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Tout ce que vous devez savoir sur le DLC ESO Deadlands

Par Woeler | 18 sept. 2021 | Partager
Tout ce que vous devez savoir sur le DLC ESO Deadlands

Le DLC ESO Deadlands a été annoncé le 17 Septembre lors d'un stream Twitch officiel de Zenimax Online Studios. La mise à jour contient une nouvelle zone en Oblivion. Cette nouvelle zone est le domaine daedrique de Mehrunes Dagon, les Terres Mortes (Deadlands). Cette zone contiendra de nouvelles quêtes, antres, boss de zone, éclats célestes et d'autres lieux intéressants. En plus, la mise à jour 32 (qui contiendra le DLC Deadlands), ajoutera un lot de mises à jour de qualité de vie réclamées par les joueurs depuis longtemps. Nous détaillerons tout ci-dessous.

La Zone des Terres Mortes


Les Terres Mortes sont un royaume daedrique. C'est un endroit lugubre. Lors du stream, deux biomes ont été montrés. Similaire aux Terres Mortes du TES4 Oblivion, il y a un biome avec de hautes forteresses, de la lave et du souffre. Ce biome classique fera son retour. A côté de ca, un biome basé sur la foudre et la tempête a été montré. La raison de cette variété est que Mehrunes Dagon n'est pas le prince de la lave et du feu, mais plutôt le prince daedrique de la destruction. Et la destruction possède multiples formes.

A spire in the storm biome of the DeadlandsUn pic dans le biome de tempêtes des Terres Mortes

Les Terres Mortes contiennent également une nouvelle forme de boss de zone. Ils sont appelés les "Wandering Executioners". Ces boss de zone n'ont pas de position statique sur la carte, mais errent dans les terres, et donc peuvent se faufiler et vous surprendre. En termes de difficulté, l'équipe a annoncé qu'ils seront plus difficiles que les boss de zone classiques.

Pendant le stream, une antre dans le biome de lave a été montré. Elle est nommée "Brandfire Reformatory". Nous n'en savons pas beaucoup, et nous ne savons rien des autres antres de la zone à l'heure actuelle (mais généralement, les petites zones de DLC possèdent 2 antres).

La ville principale des Terres Mortes s'appelle "Fargrave". Ce n'est pas un endroit joli, mais c'est un havre en sécurité pour ceux qui errent dans les Terres Mortes. Daedra, hommes, mers et bêtes y vivent. Cela sera sûrement la ville centrale, où se trouveront les stations d'artisanat, banques, boutiques, etc.


Sets d'objets


Lors du stream ont été annoncés trois nouveaux objets mythiques dans les Terres Mortes. Ils peuvent être obtenus grâce au système d'Antiquités, vous aurez donc besoin de posséder le DLC Greymoor pour les acquérir.

Nous ne savons actuellement rien à propos des sets de zone et craftés. Mais on peut assumer avoir 3 nouveaux sets de zone (1 lourd, 1 moyen, 1 léger) et 2 nouveaux sets fabricables.


Collection d'Objets de Sets & Amélioration des Loots


Un petit ajout, néanmoins bienvenu, est que le menu de collection d'objets de sets aura une page sommaire, qui montrera votre progression pour chaque zone ou section de la carte. Il marchera de manière similaire que l'écran sommaire de la page de succès.

Un grand ajout est que les objets de sets seront beaucoup plus facile à farmer une fois le lancement de la mise à jour 32. ESO ajoutera un nouveau système de loot qui ne sera plus de la RNG. Lorsque vous tuerez un boss (donjon, raid, zone, etc) le jeu regardera le pool de loot possible pour ce spécifique boss et votre collection de sets. Si il y a des items dans le pool de loot du boss qui ne sont pas dans votre collection, vous aurez la garantie d'obtenir un objet que vous n'avez pas encore collecté. Cela fera que le farm d'équipement sera une tâche qui a une fin. Vous ne serez plus à la merci de la RNG, et vous obtiendrez forcément à un moment l'objet dont vous avez besoin. Ci-dessous quelques faits notables à propos de ce nouveau système :

