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Guía del compañero Azandar Al-Cybiades para ESO

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Con la Actualización 30, a mediados de junio de 2021, ZOS añadió un nuevo Sistema de Compañeros de ESO. Se trata de NPCs que viajarán junto al jugador y serán compañeros que podrán tanquear, hacer dps o curar.

En el capítulo Necrom de junio de 2023, Zenimax añadió dos nuevos compañeros al juego para los propietarios del nuevo capítulo. Uno de estos nuevos compañeros es Azandar Al-Cybiades.

Azandar es un Arcanista, lo que significa que posee habilidades similares a las de la nueva clase jugable Arcanista añadida también con Necrom, aunque las versiones de las habilidades de los compañeros suelen diferir un poco de las versiones que utilizan los jugadores. Azandar es un Guardia Rojo.

Azandar puede ayudar a cualquier jugador a derrotar a los enemigos más difíciles y, sobre todo, los jugadores más nuevos tienen la oportunidad de enfrentarse a retos mayores, sin tener que pedírselo a los demás.

Además, si al grupo le falta un jugador, Azandar puede sustituir a un miembro del grupo. Es decir, si quieren entrar en una mazmorra de 4 jugadores y sólo son 3 personas, alguien puede invocar a Azandar y el grupo estará completo. Sin embargo, Azandar no podrá realizar mecánicas complejas, por lo que no siempre se verá favorecido frente a otros jugadores.

Tampoco es posible invocar a Azandar mientras estás en combate, pero puedes anular su invocación mientras estás en combate. No se le podrá invocar en instancias PvP, en arenas de un jugador ni en instancias de vivienda. Además, en los casos en los que no puedas navegar hasta Azandar y hablar con él, será brevemente invisible, como cuando nadas.

En este momento no puedes enamorar a Azandar.

Ten en cuenta que algunas secciones de esta guía son todavía un trabajo en curso, y se actualizarán cuando se acerque la fecha de publicación de Necrom.



Índice de contenidos

Azandar - Relación y desaprobación o aprobación

La compenetración muestra tu estado de relación con Azandar. Puede variar desde un desprecio extremo hasta ver al jugador como su mayor aliado y amigo más querido. El jugador puede aumentar o disminuir la compenetración mediante sus acciones en el juego. Las distintas acciones tienen diferentes tiempos de reutilización, de modo que la relación no puede influirse positiva o negativamente demasiadas veces seguidas.

Compañero Azandar Rapport en ESO
Compañero Azandar Rapport en ESO

Las siguientes acciones aumentarán la Relación de Azandar contigo:

  • Interactuar con un Pozo Ayleide
  • Visitar una Piedra Mundus
  • Crear un objeto de aprovisionamiento de té
  • Completar un Escrito Encantador Diario
  • Completar un trabajo diario en solitario en la Península de Telvanni
  • Entrar en la Ciudad Hueca

Ten en cuenta que debes tener a Azandar invocado cuando realices estas acciones, o no supondrán ninguna diferencia en su opinión sobre ti.

Azandar - Misiones personales

A medida que aumente tu compenetración con Azandar, desbloquearás misiones personales adicionales relacionadas con el Compañero, en las que acudirá a ti para pedirte ayuda con algo.

Azandar tiene las siguientes misiones personales para que las desbloquees y completes:

  • Caminos sin andar
  • Aventuras Adversarias
  • Destinos tentadores

Completar estas misiones te permitirá conocer mejor la historia de Azandar y, finalmente, obtener un objeto de recuerdo que te otorgará la bonificación pasiva de Azandar incluso cuando no esté invocado.

Azandar - Habilidades del compañero

Cada compañero tiene una pericia única no relacionada con el combate que beneficia al jugador mientras está activo. En el caso de Azandar, obtendrás la pericia Inquisición de Azandar, que te dará la posibilidad de encontrar carpetas de investigación cuando busques en contenedores. Las carpetas de investigación pueden contener recetas de artesanía, mapas del tesoro, encuestas y otros documentos útiles.

Completar todos los logros relacionados con Azandar te concederá el recuerdo Juego de Té Abisal, que te otorga esta cualidad en todo momento, aunque Azandar no esté invocado.

