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Macht Zenimax einen Rückzieher bei den Nerfs für die Verlorenen Tiefen? Was vom nächsten ESO-Patch zu erwarten ist

Von Andrew | 30 Jul 2022 | Teilen
Macht Zenimax einen Rückzieher bei den Nerfs für die Verlorenen Tiefen? Was vom nächsten ESO-Patch zu erwarten ist

Die geplanten Änderungen an Elder Scrolls Online im Update Lost Depths hatten vor allem in der Endgame-Community für viel Aufsehen gesorgt. Zu diesen Änderungen gehörten massive Nerfs für leichte und schwere Angriffe, sowie für Schaden- und Heilungsfähigkeiten, die über einen längeren Zeitraum wirken und Änderungen an der Dauer dieser Fähigkeiten, die einige Spieler/innen dazu veranlassten, sich zu fragen, ob es sich überhaupt lohnt, sie zu benutzen, wenn die Änderungen umgesetzt werden.

Es gab auch viel Kritik daran, dass Zenimax' erklärtes Ziel, das Spiel für neuere Spieler einfacher und zugänglicher zu machen, mit diesen Änderungen nicht erreicht wurde und dass weniger erfahrene Spieler nach dem Patch eher weniger Schaden haben würden, als dass sie es leichter hätten.

ZOS hat bereits letzte Woche kleine Anzeichen für einen Rückschritt gezeigt, und in einer gestrigen Ankündigung scheint sich dieser Trend fortzusetzen, was für einige Spieler eine Erleichterung sein dürfte.

Earthen Root Enclave - A new dungeon in ESO's Lost Depths DLCErdwurz-Enklave - Ein neuer Dungeon im ESO DLC Lost Depths

Was sind die neuen Pläne für ESO?

Gestern gab Gina Bruno in den offiziellen ESO-Foren eine Erklärung ab, in der sie die neuen Pläne für das Update Lost Depths vorstellte und damit auf das Feedback der Spieler reagierte.

Zunächst räumte sie ein, dass die ursprünglichen Pläne tatsächlich die Leistung einiger Spieler beeinträchtigt hätten, denen sie angeblich helfen wollten. Dann fasste sie zusammen, was die Spieler in den nächsten beiden Iterationen des PTS (Public Test Server) erwarten können, um diese Bedenken zu zerstreuen.

Erstens werden die Nerfs für leichte und schwere Angriffe überdacht. Sie werden zwar immer noch reduziert, aber "weniger drastisch" und sie skalieren wieder mit dem Waffen- oder Zauberschaden, nur in geringerem Maße als derzeit auf dem Live-Server. Dies scheint der Versuch eines Kompromisses zu sein und wird von vielen Spielern begrüßt werden, denen das Ausmaß des Nerfs nicht gefiel, obwohl dies für viele Spieler nicht das Hauptproblem des Patches war.

Als Nächstes sagte Gina, dass wir als Reaktion auf das Feedback der Spieler einige Änderungen an den Klassenfähigkeiten erwarten können. Diese Änderungen werden sich hauptsächlich auf Magicka-basierte Nachtklingen, Hüter und Zauberer beziehen. Einige dieser Änderungen werden auf dem PTS in Woche 4 erscheinen, aber den Großteil werden wir wohl erst in Woche 5 sehen.

Schließlich wurde auch eine etwas überraschende Änderung an den Verlies- und Prüfungsinhalten angekündigt. Als Reaktion auf die Kritik, dass eine Senkung der DPS der Spieler/innen das Abschließen von Inhalten erschweren würde, was den erklärten Zielen von Zenimax, die Zugänglichkeit zu verbessern und die Fähigkeitslücke zu schließen, zuwiderläuft, kündigte Gina außerdem an, dass die Gesundheitspools von Bossen und Bannern in Prüfungen und Verliesen reduziert werden, um diese Änderung zu berücksichtigen. Diese Änderungen werden nur für die Schwierigkeitsgrade Veteran und Hardmode gelten und das Ausmaß der Anpassungen wird zwischen den verschiedenen Begegnungen variieren. Ziel ist es, dass der Schwierigkeitsgrad in etwa so hoch ist wie derzeit auf dem Live-Server.

Es wird auch eine Fragerunde geben, in der einige der häufigsten Fragen zu den Änderungen auf Lost Depths beantwortet werden sollen.

Dungeon and Trial bosses will have their HP nerfedDie HP der Verlies- und Raid-Bosse werden gesenkt

Wie reagieren die Spieler auf diese Pläne?

Es muss gesagt werden, dass die Reaktionen der Spieler in den ESO-Foren zwar immer noch nicht überragend waren, aber besser als je zuvor, seit die ursprüngliche Kampfvorschau für Lost Depths vor etwa 3 Wochen veröffentlicht wurde.

Einige Spieler freuten sich darüber, dass ein Großteil der ursprünglich geplanten Änderungen wieder rückgängig gemacht wurde. Auch die verstärkte Kommunikation seitens Zenimax in den letzten Wochen wurde gelobt.

Es gibt jedoch auch Bedenken, dass Zenimax nun eine Menge Arbeit vor sich hat, um eine neue Reihe von Änderungen dieser Größenordnung vor der Veröffentlichung von Lost Depths zu implementieren und zu testen, und dass es vielleicht besser wäre, die Pläne vorerst zu verwerfen, zum Reißbrett zurückzukehren und die beiden neuen Verlies vorerst ohne größere Änderungen an der Balance zu veröffentlichen. Das scheint aber sehr unwahrscheinlich zu sein, denn es wäre ein beispielloser Schritt.

Ein weiterer häufiger Kritikpunkt ist, dass es ziemlich sinnlos ist, die DPS zu senken, um die Obergrenze zu verringern und anschließend die HP der Gegner zu senken, um die geringere DPS auszugleichen, da die zweite Maßnahme den Effekt der ersten aufhebt und wir wieder am Anfang stehen. An diesem Argument könnte etwas dran sein, aber wir müssen abwarten, wie sich die Dinge entwickeln.

Wir können davon ausgehen, dass am Montag weitere Details bekannt gegeben werden, wenn der vierte Teil der PTS-Änderungen vollständig angekündigt wird.

Wir hoffen, dass dir dieser Artikel über das Lost Depths PTS für ESO gefallen hat. The Elder Scrolls Online ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMO), das von Zenimax Online Studios entwickelt wird.
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