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43 Artikel

Die Ritter der Silberrose lassen stolz dieses Banner auf ihren gut verteidigten Festen wehen, um zu verkünden, dass sich alle Daedra und sich mit diesen verbunden Fühlende am besten in Acht nehmen sollten.
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Sieger der Rotblütenbastion/Siegerin der Rotblütenbastion

Ein Banner, das jenen verliehen wird, die sich das Recht, ihre Zugehörigkeit zu den Unerschrockenen zur Schau zu stellen, mehr als verdient haben.

Dieses makellose Banner ist eines der wenigen Relikte, die Vykosas Verderbnis in der Mondjägerfeste überstanden haben.
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Sieger der Mondjägerfeste/Siegerin der Mondjägerfeste

Diese aus Lava gebildete Säule mit bloßen Händen zu berühren, mag keine gute Idee sein – der Kern ist noch geschmolzen –, aber wenn man sanft auf sie bläst, hellt dies das Glühen leicht auf. Probiert es und Ihr werdet sehen!
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Sieger des Kessels/Siegerin des Kessels

Die Verderbnis des Drachen Maarselok, die als Azurfäule bekannt ist, hat sich die Lebensessenz dieser Akazie einverleibt und sie mit ihrem unheilvollen Wachstum durchdrungen.
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Sieger des Horts von Maarselok/Siegerin des Horts von Maarselok

Auf den ersten Blick wirkt dieser drakonische Akzent recht einfach gefertigt, aber nach einer kleinen Anpassung versprüht er Flammen.
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Sieger der Schwarzdrachenvilla/Siegerin der Schwarzdrachenvilla

Derartige große Bögen wurden ursprünglich für Gramfeste entworfen, um Almalexia zu ehren, aber nun findet man sie auch andernorts. Der in Bal Sunnar sollte die Telvanni-Dunkelelfen angeblich an ihre Verehrung von Mutter Morrowind erinnern.

Der berühmte Mechaniker Neramo behauptet, diese Bogen wären genutzt worden, um „geläufige unangenehme Klänge in für Dwemerohren angenehmere Frequenzen umzuwandeln“.
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Sieger des Frostgewölbes/Siegerin des Frostgewölbes

Diese beeindruckenden Gargylen wachen mit ahnendem Blick lauernd über Eindringlinge, die sich in die Hallen von Fürstin Dorns verhängnisvollem Kastell wagen.
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Sieger von Kastell Dorn/Siegerin von Kastell Dorn

Dieses ominöse Steingefäß enthält die verkohlten Überreste einer uralten Armee der Nacht. Eine gespenstige Ergänzung selbst für die finstersten Krypten.
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Sieger des Unheiligen Grabs/Siegerin des Unheiligen Grabs

Hofft Ihr darauf, enigen Greifenjungen ein Zuhause zu bieten? Dieses Nest aus dem Korallenhorst wäre der perfekte Einstieg! Und keine Bange! Seid versichert, der Greif, dem dies einst gehörte, wird Euch schon keine Probleme bereiten.
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Sieger des Korallenhorsts/Siegerin des Korallenhorsts

Dieses große Horn mag vom ausgestorbenen Markarth-Moschusochsen stammen – oder vielleicht auch von einem besonders großen Minotauren!
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Sieger von Falkenring/Siegerin von Falkenring

Diese leuchtende Kugel aus Blut ist die perfekte Lichtquelle für verdorbene Laboratorien und verbotene Krypten.
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Sieger der Mondgrab-Tempelstadt/Siegerin der Mondgrab-Tempelstadt

Dieses hölzerne Podium aus Kargstein hält aktuell eine empfindliche Schriftrolle, die in der Halle der Schriftmeister studiert wurde, aber es kann Euch auch bei anderen Formen schriftlicher Erkenntnis gute Dienste leisten.

Ein zeremonieller Becher, der im Namen wahrhaftiger Kameradschaft unter den Unerschrockenen verliehen wird!
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Der hier geht auf mich

Dieses robuste Steinbehältnis barg bis vor Kurzem den Stab der vielen Pfade in der Grube der Eidgeschworenen. Vielleicht findet Ihr in Eurem Heim eine neue Einsatzmöglichkeit dafür?