Azandar tiene las habilidades de un Arcanista, lo que significa que muchas de sus habilidades serán similares a las de los jugadores de esa clase. Tiene las siguientes líneas de habilidad:

  • Caballero de la Pluma - Contiene habilidades que permiten a Azandar burlarse, atacar y hacer CC a los enemigos.
  • Investigador Revitalizador - Contiene habilidades que curan, protegen y apoyan a Azandar y sus aliados.
  • Erudito de la Apócrifa - Contiene habilidades que dañan a los enemigos. También incluye la habilidad Inspiración del Presagio del Destino, que puede darte Minor Berserk.

Azandar - Cómo conseguirlo

Para reclutar a Azandar, necesitarás poseer el Capítulo Necrom.

Luego tendrás que completar una misión introductoria en la que conocerás a Azandar y le ayudarás, y a cambio te ofrecerá unirse a ti en tus propias aventuras.

Azandar - Cómo invocarlo

Una vez que hayas completado la misión inicial de Azandar y lo hayas reclutado, empezará a seguir al jugador y estará disponible eligiéndolo en el menú Colecciones, o mediante quickslot a través del inventario Quickslot.

Su coleccionable se encuentra en la sección "Aliados". No es posible tener varios Aliados o Ayudantes activos al mismo tiempo, como un banquero y un compañero.

Dónde encontrar Azandar en el menú Colecciones en ESO
Dónde encontrar Azandar en el menú Colecciones en ESO

Azandar - Menú

Pantalla del menú de compañía de Azandar en ESO
Pantalla del menú de compañía de Azandar en ESO

Se puede acceder al Menú de Azandar al hablar con él.

La primera página es una visión general, que muestra el Nivel de Combate de Azandar, así como si lleva algún atuendo y, en caso afirmativo, cuál. El siguiente elemento es la barra de habilidades de Azandar. Tiene 5 ranuras de habilidad más una ranura Definitiva, que se desbloquearán progresivamente a medida que aumente su Nivel de Combate.

Las 5 ranuras de habilidades también actúan como un sistema de prioridades: Azandar dará prioridad al uso de una habilidad en la ranura 1 sobre una habilidad en la ranura 2, y así sucesivamente. Sin embargo, cada habilidad de Compañero tiene un tiempo de reutilización, lo que le impide utilizar simplemente la habilidad de mayor prioridad.

La siguiente sección del menú es la Relación. Muestra lo que Azandar piensa del jugador y si es más probable que se relacione cordialmente con él. Cuando Azandar confíe lo suficiente en ti, puede pedirte ayuda con una misión personal que puedes completar para aumentar tu compenetración.

El jugador también puede acceder desde aquí a su equipo, que debe llevar en su inventario para que se lo equipe.

Azandar - Recompensas

Al desbloquear los cuatro logros asociados a Azandar, puedes obtener su Relicario Abisal, que te otorgará su pericia pasiva en todo momento, aunque no esté invocado. Esta pericia te da la posibilidad de encontrar documentos valiosos siempre que busques en un contenedor, como Recetas de Artesanía, Informes de Exploración y Mapas del Tesoro.

Para desbloquearlo, tendrás que completar las siguientes tareas y Logros:

  • Compañero/Compañera de Azandar: Completa las cuatro misiones relacionadas con Azandar. Tendrás que reclutarlo y aumentar su compenetración contigo para desbloquear las misiones.
  • El favor de Azandar: Aumenta tu compenetración con Azandar completando tareas específicas a su lado.
  • Invoca a Azandar a nivel máximo
  • Obtén Max Rapport con Azandar.

Azandar - Habilidades

Para acceder al menú de habilidades de Azandar, habla con él para que aparezca el Menú del Compañero y selecciona la pestaña de habilidades, el segundo icono de la parte superior derecha.

Aquí se enumeran todas las líneas de habilidad disponibles, con las tres líneas de habilidad de Clase en primer lugar, seguidas de las líneas de habilidad de Arma. El jugador tiene que equipar primero un arma antes de poder desbloquearla. Las líneas de habilidad de Clase aumentan con el nivel de combate de Azandar.

Lo mismo ocurre con la línea de habilidad Armadura. Hay que equipar 3 objetos del mismo peso para que la línea de habilidad esté equipada. Las líneas de habilidad Arma y Armadura aumentan con la experiencia de combate en función de lo que lleve el jugador.

Las líneas de habilidad del Gremio son casi idénticas a las líneas de habilidad del Gremio de jugadores, sólo que de momento sólo hay disponibles Gremio de luchadores, Gremio de magos e Indomable. Aumentan al completar misiones diarias en solitario específicas asociadas al gremio, para el compañero activo.

