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Warum sind einige ESO-Spieler nicht glücklich über accountweite Erfolge?

Von Alcast | 1 Mär 2022 | Teilen
Warum sind einige ESO-Spieler nicht glücklich über accountweite Erfolge?

Heute werden wir einen Blick darauf werfen, warum einige ESO (Elder Scrolls Online)-Spieler nicht damit zufrieden sind, wie die accountweiten Erfolge in U33 Ascending Tide DLC implementiert sind.Mit dem neuen Update 33 werden die meisten eurer Errungenschaften auf Account-Ebene verfolgt. Neben den accountweiten Errungenschaften wurde auch die Rangprogression der Unerschrockenen geändert.

Eine kurze Zusammenfassung, was die accountweiten Erfolge bedeuten:
Sobald ihr eine Errungenschaft auf einem Charakter freischaltet, könnt ihr Einrichtungsgegenstände kaufen, die den Abschluss der Errungenschaft auf jedem Charakter erfordern. Für einige Antiquitäten-Einrichtungsgegenstände müsst ihr zum Beispiel Errungenschaften abschließen, bevor ihr sie kaufen könnt. Titel sind jetzt auch kontoübergreifend, so dass ihr jeden Titel mit jedem Charakter ausrüsten könnt. Ihr müsst euch mit jeden Charakter einloggen, damit das Spiel alle Errungenschaften "sammeln" und zu eurem Konto hinzufügen kann.Ausnahmen, die weiterhin über den Charakter und nicht über den Account verfolgt werden:

  • Wissen über Verzauberungsrunen
  • Wissen über Monturhandwerk
  • Gelesene Magiergildenbücher
  • Von einem Charakter erhaltene Himmelsscherben
  • Errungenschaften durch Öffentliche Verlies-Gruppenbosse
  • Tägliche Erfolge im Drachengarderefugium


Das hört sich doch alles gut an, oder? Was ist also der Grund für die Aufregung? Warum sind nicht alle Spieler mit den accountweiten Erfolgen in ESO zufrieden? Um euch ein Gefühl dafür zu geben, wie viel Wirbel das verursacht hat, hat der Testserver-Thread, in dem die accountweiten Errungenschaften diskutiert wurden, kürzlich 80 Seiten an Kommentaren erreicht und musste aufgrund von Hetze, Flaming und Trolling stark moderiert werden.

Die meisten ESO-Spieler sind natürlich sehr glücklich über die Einführung von accountweiten Errungenschaften, aber einige Dinge hätten noch etwas besser gemacht werden können, um das Gesamterlebnis zu verbessern.

account wide achievements in ESO, khajiit running with money

Individueller Charakterfortschritt ist in ESO verloren gegangen


Einige Spieler mögen es, mit jedem Charakter, den sie spielen, Erfolge zu farmen. Mit dem neuen Update werden sie das nicht mehr tun können. Daher können sie keine Errungenschaften auf einem neuen Charakter erhalten, wenn sie diese bereits auf einem anderen Charakter erhalten haben. Spieler, die zum Beispiel im Endgame gerne Errungenschaften für die schwierigeren Verliese, oder Prüfungs-Hardmodes auf jedem Charakter farmen, werden das nicht mehr können.

Einige Spieler fragten, ob es möglich sei, zumindest die Namen der Charaktere, die diese Errungenschaft erhalten haben, zur Liste der Errungenschaften hinzuzufügen. ZOS sagte jedoch, dass dies die Datenbankoptimierung zunichte machen würde und daher nicht möglich sein wird.

Titel können von jedem ESO-Charakter nach der Erstellung verwendet werden


Künftig kann jeder neue Charakter jeden Titel tragen, den ihr in euren Errungenschaften erworben habt. Das bedeutet, dass man einen Tick-Tock-Tormentor-Titel auf einem Charakter der Stufe 3 tragen kann. Die Endgame-Community mag diese Option nicht, weil man jetzt nicht mehr wirklich sehen kann, welcher Charakter den Titel wirklich "verdient" hat. Dies gilt auch für PVP-Titel, die nun für jeden neuen Charakter verwendet werden können.

