Con el nuevo capítulo "Camino de Oro", que saldrá para PC el 3 de junio y para consolas el 18 de junio de este año, se introduce un nuevo elemento de juego en el juego: el Sistema de Escribano. Te permite personalizar aún más tus habilidades y adaptarlas a tus necesidades.
El Escribano es un supuesto precursor del sistema de Hechicería, que ya conocemos de The Elder Scrolls IV: Oblivion, por ejemplo, que llegó unos 1.000 años después. Esta característica ha sido solicitada por la comunidad de ESO durante años y por fin se implementa en el juego.
El nuevo Sistema de Escribanía está formado por los llamados Grimorios y Guiones. Los Grimorios forman la base que define cómo funcionarán las nuevas habilidades. El aspecto puede modificarse mediante un nuevo sistema de Estilos. Debería existir la posibilidad de ajustar los colores de las habilidades, por ejemplo. Aún no se sabe cómo funcionará exactamente.
Una vez que te hayas decidido por un Grimorio, puedes refinarlo mediante los llamados Guiones. Hay tres categorías diferentes de Guiones, de las que puedes utilizar una en cada una. Los Guiones primarios definen el efecto base de la habilidad, es decir, si se trata de una habilidad de escudo de daño, de curación o de daño, por ejemplo. En el caso de una habilidad de daño, podrás elegir qué tipo de daño, si escarcha, fuego o veneno, quieres utilizar. Además, el Script Secundario puede añadir un efecto extra, como potenciadores o debilitadores únicos, restaurar recursos o convertir gemas de alma en Valor Último. Mediante el Guión Terciario, también se pueden añadir a la habilidad potenciadores o debilitadores típicos, como Profecía Menor, Fuerza Menor o Robo de Vida.
ZOS nos da un ejemplo de ello: Si coges un Grimorio llamado Toque de Alma, te permite primero coger magia de alma de ti mismo y aplicarla a un enemigo o amigo cercano. Esto se puede ajustar mediante los Guiones mencionados. Por ejemplo, el Guión Primario podría utilizarse para atraer enemigos hacia ti o lanzar un escudo de daño como apoyo a un aliado, o para causar daño mágico, físico o de rayos a un enemigo. Además, el Guión Secundario podría utilizarse para consumir una gema del alma y convertir la energía liberada en Poder Definitivo.
Al principio de la Ruta Dorada, sólo será posible cambiar las armas y las habilidades demundo y gremio (Luchadores y Magos) mediante el Grimorio. Aún no sabemos si sólo habrá un Grimorio por línea de habilidad o más. De momento parece que no afectará a las habilidades de clase. ZOS dará más información en los próximos meses.
La Escribanía se introducirá mediante una nueva línea de búsqueda de historia que puedes iniciar con un PNJ llamado Ulfsild. El historiador mágico te envía en un viaje junto a un Caballero de la Lámpara, donde aprenderás cómo funciona la Escribanía y cómo escribir y adquirir Grimorios. También aprenderás la historia de la Escribanía y obtendrás más información sobre la sabiduría asociada a una antigua magia que atrae la atención del Gremio de Magos.
En cuanto a la afirmación de ZOS de que el Scribing es el "precursor del Spellcrafting", hay dos interpretaciones diferentes. Por un lado, podría verse como una prueba para posiblemente implantar más adelante el Spellcrafting completo, o por otro, como un precursor unos 1.000 años antes de Oblivion, que luego evolucionó hasta convertirse en Spellcrafting.
En general, este nuevo sistema de juego también está bajo el lema "Juega a tu manera" y debería dar al jugador aún más posibilidades de vivir su estilo de juego individual.
Puedes encontrar todo lo que sabemos hasta ahora sobre la Escribanía y el nuevo sistema de magia en nuestra guía. Todavía quedan algunos meses hasta junio. Por lo tanto, este nuevo sistema de juego aún podría sufrir algunos cambios. Sabremos más sobre esto cuando la nueva actualización esté en el PTS en abril. Como siempre, te mantendremos informado.
Para utilizar el nuevo sistema de magia, debes poseer el nuevo capítulo "Camino de Oro". Ya puedes reservarlo en las plataformas habituales.