Las notas de parche para la primera versión del PTS de Scribes of Fate se han publicado hoy, junto con las notas de parche que detallan exactamente qué cambiará en la próxima actualización de ESO.
Scribes of Fate añadirá dos nuevas mazmorras al juego con el propio DLC, mientras que la actualización del juego base incluirá correcciones de errores, cambios en la calidad de vida y algunos cambios de equilibrio.
Uno de los cambios de equilibrio previstos es otro cambio en el funcionamiento de los Ataques Ligeros, algo que Zenimax ha modificado repetidamente a lo largo del último año, ya que los desarrolladores intentan encontrar un punto óptimo con el que tanto ellos como los jugadores estén contentos, o al menos satisfechos.
Los cambios en los ataques ligeros y pesados causaron bastante controversia el año pasado, debido a un desacuerdo entre ZOS y muchos jugadores de ESO sobre cuál sería el impacto real de los cambios frente a lo que ZOS quería de ellos.
Más concretamente, Zenimax había reducido originalmente los ataques ligeros a un valor fijo, en un intento de reducir la diferencia entre los jugadores expertos en "tejer ataques ligeros" y los jugadores menos experimentados. Más tarde, estos nerfeos se revirtieron parcialmente, en una solución de compromiso que hacía que volvieran a escalar a partir del daño de arma o hechizo (en lugar de ser un valor plano), pero en menor medida que antes.
Sin embargo, parece que Zenimax aún no estaba del todo satisfecha con el nuevo estado de los ataques ligeros, ya que en el PTS de Scribes of Fate hay otro cambio sobre cómo funcionarán, si las cosas siguen como están planeadas actualmente.
Cómo funcionarán los ataques de luz en ESO Scribes of Fate
En la actualización de Scribes of Fate, los ataques ligeros cuerpo a cuerpo tendrán un nuevo límite de daño de 3850 para sus valores de daño base (un 10% menos para los ataques ligeros a distancia), pero podrás aumentar su daño más allá de eso aplicándote potenciadores a ti mismo y debilitadores a los enemigos, por ejemplo, un enemigo afectado por Major Breach tendrá una armadura reducida, y esto hará que tus ataques ligeros hagan más daño a pesar del límite.
También necesitarás menos daño de arma o hechizo para alcanzar aproximadamente la misma cantidad de daño de ataque ligero que la que habrías necesitado antes de este último cambio.
Este sistema parece cada vez más enrevesado, añadiendo complejidad a lo que, a fin de cuentas, es simplemente un ataque ligero. Teniendo esto en cuenta, ¿cuáles son las motivaciones de este último cambio?
El objetivo, declarado por Gina Bruno en las Notas del Parche PTS, es esencialmente utilizar un "escalado más agresivo" para hacer que los ataques ligeros sean más eficaces para las personas que utilizan builds no optimizados, sin tener un gran efecto perjudicial en los jugadores del final del juego en grupos optimizados. Zenimax espera conseguirlo subiendo el suelo en lugar de bajando el techo, a diferencia de las soluciones anteriores, que acababan debilitando los ataques ligeros para todos y consiguiendo poco más.
Si todo va según lo previsto con estos cambios, probablemente no sea algo de lo que debas preocuparte mucho: son mucho menos drásticos que los cambios que se intentaron inicialmente el año pasado, y si ya eres un jugador experto que ejecuta una construcción optimizada no deberías notar mucha pérdida de daño en absoluto.
Esperamos que te haya gustado este artículo sobre Scribes of Fate en ESO. The Elder Scrolls Online es un juego multijugador masivo online (MMO) desarrollado por Zenimax Online Studios.