Die Entwickler von ESO erklärten, dass dies so gemacht wurde, weil man die Titel durch Erfolge erhält. Daher können sie sie nicht mehr für jeden einzelnen Charakter nachverfolgen, da sie nur noch auf Account-Ebene erfasst werden.

Account wide achievements ESO title now equipable on every characterLevel 3 Tick Tock Tormentor

Die Intensität des Spielerlebnisses ist gestört


Spieler haben im Forum in diesem Thread erklärt, dass die Atmosphäre mit den neuen accountweiten Errungenschaften für ESO nicht mehr gegeben ist. Bestimmte Quests in ESO konnten nur einmal pro Charakter erledigt werden. Jetzt können sie nur noch einmal pro Account erledigt werden, da sie nachverfolgt werden.

Bestimmte NSCs reagieren auch auf neue Charaktere, als ob sie sie kennen würden, obwohl sie sie noch nie getroffen haben. Dies ist ebenfalls ein Nebenprodukt der Art und Weise, wie diese Quests über Erfolge verfolgt wurden. Der Dialog kann sich manchmal unterscheiden, wenn man eine Errungenschaft für ein Story-Segment oder eine einfache Quest freigeschaltet hat. Mit den accountweiten Errungenschaften scheint dies nun ein Problem zu sein, da die NSCs nicht mehr "überprüfen" können, wen sie kennen und wen nicht, da die Verfolgung über die Errungenschaften erfolgt ist.

Dies könnte ein kleines Versehen sein, und wir hoffen, dass es behoben wird, bevor das Spiel live geht. Die Entwickler haben noch nicht auf diese Frage geantwortet.


ESO-Spieler forderten ein Opt-In-System für accountweite Erfolge


Einige Spieler fragten, ob es möglich sei, ein Opt-in-System für die kontoweiten Erfolge zu schaffen. Dies würde es den Spielern ermöglichen, das zu wählen, was sie bevorzugen. Die Entwickler haben jedoch bereits erklärt, dass dies nicht möglich sein wird. Wie wir bereits erwähnt haben, ist einer der Hauptgründe für diese Änderung die Optimierung der Datenbank. Denn auf Account-Ebene hat die Datenbank viel weniger Einträge, als wenn sie alle Spieler auf Charakter-Ebene erfassen müsste.

Ihr könnt euch auch ein Video von Alcast ansehen, in dem das Thema besprochen wird.




Vollständige Entwickler-FAQ über kontoweite Erfolge


ZOS, die Entwickler von ESO, haben auf die meisten Fragen der Spieler in diesem Thread geantwortet.

Der Thread wurde von Gina Bruno, einer Senior Community Managerin, eröffnet:

"Hallo zusammen, vielen Dank für eure Geduld, während wir Antworten auf einige eurer Fragen zu den Accountweiten Errungenschaften gesammelt haben. Wir wissen, dass die Errungenschaften allen sehr am Herzen liegen. Und zwar so sehr, dass wir weltweit über 1 Milliarde Erfolge vergeben haben! So hoch diese Zahl auch ist, so ist sie doch überraschenderweise nicht der größte Fußabdruck von durch Spieler generierten Daten. Da ESO weiter wächst und sich entwickelt, müssen wir proaktiv sein und Wege finden, um sicherzustellen, dass die Daten immer in Echtzeit verfügbar sind.