  • Les sources de loot sont toujours les mêmes. Les boss de fin des Donjons donneront toujours des armes, et les autres boss de Donjons ne donneront toujours que de l'armure
  • Le système fonctionne pour les Donjons, Raids, Zone, Arènes, Ancres Noires (et événements de zone équivalents) et Masques de Monstre
  • Le système ne fonctionne que pour les combats de boss, les ennemis de base (non-boss) donneront toujours du loot selon la RNG de base
  • Si vous possédez déjà tous les objets qu'un boss peut donner dans votre collection, le loot du boss suivra à nouveau le principe de la RNG


L'Armurerie - Sauvegarde de Builds et intervertion


La douleur d'avoir à changer manuellement de build sur un personnage ne sera plus. ESO déploie l'Armurerie avec la mise à jour 32. L'Armurerie est un meuble gratuit que vous pouvez placer dans votre maison. Lorsque vous interagissez avec ce meuble vous pouvez sauvegarder votre build entier, et le rééquiper plus tard. Vous pouvez y sauvegarder plusieurs builds et les interchanger, c'est simple et facile. Chaque personnage aura deux emplacements de builds gratuitement, 8 emplacements supplémentaires pourront être achetés dans la Boutique à Couronnes. Malheureusement, les emplacements de builds sont par personnage, et non par compte.

The console UI for the ArmoryL'UI Console pour l'Armurerie

Avec le meuble d'Armurerie, il y aura également un Assistant d'Armurerie que vous pouvez obtenir dans la Boutique à Couronnes. Avec cet assistant vous pourrez changer de build quasiment n'importe où dans le jeu (exepté dans les zones PvP, les raids vétéran et les arènes vétéran). Vos alliés pourront également utiliser cet assistant lorsque vous êtes groupés.

L'Armurerie vous permettra de sauvegarder dans un build les propriétés suivantes de votre personnage :

  • Equipement
  • Compétences (y compris les compétences verrouillées, les passifs et les morphs)
  • Points de Champion (les points équipés et toutes les étoiles débloquées)
  • Objets en raccourci (potions)
  • Points d'Attribut
  • Tenue
  • Malédiction (Vampire ou Loup-Garou, oui, cela signifie que vous pouvez changer entre ceux-ci sans avoir à refaire les quêtes associées)

La chose qu'elle ne sauvegardera pas est votre Pierre de Mundus, donc vous aurez toujours besoin de la changer manuellement. Changer de builds avec l'Armurerie est gratuit et cela ne vous fera pas dépenser les coûts de changements des Points de Champion/Compétences/Attributs.

Amélioration des Performances


ESO aura des améliorations de performances, spécifiquement pour les gens utilisant des cartes graphiques NVIDIA RTX de génération 2000 et 3000. A partir de la mise à jour 32 il y aura une poussée DLSS (Deep Learning Super Sampling). Cela peut être une grande augmentation des performances en termes de FPS. Vous pouvez en apprendre plus sur le DLSS sur
le site officiel de NVIDIA.

A côté de ca, ESO utilisera une nouvelle technologie NVIDIA appelée DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). C'est une nouvelle technologie anti-aliasing d'NVIDIA qui adoucira les angles et les textures pour aucun coût en performances. Cette technologie est complètement nouvelle, et ESO sera le premier jeu a l'implémenter.

Autres Améliorations de Qualité de Vie


La mise à jour 32 comprendra d'autres plus petites améliorations de qualité de vie. Elles sont listées ci-dessous :

  • Les Ancres Noires et les Geysers Abyssaux apparaitront sur la carte selon qu'ils soient actifs ou inactifs (comme les Dragons et les Tempêtes Faucheuses)
  • Vous pouvez maintenant définir la musique de combat selon "toujours jouer lors des combats", "jouer seulement lors des combats de boss" et "ne jamais jouer la musique de combat"
  • La livraison du courrier en jeu sera maintenant instantané. Vous n'aurez plus à changer de zone pour pouvoir recevoir des objets achetés à un marchand de guilde

Cela fait une bonne liste d'améliorations pour la sortie finale de l'histoire des Portes d'Oblivion. Nous avons définitivement hâte de jouer au nouveau DLC, et nous vous tiendrons au courant à mesure que d'avantage d'infos sont disponibles.
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