Introduction
Ensembles d'Armure
Toutes les armures équipées
Compétences
Compétences actives équipées
Les lignes de compétences suivantes des autres classes sont utilisées. :
Sorcier
->
Invocation daedrique
, Lame noire
->
Siphon
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Barre avant
Barre arrière
Le Systèm Champion
Toutes les étoiles actives et passives
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Amorti
50
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Aménagement
25
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Artisan de discipline
50
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Chasseur de trésors
50
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Démontage méticuleux
50
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Efficacité liquide
50
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Enchantement inébranlable
50
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Entretien professionnel
50
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Errance
50
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Fantôme rapide
40
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Faveur et fortune
50
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L’Art du débourseur
25
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Mains d'or
50
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Moisson abondante
50
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Pas vu, pas pris
30
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Rationnement
30
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Regain d'inspiration
45
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Réservoir d'âmes
30
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Sinistre réputation
25
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Bénédiction
20
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Discipline inlassable
20
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Intuition indicible
20
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Le Mage de guerre
30
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Maîtrise du combat
40
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Percée
20
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Précision
20
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Préparation
20
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Puissance
30
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Rituel impeccable
40
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Robuste
20
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Récupération rapide
20
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Égide élémentaire
20
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Acrobate
30
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Brutalité percutante
20
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Défense sauvage
30
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Fortification
30
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Gardien infatigable
20
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Hâtif
16
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Le Regard perçant
30
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Protecteur agile
6
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Résistance
20
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Sprinteur
20
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Ténacité mystique
50
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Vigueur héroïque
20
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Âme trempée
50
Personnage
Tout sur la configuration des personnages
Attributs
-
Magie64 -
Santé0 -
Vigueur0
Pierre de Mundus, Malédiction
Consommables
Nourriture, boissons et potions
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3927 pendant 2 heures.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ancolie (1)
Jus De Bervez (1)
Lotus (1)
Menthe (1)
Rose (1)
Augmente votre Santé maximale de 4620, votre Vigueur et votre Magie maximales de 4250 et votre récupération de Santé de 462 pendant 2 heures.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ancolie (2)
Farine (5)
Gelée De Scrib (2)
Jus De Bervez (2)
Miel (5)
Essence de Santé
Rend instantanément 8536 de Santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 52,8 secondes.
Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.
Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 52,8 secondes.
Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.
Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Passifs
Toutes les compétences passives
Sorcier
Invocation daedrique
Lame noire
Gardien
Équilibre vert
Armes
Bâton de destruction
Bâton de rétablissement
Armure
Armure Légère
Armure moyenne
Armure lourde
Monde
Magie des âmes
Vampire
Guilde
Guilde des guerriers
Guilde des mages
Indomptable
Ordre psijique
Guerres d'alliances
Culturel
Compétences de Bréton
Compétences d'Argonien
Compétences de Haut-Elfe
Addon Export
Tu peux l'utiliser pour importer cette version dans les modules complémentaires suivants: Caro's Skill Point Saver.
Buffs & Debuffs
Les bonus accordés par les compétences, les objets et les potions
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Decreases Damage Taken in Dungeons & Trials by 5% |
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Increases all damage done by 10% |
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Increases the damage of your Heavy Attacks by 70%. |
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Increases Movement Speed by 15% |
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Increases Movement Speed by 30% |
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Increases Critical Damage by 10% |
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Increases Mounted Speed by 15% |
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Heals 600 Health every second for you and allies who damage the target |
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Increases Healing Done by 8% |
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Increases Healing Done by 16% |
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Increases Maximum Health by 10% |