In letzter Zeit haben wir an Möglichkeiten gearbeitet, die Datenmenge zu reduzieren und trotzdem alle Monster, die ihr erlegt, Gegenstände, die ihr hortet und Erfolge, die ihr errungen habt, aufzuzeichnen. Durch die Konsolidierung von Erfolgen können wir die Art und Weise, wie das Spiel mit dieser Art von Daten umgeht, beibehalten und verbessern und das Spielerlebnis insgesamt verbessern. Da die Datenbank insgesamt weniger Platz beansprucht, wird sie insgesamt leistungsfähiger, was sich in schnelleren Ladebildschirmen und einer verbesserten Leistung bei anderen datenbankintensiven Vorgängen äußern kann. Am wichtigsten ist jedoch, dass diese Änderung dazu beiträgt, die Leistung des Spiels zu erhalten, wenn wir in Zukunft neue Inhalte und Erfolge hinzufügen.
Nachdem ihr nun einen Überblick über die Vorteile von Account Wide Achievements im Hinterkopf habt, möchten wir nun zu den Fragen und Antworten kommen. Wenn ihr weitere Fragen oder Feedback habt, bitten wir euch, eure Fragen/Feedback hier zu posten."



F: Warum der Wechsel zu kontoweiten Errungenschaften?

A: Wir haben uns vor allem aus zwei Gründen für diesen Wechsel entschieden. Zunächst einmal haben sich dies viele Spieler seit Jahren gewünscht und es ist eine nette Spielerleichterung. So habt ihr als Spieler viel größere Freiheiten damit, die Welt mit jedem beliebigen Charakter zu bereisen und zu erkunden, ohne euch dabei Gedanken machen zu müssen, irgendwelche Errungenschaften zu verpassen oder fortwährend Fortschritt mit eurem „Hauptcharakter“ zu erzielen. Zweitens führt dies, wie bereits in der Einführung oben erwähnt, dazu, dass die Datenbank auf lange Sicht stabiler und leistungsstärker wird. Indem wir die Menge an Daten, die wir speichern müssen, verringern, muss die Datenbank weniger Zeit aufwenden, um einzelne Dinge zu suchen, abzurufen oder zu speichern, was auch das Spielerlebnis für die kommenden Jahre verbessert und stabiler werden lässt, während weitere Daten zur Datenbank hinzugefügt werden.



F: Gibt es Pläne dafür, Fortschritte einzelner Charaktere weiter aufzuzeichnen oder festzustellen, welcher Charakter eine Errungenschaft zuerst abgeschlossen hat?

A: Abgeschlossene Errungenschaften zeigen den Namen des Charakters an, der diese zuerst abgeschlossen hat, und das zugehörige Datum. Beim erstmaligen Zusammenziehen dieser Daten wird das Spiel automatisch die jeweils vorhandenen Aufzeichnungen der einzelnen Charaktere berücksichtigen. Das Nachverfolgen individueller Charakterfortschritte würde die gesamte Idee dieser Datenbankverbesserung völlig aufheben, da es sich hierbei um etwas handelt, das wir einfach nicht umsetzen können, ohne diese Vorteile wieder aufzugeben.


F: Warum werden Titel auch kontoweit umgesetzt?


A: Titel gehören künftig zu kontoweiten Freischaltungen, weil diese eben über das Errungenschaftssystem freigeschaltet werden.


F: Könnten kontoweite Errungenschaften etwas sein, wofür man sich ein- oder austragen kann? Warum oder warum nicht?

A: Eine solche Umsetzung ist leider nicht möglich. Wie wir oben bereits angemerkt haben, ist der Hauptgrund für unsere Entscheidung, kontoweite Errungenschaften einzuführen, serverseitig gewonnene Leistung. Über die Möglichkeit einer optionalen Rückstellung auf das alte System, wären diese Leistungsgewinne wieder weg.


F: Wie wirken sich kontoweite Errungenschaften auf PvP-Errungenschaften aus? Werden Errungenschaften, die Fertigkeitspunkte gewähren, weiterhin pro Charakter vergeben?

A: Ränge im Allianzkrieg sind charakterbasiert, wodurch hieraus gewonnene Fertigkeitspunkte auch weiterhin wie bisher erlangt werden können (auch wenn die zugehörigen Errungenschaften und Titel dann kontoweit sind).


