Domäne des Arkanisten Fertigkeit - ESO
Domäne des Arkanisten ist eine Fertigkeit in der kurative Runenformen Fertigkeitslinie unter der Arkanist Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
kurative Runenformen

Kosten: 3780 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 20 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr holt Euren Folianten hervor und beschwört das Vigoratum Hermaeus Moras, um einen Strudel unheimlicher Macht zu erzeugen. Steht Ihr in diesem Strudel, werden Euch und Euren Verbündeten kleinerer Mut, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 und Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Gefunden in: Arkanist > kurative Runenformen
Domäne des Arkanisten ist eine Fertigkeit in der kurative Runenformen Fertigkeitslinie unter der Arkanist Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Buffs Statuseffekte
Veränderung

Wiederaufbauende Domäne
Veränderung

Zenas' befähigende Scheibe
kurative Runenformen Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr beschwört eine apocryphische Glyphik, die von Euch und Euren Verbündeten geheilt werden kann. Die Glyphik erscheint mit 30 % Leben und wird stärker, je mehr Ihr sie heilt. Die Macht innerhalb dieser Glyphik gewährt bis zu 200 Magie- und Waffenkraft und heilt Euch und Eure Verbündeten in ihrer Nähe jede Sekunde abhängig von ihrem Leben in Höhe von bis zu 927. |
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Ihr beschwört eine apocryphische Glyphik, die von Euch und Euren Verbündeten geheilt werden kann. Die Glyphik erscheint mit 53 % Leben und wird stärker, je mehr Ihr sie heilt.
Die Macht innerhalb dieser Glyphik gewährt bis zu 200 Magie- und Waffenkraft und heilt Euch und Eure Verbündeten in ihrer Nähe abhängig von ihrem Leben jede Sekunde in Höhe von bis zu 928.
Bei vollem Leben gewährt die Glyphik größerer Schutz, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird.
Die Glyphik erscheint mit einem höheren Prozentsatz an Leben und gewährt bei voller Kraft zusätzliche Schadensreduktion.
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Ihr beschwört eine apocryphische Glyphik, während Ihr im Kampf seid, die von Euch und Euren Verbündeten geheilt werden kann. Die Glyphik erscheint mit 70 % Leben und wird stärker, je mehr Schaden sie erleidet.
Die Glyphik gewährt bis zu 200 Magie- und Waffenkraft und heilt Euch und Eure Verbündeten in ihrer Nähe einmal jede Sekunde abhängig von ihrem Leben in Höhe von bis zu 958.
Wird an der Glyphik Schaden verursacht, wird sie mächtiger, anstatt geheilt zu werden, aber Ihr müsst dafür im Kampf sein.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr stellt eine Reihe präziser apocryphischer Runen her und schleudert sie dann auf Euch selbst oder einen Verbündeten vor Euch. Die Runen stellen dreimal 1.161 Leben wieder her und erschaffen eine Crux. Jede aktive Crux verringert die Kosten dieser Fähigkeit um 3 %. |
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Ihr stellt eine Reihe adaptiver apocryphischer Runen her und schleudert sie dann auf Euch selbst oder einen Verbündeten vor Euch. Die Runen heilen dreimal in Höhe von 1.161 Leben, zusätzlich über 6 Sekunden 1.302 Leben und erschaffen eine Crux.
Jede aktive Crux verringert die Kosten dieser Fähigkeit um 3 %.
Heilt zusätzlich über Zeit.
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Ihr stellt eine Reihe virtuoser apocryphischer Runen her und schleudert sie dann auf Euch selbst oder einen Verbündeten vor Euch. Die Runen heilen dreimal in Höhe von 1.199 Leben und erschaffen eine Crux.
Heilt Ihr ein Ziel mit weniger als 50 % seines Lebens, gewährt ihnen dies 6 Sekunden lang kleineres Heldentum, wodurch sie alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhalten.
Jede aktive Crux verringert die Kosten dieser Fähigkeit um 3 %.
Ziele mit wenig Leben erhalten ultimative Kraft.
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Ihr kanalisiert das abgründige Meer, sodass es in einem Strahl regenerativer Energie zusammenfließt. Dieser heilt Euch und Verbündete auf dessen Pfad über 4,5 Sekunden in Höhe von insgesamt 11.310 Leben. Verbraucht Crux und stellt für jede verwendete Crux 4,5 Sekunden lang 728 Magicka und Ausdauer bei Euren Verbündeten wieder her. |
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Ihr kanalisiert das abgründige Meer, sodass es in einem Strahl zusammenfließt, der Euch und Eure Verbündeten auf dessen Pfad über 4,5 Sekunden in Höhe von 11.674 Leben heilt.
Während Ihr das Schicksal selbst neu webt, heilt der Strahl je nach Schwere der Wunden des Ziels bis zu 50 % stärker.
Verbraucht Crux und stellt für jede verwendete Crux 4,5 Sekunden lang 728 Magicka und Ausdauer bei Euren Verbündeten wieder her.
Heilt Ziele mit wenig Leben stärker.
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Ihr kanalisiert das abgründige Meer, sodass es in einem Strahl zusammenfließt, der Euch und Eure Verbündeten auf dessen Pfad über 4,5 Sekunden in Höhe von 11.674 Leben heilt.
Je länger Ihr ihn kanalisiert, desto stärker wird der Strahl, sodass er am Ende seiner Wirkdauer bis zu 192 % stärker heilt.
Verbraucht Eure Crux und stellt für jede davon über 4,5 Sekunden 728 Magicka und Ausdauer bei Euren Verbündeten wieder her.
Der Strahl heilt zunehmend mehr, je länger er bestehen bleibt.
