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Confundir Habilidad - ESO
Confundir es una habilidad en la línea de habilidades Médico de batalla vengativo bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
Esta habilidad sólo está disponible actualmente en el PTS
Nota: Las habilidades de venganza sólo pueden utilizarse en campañas PVP de venganza.
Médico de batalla vengativo
Coste: 3335 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 5 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Lanzas un hechizo a un enemigo que surte efecto tras 1 segundo; desorienta al objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos durante 5 segundos.
El daño directo hace que la desorientación termine antes de tiempo.
- Nombre:
- Confundir
- Descripción:
- Confundir es una habilidad en la línea de habilidades Médico de batalla vengativo bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Guerra de las Alianzas » Médico de batalla vengativo
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Médico de batalla vengativo habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Canalizas energía abrumadora hacia un aliado, lo que reduce todo el daño recibido hasta un máximo de 100 durante 8 segundos. Esta habilidad no se puede interrumpir. | Habilidades activas |
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Hace que un aliado o tú recuperéis 14700 de salud, cantidad que aumenta hasta un 25 % en objetivos cuya salud esté por debajo del 50 %. |
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Chant a short battle prayer to grant up to 3 nearby allies a shield that absorbs 13388 damage for 6 segundos and 5 % cost reduction on their non-Ultimate abilities for 20 segundos. |
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Infliges 14700 de daño mágico al objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos. Mientras lanzas la habilidad, hasta 3 aliados cercanos pueden usar la sinergia fortalecer espíritu, que aumenta el daño de rayo espiritual un 33 %. |
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Os otorga a ti o a un aliado una barrera mágica improvisada que absorbe un 50 % del daño recibido, hasta un máximo del 50 % de daño durante 22050. |
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Lanzas un hechizo a un enemigo que surte efecto tras 1 segundo; desorienta al objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos durante 5 segundos. El daño directo hace que la desorientación termine antes de tiempo. |
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