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Brazzideh verkauft ein ausgewähltes Sortiment an Artikeln in Sturmhafen

Gegenstände verkauft in Sturmhafen

43 Artikel
Gold 12,000 Gold
Die Ritter der Silberrose lassen stolz dieses Banner auf ihren gut verteidigten Festen wehen, um zu verkünden, dass sich alle Daedra und sich mit diesen verbunden Fühlende am besten in Acht nehmen sollten.
Gold 15,000 Gold
Ein Banner, das jenen verliehen wird, die sich das Recht, ihre Zugehörigkeit zu den Unerschrockenen zur Schau zu stellen, mehr als verdient haben.
Gold 15,000 Gold
Dieses makellose Banner ist eines der wenigen Relikte, die Vykosas Verderbnis in der Mondjägerfeste überstanden haben.
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger der Mondjägerfeste/Siegerin der Mondjägerfeste
Gold 12,000 Gold
Diese aus Lava gebildete Säule mit bloßen Händen zu berühren, mag keine gute Idee sein – der Kern ist noch geschmolzen –, aber wenn man sanft auf sie bläst, hellt dies das Glühen leicht auf. Probiert es und Ihr werdet sehen!
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger des Kessels/Siegerin des Kessels
Gold 12,000 Gold
Die Verderbnis des Drachen Maarselok, die als Azurfäule bekannt ist, hat sich die Lebensessenz dieser Akazie einverleibt und sie mit ihrem unheilvollen Wachstum durchdrungen.
Gold 50,000 Gold
Auf den ersten Blick wirkt dieser drakonische Akzent recht einfach gefertigt, aber nach einer kleinen Anpassung versprüht er Flammen.
Gold 9 Gold
Gold 15,000 Gold
Derartige große Bögen wurden ursprünglich für Gramfeste entworfen, um Almalexia zu ehren, aber nun findet man sie auch andernorts. Der in Bal Sunnar sollte die Telvanni-Dunkelelfen angeblich an ihre Verehrung von Mutter Morrowind erinnern.
Gold 15,000 Gold
Der berühmte Mechaniker Neramo behauptet, diese Bogen wären genutzt worden, um „geläufige unangenehme Klänge in für Dwemerohren angenehmere Frequenzen umzuwandeln“.
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger des Frostgewölbes/Siegerin des Frostgewölbes
Gold 25,000 Gold
Diese beeindruckenden Gargylen wachen mit ahnendem Blick lauernd über Eindringlinge, die sich in die Hallen von Fürstin Dorns verhängnisvollem Kastell wagen.
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger von Kastell Dorn/Siegerin von Kastell Dorn
Gold 25,000 Gold
Dieses ominöse Steingefäß enthält die verkohlten Überreste einer uralten Armee der Nacht. Eine gespenstige Ergänzung selbst für die finstersten Krypten.
Gold 2,000 Gold
Hofft Ihr darauf, enigen Greifenjungen ein Zuhause zu bieten? Dieses Nest aus dem Korallenhorst wäre der perfekte Einstieg! Und keine Bange! Seid versichert, der Greif, dem dies einst gehörte, wird Euch schon keine Probleme bereiten.
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger des Korallenhorsts/Siegerin des Korallenhorsts
Gold 50,000 Gold
Dieses große Horn mag vom ausgestorbenen Markarth-Moschusochsen stammen – oder vielleicht auch von einem besonders großen Minotauren!
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger von Falkenring/Siegerin von Falkenring
Gold 50,000 Gold
Diese leuchtende Kugel aus Blut ist die perfekte Lichtquelle für verdorbene Laboratorien und verbotene Krypten.
Gold 4,500 Gold
Dieses hölzerne Podium aus Kargstein hält aktuell eine empfindliche Schriftrolle, die in der Halle der Schriftmeister studiert wurde, aber es kann Euch auch bei anderen Formen schriftlicher Erkenntnis gute Dienste leisten.
Gold 1,000 Gold
Ein zeremonieller Becher, der im Namen wahrhaftiger Kameradschaft unter den Unerschrockenen verliehen wird!
Erfordert folgende Errungenschaft: Der hier geht auf mich
Gold 20,000 Gold
Dieses robuste Steinbehältnis barg bis vor Kurzem den Stab der vielen Pfade in der Grube der Eidgeschworenen. Vielleicht findet Ihr in Eurem Heim eine neue Einsatzmöglichkeit dafür?
Gold 3,000 Gold
Die Boshaftigkeit innerhalb der Domäne des Drachen Maarselok hat dazu geführt, dass sich die Pflanzen verändern und blau leuchten. Wer würde jetzt wagen, zwischen dem beunruhigenden Glühen dieser Azurfäule-Schuppenblätter entlang zu gehen?