Die Boshaftigkeit innerhalb der Domäne des Drachen Maarselok hat dazu geführt, dass sich die Pflanzen verändern und blau leuchten. Wer würde jetzt wagen, zwischen dem beunruhigenden Glühen dieser Azurfäule-Schuppenblätter entlang zu gehen?
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Sieger des Horts von Maarselok/Siegerin des Horts von Maarselok

Dieses ruhende Qualzitvorkommen besitzt nicht länger die Macht, sterbliches Elend aufzusaugen. Aber seine unheilvolle Geschichte erfüllt mit Sicherheit jeden Raum mit aufkeimendem Schrecken.
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Sieger des Schreckenskellers/Siegerin des Schreckenskellers

Diese Rebe war einst eine gedeihende Kletterpflanze, doch durch die beunruhigende Verderbnis des Drachen Maarselok ist sie zu etwas ganz anderem geworden. Nun versuchen diese Pflanzen, jeden Flecken Tamriels zu bedecken – zumindest scheint es so.
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Sieger des Horts von Maarselok/Siegerin des Horts von Maarselok

Als die Reikmannen die Blutquellschmiede neu öffneten, wurde ihnen klar, sie wäre die perfekte Umgebung für diese großen, sich windenden Reben.
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Sieger der Blutquellschmiede/Siegerin der Blutquellschmiede

Dies ist die aktivste Blutwurzart, das den Reikmannen liebste angsteinflößende Gewächs.
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Sieger der Blutquellschmiede/Siegerin der Blutquellschmiede

Selbst die barbarischsten Reikmannen haben einen gewissen Sinn für Ästhetik und platzieren diese dornigen Stämme gern an Durchgängen.
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Sieger der Blutquellschmiede/Siegerin der Blutquellschmiede

Die Reikmannen lieben ihre großen Blutwurzreben, aber sie haben auf die harte Weise gelernt, ihre Haus- und Nutztiere fernzuhalten!
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Sieger der Blutquellschmiede/Siegerin der Blutquellschmiede

Dem Abbild einer der Dunklen Sphären nachempfunden, die Meridias Auserwählte mit unheimlichem Elan segnen.
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Sieger der Tiefen von Malatar/Siegerin der Tiefen von Malatar

Die leeren Augen dieses Schädels scheinen zu versuchen, einen zu warnen, die zähe, warme Flüssigkeit daraus zu trinken.
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Sieger der Marsch der Aufopferung/Siegerin der Marsch der Aufopferung

Niemand verlässt die Schwarzmark, aber ab und zu versucht es jemand. Und ab und zu wird ein Schwarzmark-Banner viel länger.
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Sieger des Krallenhortes/Siegerin des Krallenhortes

Wenn man sich selbst auf zahllosen zersplitterten Oberflächen reflektiert sieht, wird es schwierig mit der Orientierung, oder? Doch wer die Blinde stellen will, muss sich auf alle möglichen gefährlichen Verteidigungsmechanismen gefasst machen, wie zum Beispiel diese zerschlagene Barriere.

Nur Arkasis wusste, wofür der Inhalt dieses blubbernden Lagertanks eigentlich gedacht war, aber das sanfte Köcheln und das leicht rote Glühen ergeben ein auffälliges Dekorstück.
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Steingarten-Überwältiger/Steingarten-Überwältigerin

Auch wenn sie aktiv noch bedrohlich wirken mag, so ist es eher unwahrscheinlich, dass die Kugel noch genügend Macht besitzt, um irgendwelche Besucher mit Strahlen reiner zerstörerischer Energie zu schmelzen.
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Sieger des Gipfels der Schuppenruferin/Siegerin des Gipfels der Schuppenruferin

Diese dunklere Umgebung bevorzugende Blume bietet Licht im Dunkeln und ist gleichzeitig eine Erinnerung an vergangene Abenteuer.
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Sieger der Erdwurz-Enklave/Siegerin der Erdwurz-Enklave

Die Hexen des Eiskap-Zirkels kennzeichnen ihr Territorium mit unheimlichen Totems, die ihr Emblem zeigen. Manche behaupten, diese mit Blut gefärbte Weidenspirale repräsentiert ihren ewigen Machthunger, den sie um jeden Preis befriedigen wollen.
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Eiskap-Überwältiger/Eiskap-Überwältigerin

Eine hübsche Truhe für all die Beute, die Ihr auf Missionen im Auftrag der Unerschrockenen gesammelt habt.
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Unerschrocken mit Pfiff

Das von dieser Lampe ausgehende grüne Leuchten verpasst jeder Umgebung eine unheimliche Atmosphäre. Und das sollte es auch, denn immerhin stammt sie aus dem von Untoten befallenen Gram des Schiffbauers!
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Sieger des Grams des Schiffbauers/Siegerin des Grams des Schiffbauers

Die Handwerkskunst der Dwemer schuf diese massiven Fenster, die selbst dem Druck der Tiefsee standhalten können.
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Sieger der Kentertiefen/Siegerin der Kentertiefen