmarsch. Zusätzlich zum normalen Wert der Mundus-Steine findest du auch ihren Wert, wenn 7 göttliche Eigenschaftsstücke aktiv sind. Klicke auf das Bild, um die Karte zu vergrößern. Klicke auf den Namen des Mundus-Steins, um zu einer separaten Seite mit detaillierteren Informationen zu gelangen.
![]() Das Ritual |
Erhöht die Höhe der Heilungen um 8%
With 7 Divines armor pieces:
Erhöht die Höhe der Heilungen um 13%
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![]() Der Dieb |
Erhöht kritische Trefferwertung um 1333
With 7 Divines armor pieces:
Erhöht kritische Trefferwertung um 2167
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![]() Der Krieger |
Erhöht den Waffenschaden um 238
With 7 Divines armor pieces:
Erhöht den Waffenschaden um 389
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