Gold 15,000 Gold
Dieses ruhende Qualzitvorkommen besitzt nicht länger die Macht, sterbliches Elend aufzusaugen. Aber seine unheilvolle Geschichte erfüllt mit Sicherheit jeden Raum mit aufkeimendem Schrecken.
Gold 4,500 Gold
Diese Rebe war einst eine gedeihende Kletterpflanze, doch durch die beunruhigende Verderbnis des Drachen Maarselok ist sie zu etwas ganz anderem geworden. Nun versuchen diese Pflanzen, jeden Flecken Tamriels zu bedecken – zumindest scheint es so.
Gold 5,000 Gold
Als die Reikmannen die Blutquellschmiede neu öffneten, wurde ihnen klar, sie wäre die perfekte Umgebung für diese großen, sich windenden Reben.
Gold 5,000 Gold
Dies ist die aktivste Blutwurzart, das den Reikmannen liebste angsteinflößende Gewächs.
Gold 10,000 Gold
Selbst die barbarischsten Reikmannen haben einen gewissen Sinn für Ästhetik und platzieren diese dornigen Stämme gern an Durchgängen.
Gold 5,000 Gold
Die Reikmannen lieben ihre großen Blutwurzreben, aber sie haben auf die harte Weise gelernt, ihre Haus- und Nutztiere fernzuhalten!
Gold 100,000 Gold
Dem Abbild einer der Dunklen Sphären nachempfunden, die Meridias Auserwählte mit unheimlichem Elan segnen.
Gold 5,000 Gold
Die leeren Augen dieses Schädels scheinen zu versuchen, einen zu warnen, die zähe, warme Flüssigkeit daraus zu trinken.
Gold 15,000 Gold
Niemand verlässt die Schwarzmark, aber ab und zu versucht es jemand. Und ab und zu wird ein Schwarzmark-Banner viel länger.
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger des Krallenhortes/Siegerin des Krallenhortes
Gold 15,000 Gold
Wenn man sich selbst auf zahllosen zersplitterten Oberflächen reflektiert sieht, wird es schwierig mit der Orientierung, oder? Doch wer die Blinde stellen will, muss sich auf alle möglichen gefährlichen Verteidigungsmechanismen gefasst machen, wie zum Beispiel diese zerschlagene Barriere.
Gold 75,000 Gold
Nur Arkasis wusste, wofür der Inhalt dieses blubbernden Lagertanks eigentlich gedacht war, aber das sanfte Köcheln und das leicht rote Glühen ergeben ein auffälliges Dekorstück.
Erfordert folgende Errungenschaft: Steingarten-Überwältiger/Steingarten-Überwältigerin
Gold 50,000 Gold
Auch wenn sie aktiv noch bedrohlich wirken mag, so ist es eher unwahrscheinlich, dass die Kugel noch genügend Macht besitzt, um irgendwelche Besucher mit Strahlen reiner zerstörerischer Energie zu schmelzen.
Gold 25,000 Gold
Diese dunklere Umgebung bevorzugende Blume bietet Licht im Dunkeln und ist gleichzeitig eine Erinnerung an vergangene Abenteuer.
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger der Erdwurz-Enklave/Siegerin der Erdwurz-Enklave
Gold 12,000 Gold
Die Hexen des Eiskap-Zirkels kennzeichnen ihr Territorium mit unheimlichen Totems, die ihr Emblem zeigen. Manche behaupten, diese mit Blut gefärbte Weidenspirale repräsentiert ihren ewigen Machthunger, den sie um jeden Preis befriedigen wollen.
Erfordert folgende Errungenschaft: Eiskap-Überwältiger/Eiskap-Überwältigerin
Gold 5,000 Gold
Eine hübsche Truhe für all die Beute, die Ihr auf Missionen im Auftrag der Unerschrockenen gesammelt habt.
Erfordert folgende Errungenschaft: Unerschrocken mit Pfiff
Gold 10,000 Gold
Das von dieser Lampe ausgehende grüne Leuchten verpasst jeder Umgebung eine unheimliche Atmosphäre. Und das sollte es auch, denn immerhin stammt sie aus dem von Untoten befallenen Gram des Schiffbauers!
Gold 40,000 Gold
Die Handwerkskunst der Dwemer schuf diese massiven Fenster, die selbst dem Druck der Tiefsee standhalten können.
Erfordert folgende Errungenschaft: Sieger der Kentertiefen/Siegerin der Kentertiefen