También hay sólo 1 rasgo racial disponible que estará disponible desde el principio y no será necesario desbloquearlo.

Para saber cómo encontrar y completar las misiones diarias del gremio para subir de nivel las líneas de habilidad del gremio de Azandar, consulta esta guía sobre las misiones diarias del gremio. También puedes comprar Encomiendas del Gremio de Luchadores y Magos al Impresario durante los eventos del juego para subir de nivel inmediatamente una de las líneas de habilidad del gremio de Azandar.

Azandar no tiene Puntos de Campeón.

Azandar - Equipamiento

En el Menú del Compañero de Azandar, en la primera página del lado izquierdo está disponible el menú Equipo.

El jugador tiene que llevar en su inventario el equipo que quiere que lleve Azandar.

Azandar tiene las mismas ranuras de equipo que el jugador, excepto que sólo puede ranurar un conjunto de armas, ya que sólo tiene una barra de habilidad. La calidad del equipo varía de normal a legendaria, y algunos equipos tienen rasgos que potencian un poco al compañero. Los rasgos del equipo del compañero son distintos de los del equipo del jugador.

El jugador no podrá fabricar el equipo de Azandar, sino que tendrá que encontrarlo. El equipo de Azandar no incluye un nivel, no puede encantarse, no requiere reparaciones y no incluye una apariencia de estilo inherente, sino que hereda el estilo de Azandar.

El equipo de acompañante de calidad blanca (básica) se puede comprar a los comerciantes Armeros, Carpinteros, Armeros, Talabarteros y Sastres de todo el mundo. El equipo de calidad superior debe ser saqueado, y suele aparecer en jefes y cofres. El equipo de acompañante también se puede comerciar, por lo que también se puede encontrar en las Tiendas del Gremio.

Equipo de acompañamiento Azandar
Equipo de acompañamiento Azandar

Los rasgos disponibles para el Engranaje de Compañía son los siguientes:

  • Agresivo - Aumenta la producción de daño de Azandar (por pieza equipada).
  • Aumentado - Aumenta la duración de todos los potenciadores y debilitadores de Azandar (por pieza equipada).
  • Reforzado - Reduce el Daño recibido por Azandar (por pieza equipada).
  • Enfocado - Aumenta el Índice de Golpes Críticos de Azandar (por pieza equipada).
  • Prolífico- Aumenta la regeneración definitiva de Azandar (por pieza equipada).
  • Acelerado- Reduce el Enfriamiento de Habilidad de Azandar (por pieza equipada).
  • Destrozo - Aumenta la Penetración de Azandar (por pieza equipada).
  • Calmante - Aumenta la curación realizada por Azandar (por pieza equipada).
  • Vigoroso - Aumenta la salud máxima de Azandar (por pieza equipada).

Azandar - Personalización

Habla con Azandar para iniciar una conversación y podrás seleccionar la opción Menú del Compañero. Desde aquí puedes elegir dos personalizaciones diferentes. En la primera hoja de personaje, a la derecha, debajo del Nivel de Combate, está el Atuendo.

Aquí el jugador puede elegir entre Sin Equipamiento y Equipamiento de Compañía. Si el jugador se decide por Sin atuendo, se mostrará el equipo actual que lleva Azandar.

Si un jugador quiere que Azandar use un traje que posee, tiene que elegir el icono Coleccionables de la parte superior derecha. Aquí el jugador también puede elegir una de sus monturas para que Azandar la use.

Para que se muestre su propio Atuendo personalizado, el jugador tiene que ir a una Estación de Atuendos que no esté en la casa de un jugador (porque Azandar tiene que estar activo en el momento de la personalización). En el menú de la Estación de Equipamiento, el jugador puede elegir entre sí mismo y Azandar. A partir de aquí funciona igual que con un Outfit de jugador. En esta estación también puedes elegir colores tanto para el Atuendo como para un Traje.

La armadura de la cabeza estará oculta en todo momento y no se mostrará, independientemente de los ajustes del equipo o de la anulación de cosméticos. Dependiendo del sexo, la raza u otras restricciones, algunos de los cosméticos del jugador tampoco podrán ser utilizados por los compañeros. Los jugadores no pueden equipar polimorfos, personalidades, pieles, sombreros, pelo o tatuajes a sus compañeros.

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