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Ihr schnitzt die Runen des Blinden Mannes, um sich windende Runenscheiben hervorzurufen. Diese umgeben Euch oder bis zu 4 Verbündete vor Euch und gewähren 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 3.159 Schaden abfängt. Diese Scheiben priorisieren Euer gewähltes Ziel oder Ziele mit wenig Leben ohne Schadenschilde. |
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Ihr schnitzt die Runen des Schicksalsweibs, um sich drehende mystische Scheiben zu erzeugen und Crux zu erschaffen. Die Scheiben umgeben Euch oder bis zu 4 Verbündete vor Euch und gewähren 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 3.160 Schaden abfängt.
Wird der Schild auf ein Ziel gewirkt, das bereits einen Schild besitzt, wird dem Ziel ein neuer Schild gewährt, der 30 % stärker ist.
Die Scheiben priorisieren Euer gewähltes Ziel oder die Ziele mit dem wenigsten Leben, die noch keinen Schild haben.
Erschafft eine Crux. Erneutes Ausführen des Schilds auf einem Ziel erhöht die maximale Stärke des Schilds.
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Ihr schnitzt die Runen des Barons der Brecher, um sich drehende Scheiben zu erzeugen. Die Scheiben umgeben Euch oder bis zu 4 Verbündete vor Euch und gewähren 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 3.264 Schaden abfängt.
Verbraucht Crux, um einmal jede Sekunde die Träger der Schilde für jede verbrauchte Crux um 33 % der verbliebenen Schildstärke zu heilen.
Die Scheiben priorisieren Euer gewähltes Ziel oder die Ziele mit dem wenigsten Leben, die noch keinen Schild haben.
Verbraucht Crux, um Euch jede Sekunde abhängig von der Schildstärke zu heilen.
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Ihr holt Euren Folianten hervor und beschwört das Vigoratum Hermaeus Moras, um einen Strudel unheimlicher Macht zu erzeugen. Steht Ihr in diesem Strudel, werden Euch und Euren Verbündeten kleinerer Mut, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 und Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. |
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Ihr holt Euren Folianten hervor und beschwört das Leviathanum des abgründigen Meers, um einen Strudel unheimlicher Macht zu erzeugen. Steht Ihr in diesem Strudel, werden Euch und Euren Verbündeten kleinerer Mut, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 und Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Der Strudel heilt zudem Euch und Eure Verbündeten 20 Sekunden lang in Höhe von 4.631 Leben.
Heilt Euch und Eure Verbündeten im Wirkbereich über Zeit.
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Ihr holt Euren Folianten hervor und beschwört das Enigmatum Morian Zenas, um einen Strudel unheimlicher Macht zu erzeugen. Steht Ihr in diesem Strudel, werden Euch und Euren Verbündeten kleinerer Mut, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 und Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Diese Effekte verbleiben bis zu 10 Sekunden nach dem Verlassen des Strudels auf Euch und Euren Verbündeten.
Der Effekt verbleibt kurzzeitig auf Euch und Verbündeten, nachdem der Wirkbereich verlassen wurde.
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Durchstoßt die Weltenwände, um an der gewählten Position ein Portal zu erschaffen. Sein Gegenstück erscheint direkt vor Euch. Das Überschreiten der Schwelle erlaubt Euch, zwischen den Portalen zu reisen, solange sie geöffnet sind. Apocryphisches Tor erschafft bei jeder Eurer Reisen Crux. |
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Durchstoßt die Weltenwände, um an der gewählten Position ein Portal zu erschaffen. Sein Gegenstück erscheint direkt vor Euch. Das Überschreiten der Schwelle erlaubt Euch, zwischen den Portalen zu reisen, solange sie geöffnet sind.
Nach der Teleportation erhaltet Ihr 5 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Eure Lauftempo um 30 % erhöht.
Leichtfüßiges Tor erschafft bei jeder Eurer Reisen Crux.
Erhöht Euer Lauftempo nach der Teleportation.
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Durchstoßt die Weltenwände, um an der gewählten Position ein Portal zu erschaffen. Sein Gegenstück erscheint direkt vor Euch. Das Überschreiten der Schwelle erlaubt Euch, zwischen den Portalen zu reisen, solange sie geöffnet sind.
Verbündete, die in einem der Portale stehen, können die Übergang-Synergie aktivieren, um zum anderen Portal zu reisen.
Übergang zwischen Welten erschafft bei jeder Eurer Reisen Crux.
Gewährt Verbündeten eine Synergie, um sich zwischen beiden Portalen zu teleportieren.
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Passive Fähigkeiten |
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Eure Meisterschaft über das Verweben von Schicksal und abgründigem Wasser erhöht Eure gewirkte Heilung pro aktiver Crux um 3 %. |
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Ihr habt zu lang in den Abgrund gestarrt. Wenn Ihr Crux generiert, stellt Ihr 225 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nachdem welches Maximum höher ist. |
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Wissen ist Macht. Eure umfangreiche Gelehrsamkeit erhöht Eure Ausdauer- und Magickaregeneration um 18 %. |
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Eure Stellung als Illuminatus verringert die Kosten und erhöht die Stärke Eurer Schadenschilde um 10 %. |