Abenteurer/Abenteurerin auf Auridon
Abenteurer/Abenteurerin auf Auridon |
Schließt 37 verschiedene Quests auf Auridon ab. |
Abenteurer/Abenteurerin in Grahtwald
Abenteurer/Abenteurerin in Grahtwald |
Schließt 38 verschiedene Quests in Grahtwald ab. |
Abenteurer/Abenteurerin in Grünschatten
Abenteurer/Abenteurerin in Grünschatten |
Schließt 40 verschiedene Quests in Grünschatten ab. |
Abenteurer/Abenteurerin in Malabal Tor
Abenteurer/Abenteurerin in Malabal Tor |
Schließt 40 verschiedene Quests in Malabal Tor ab. |
Abenteurer/Abenteurerin in Schnittermark
Abenteurer/Abenteurerin in Schnittermark |
Schließt 45 verschiedene Quests in Schnittermark ab. |
Beschützer/Beschützerin Valenwalds
Beschützer/Beschützerin Valenwalds |
Merzt die Verderbnis in Valenwald aus. |
Ehestifter/Ehestifterin
Ehestifter/Ehestifterin |
Bringt den Silvenar und die Grüne Dame an ihren rechtmäßigen Platz in Malabal Tor. |
Einkerkerer/Einkerkerin der Dunklen Mähne
Einkerkerer/Einkerkerin der Dunklen Mähne |
Bindet die Dunkle Mähne an sein Gefängnis unterhalb von Mondhöhe. |
Fluch der Maormer
Fluch der Maormer |
Verhindert, dass die Maormer einen Orkan heraufbeschwören, der Khenartis Rast zerstört. |
Freund/Freundin des Silvenars
Freund/Freundin des Silvenars |
Rettet den Silvenar vor seinen Entführern. |
Geheiligte Monde
Geheiligte Monde |
Beschreitet den Pfad der Zwei Monde in Schnittermark. |
Geist der Bosmer
Geist der Bosmer |
Vertreibt die Verderbnis aus dem Herzen Valenwalds. |
Held/Heldin von Falinesti
Held/Heldin von Falinesti |
Befreit Nairume aus ihrem Gefängnis holt Rajhins Umhang zurück. |
Held/Heldin von Farn und Blatt
Held/Heldin von Farn und Blatt |
Vereint den Silvenar mit der Grünen Dame. |
Helfer/Helferin der Klanmutter
Helfer/Helferin der Klanmutter |
Verhelft der Klanmutter von Arenthia zu neuer Macht. |
Hundezwinger/Hundezwingerin
Hundezwinger/Hundezwingerin |
Deckt den Plan des Bluthundes auf, die Grüne Dame nach Silvenar zu locken. |
Ikonoklast
Ikonoklast |
Ihr habt gefährliche daedrische Pläne in Grahtwald vereitelt. |
Lüftet den dritten Schleier
Lüftet den dritten Schleier |
Besiegt die daedrische Armee und ihren Anführer in Ersthalt. |
Lüftet den ersten Schleier
Lüftet den ersten Schleier |
Richtet den Verräter in Tanzelwil im Namen von Königin Ayrenn hin. |
Lüftet den zweiten Schleier
Lüftet den zweiten Schleier |
Infiltriert das Schleiererbe und lüftet sein Geheimnis. |
Pfadgänger/Pfadgängerin der Zwei Monde
Pfadgänger/Pfadgängerin der Zwei Monde |
Beschreitet den Pfad der Zwei Monde mit der nächsten Mähne. |
Retter/Retterin von Südspitz
Retter/Retterin von Südspitz |
Befreit Südspitz vom Einfluss des Daedrafürsten Sheogorath. |
Schleierlüfter/Schleierlüfterin
Schleierlüfter/Schleierlüfterin |
Beendet die Bedrohung durch das Schleiererbe in Grünschatten. |
Waldläufer/Waldläuferin des Hofes
Waldläufer/Waldläuferin des Hofes |
Beschützt den Hof des Wildkönigs. |
Zurück aus dem Reliquiar
Zurück aus dem Reliquiar |
Holt das Herz von Anumaril aus dem Reliquiar der Sterne zurück. |
Zweifellose Herrschaft
Zweifellose Herrschaft |
Besiegt eine verborgene Bedrohung für das Dominion auf Auridon. |