F: Wie werden kontoweite Errungenschaften mit solchen Errungenschaften funktionieren, für die mehrere andere Errungenschaften abgeschlossen sein müssen?

A: Alle diese mehrschichtigen Errungenschaften sollten weiterhin so funktionieren, wie ihr dies bereits kennt. Allerdings könnt ihr künftig mit Hilfe mehrerer Charaktere hieran arbeiten.


F: Was passiert mit Errungenschaften, die auf unterschiedlichen Charakteren zu anteilig komplettiert wurden? Werden sie kombiniert?

A: Der Fortschritt bei teilweise abgeschlossenen Errungenschaften wird in der Tat kombiniert. Wenn hierdurch der geforderte Fortschritt für die Errungenschaft erreicht wird, erhält der diesen Fortschritt beitragende Charakter diesen Erfolg angerechnet. Nehmen wir als Beispiel an, eine Errungenschaft für Himmelsscherben erfordert 18 Himmelsscherben. Ihr loggt euch zuerst mit Charakter A ein, der die ersten 15 Himmelsscherben gesammelt hat, und wechselt dann auf Charakter B, der die letzten 3 Himmelsscherben erledigt hat. In diesem Fall wird die Errungenschaft als abgeschlossen gewertet und dies Charakter B zugerechnet.


F: Was geschieht mit Errungenschaften, die das Töten einer bestimmten Anzahl von Gegnern erfordern? Wenn ein Charakter einen Anteil erledigt und ein anderer Charakter auch beigetragen hat. Werden sie kombiniert?

A: Ja, die Gesamtanzahl getöteter Feinde wird zusammengezählt.


F: Was passiert, wenn eine Errungenschaft auf einem Charakter verbuggt ist? (Beispiel: Die Errungenschaft wird als komplettiert angezeigt, allerdings nicht als erledigter Teil einer anderen Errungenschaft.)

A: Bei der Umstellung auf kontoweite Errungenschaften könnten manche nicht richtig angerechneten Errungenschaften nebenbei korrigiert werden, aber das ist hier nicht das Ziel und kann daher auch nicht garantiert werden. Die beste Möglichkeit, ein solches Problem anzugehen, ist, dieses als Fehler zu melden, damit wir ihn mit einer kommenden Aktualisierung beheben können.


F: Wenn eine Errungenschaft mit einem Charakter erlangt und damit auf einen anderen Charakter „kopiert“ wird, geht die Errungenschaft dann verloren, falls der ursprüngliche Charakter gelöscht wird?

A: Sobald ihr euch nach der Veröffentlichung von Update 33 mit einem Charakter einloggt, werden dessen Errungenschaften auf euer Konto „kopiert“. Wird der Charakter dann gelöscht, gehen auch nur die jeweiligen charakterspezifischen Errungenschaften verloren.


F: Wie wirken sich kontoweite Errungenschaften auf die verschiedenen Sammelquests aus, beispielsweise auf das Museum in Wrothgar?

A: Aktuell sind alle diese Errungenschaften weiterhin charakterbasiert, damit alle Charaktere diese Museumsobjekte finden und sich die jeweiligen Belohnungen verdienen können. Wir untersuchen weiter bessere mögliche Lösungen für dieses Problem, wollten aber sicherstellen, dass ihr in der Zwischenzeit diese Belohnungen zumindest weiterhin auf allen Charakteren erhalten könnt.


F: Was passiert mit charakterspezifischen Errungenschaftsdaten, nachdem dies alles durch ist? Wird man den Vorgang umkehren können, falls etwas schiefgeht?

A: Wir haben für einen „Notfall“ Sicherungskopien aller Daten, aber wie wir bereits erwähnt haben, ist ein Großteil dieser Bemühungen direkt für die Leistungsverbesserung und gut für den langfristigen Zustand des Spiels. Daher haben wir nicht vor, dies zurückzunehmen, außer wir stoßen auf irgendeine Art von katastrophalem Fehler.
Alle neuen Möbelstücke, die mit ESO Gold Road kommen
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