Der Nachtmarkt - ESO
Setzt ein Der Nachtmarkt
3 setzt
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Erleidet oder verursacht Ihr direkten Schaden, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Kumulationen Scharmützel. Ihr könnt jede Sekunde Scharmützel erhalten, bis zu 10 Kumulationen. Erleidet oder verursacht Ihr 5 Sekunden lang keinen Schaden, verliert Ihr jeweils 1 Kumulation. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen erhaltet oder verliert Ihr keine Kumulationen von Scharmützel mehr und erhaltet 10 Sekunden lang größerer Schutz, größere Schnelligkeit und größere Kraft. Wenn die maximale Anzahl Scharmützel endet, sind Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration 10 Sekunden lang um 422 verringert.
(2 Gegenstände) Erleidet oder verursacht Ihr direkten Schaden, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Kumulationen Scharmützel. Ihr könnt jede Sekunde Scharmützel erhalten, bis zu 10 Kumulationen. Erleidet oder verursacht Ihr 5 Sekunden lang keinen Schaden, verliert Ihr jeweils 1 Kumulation. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen erhaltet oder verliert Ihr keine Kumulationen von Scharmützel mehr und erhaltet 10 Sekunden lang größerer Schutz, größere Schnelligkeit und größere Kraft. Wenn die maximale Anzahl Scharmützel endet, sind Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration 10 Sekunden lang um 422 verringert.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem Wuchtschlag oder einem schweren Angriff Schaden, verursacht dies innerhalb von 8 Sekunden 1.024 Frostschaden beim Feind. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. Falls der Effekt abgeschlossen wird, belegt der Feind bis zu 6 Feinde in einem Umkreis von 12 Metern um ihn herum 10 Sekunden lang mit kleinere Brüchigkeit. Stirbt der Feind, gibt er glänzende Energie frei, die 847 Magicka und Ausdauer bei Euch und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 12 Metern um den Feind herum wiederherstellen.
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem Wuchtschlag oder einem schweren Angriff Schaden, verursacht dies innerhalb von 8 Sekunden 1.024 Frostschaden beim Feind. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. Falls der Effekt abgeschlossen wird, belegt der Feind bis zu 6 Feinde in einem Umkreis von 12 Metern um ihn herum 10 Sekunden lang mit kleinere Brüchigkeit. Stirbt der Feind, gibt er glänzende Energie frei, die 847 Magicka und Ausdauer bei Euch und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 12 Metern um den Feind herum wiederherstellen.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr direkten kritischen Schaden verursacht, wird der Feind mit Abgestochen belegt, was 1.357 Blutungsschaden verursacht und seinen durch Euch erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 2 % erhöht. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Stirbt der Feind, wird Abgestochen automatisch auf den Feind innerhalb von 12 Metern um den Leichnam angewandt, der über das geringste Leben verfügt, und erhöht den erlitten Schaden um 2 %, bis zu 8 %. Ihr könnt nur einen Feind mit Abgestochen belegen.
(2 Gegenstände) Wenn Ihr direkten kritischen Schaden verursacht, wird der Feind mit Abgestochen belegt, was 1.357 Blutungsschaden verursacht und seinen durch Euch erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 2 % erhöht. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Stirbt der Feind, wird Abgestochen automatisch auf den Feind innerhalb von 12 Metern um den Leichnam angewandt, der über das geringste Leben verfügt, und erhöht den erlitten Schaden um 2 %, bis zu 8 %. Ihr könnt nur einen Feind mit Abgestochen belegen.
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