Éruption Compétence - ESO
Éruption est une compétence dans la ligne de compétences Cœur terrestre, sous la catégorie Chevalier-dragon dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Cœur terrestre
Cible: Sol
Durée: 15 secondes
Portée maximale: 22 mètres
Rayon: 5 mètres
Effet
Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 1799 dégâts de Feu Santé toutes les 70 %.
Les cibles soignées gagnent 319 dégâts de Feu et 1 seconde tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes. Vous gagnez tant que vous êtes dans la zone, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de.
Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement réduite de.
Nouvel effet
Dans la zone, vous gagnez Protection majeure et les ennemis se déplacent plus lentement. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
- Nom:
- Éruption
- Description:
- Éruption est une compétence dans la ligne de compétences Cœur terrestre, sous la catégorie Chevalier-dragon dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Chevalier-dragon » Cœur terrestre
Effets du statut
Points de Champion renforçant Éruption
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Bénédiction
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Marée apaisante (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Récupération rapide
- Réjuvénateur (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
Version non évoluée
Cœur terrestre
Cible: Sol
Durée: 15 secondes
Portée maximale: 22 mètres
Rayon: 5 mètres
Effet
Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 70 % Santé toutes les 434.
Les cibles soignées gagnent 1 seconde et tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes.
Autre évolution
Cœur terrestre
Cible: Sol
Durée: 15 secondes
Portée maximale: 22 mètres
Rayon: 5 mètres
Effet
Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 70 % Santé toutes les 674. Les soins augmentent de 50 % si vous vous trouvez dans la zone.
Les cibles soignées gagnent 1 seconde et pendant, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes.
Nouvel effet
Soigne largement plus si vous vous trouvez dans la zone. Les bonus mineurs persistent après les soins.
Les meilleures constructions utilisant Éruption
3
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PvE
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DPS
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1
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Shadowflame Reaper – Bow/Bow Dragonknight
FrostyNyaa
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Magicka
Magicka Dragonknight Beginner Build For ESO – New Player Guide
AlcastHQ
Dragonknight
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Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
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1
Chevalier-dragon
PvE
Nahema Silva - Extrem Easy One Bar - Tank - PVE
Faulenzium
Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Éruption
Styles de compétences disponibles pour Éruption
Mofie l'apparence de Éruption
Cœur terrestre compétences
| Compétences ultimes | |
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Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 336 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. Tant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes. |
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Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Inflige des dégâts de poison. Tant que cette compétence est active, vos attaques directs ignorent la Résistance physique et magique.
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Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Lorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à 100 % de leur Santé maximale pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
L'activation de la compétence octroie un puissant bouclier protecteur aux alliés.
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Compétences actives |
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Manipulez la terre à vos pieds pour former un bouclier protecteur et levez-le autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à 2323 dégâts de Physique pendant 10 secondes. Cette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et est limitée à 2323 dégâts de Physique de la Santé maximale de la cible. |
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Manipulez la terre à vos pieds pour le lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Physique et applique une charge de 10 secondes. Cette dernière augmente les dégâts que subit l'ennemi de 2323 dégâts de Physique pendant 2,5 secondes par charge, avec un maximum de 3 charges.
Convertit en compétence de Vigueur qui inflige des dégâts au lieu de protéger. Les ennemis subissent des dégâts accrus de toutes les sources.
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Manipulez la terre à vos pieds pour former un bouclier protecteur et levez-le autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à 448 dégâts de Feu pendant 3240. Lorsque le bouclier se rompt, la cible est soignée de Santé.
Cette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et la puissance du bouclier est limitée de la Santé maximale de la cible.
Ajoute un soin à la fin du bouclier.
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et 20 %, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 30 secondes pendant. Tant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger supplémentaires, une fois toutes les. |
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et 20 %, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 30 secondes pendant Renforcement.
Tant que cet effet est actif, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes inflige 70 % de dégâts supplémentaires, jusqu'à une fois toutes les.
Vous gagnez également Renforcement pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Vous gagnez également Renforcement, et réduit le coût à mesure que cette compétence progresse.
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et 20 %, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 1 minute pendant.
Tant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger supplémentaires, une fois toutes les.
Augmente la durée et diminue le rayon.
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1321 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes. |
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la valeur la plus élevée, jusqu'à une limite de 31 % de la Santé maximale de la cible.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 6,7 secondes.
La puissance du bouclier s'adapte à votre ressource la plus élevée. Augmente la durée de Guérison majeure.
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 3414 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes.
Puissance du bouclier augmentée sur soi.
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 2,5 secondes pendant 1161 dégâts de Feu. Après, la cible est étourdie pendant, ou contre les monstres. L'étourdissement ne peut pas être bloqué. La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et applique pendant, ce qui réduit son armure de. |
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 2,5 secondes pendant 1199 dégâts de Feu. Après 3 secondes, la cible est étourdie pendant, ou contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible est immobilisée pendant.
L'étourdissement ne peut pas être bloqué.
La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique et pendant, ce qui réduit son armure d’et augmente les dégâts qu'il subit de 2,5 secondes.
Applique Vulnérabilité mineure et augmente sa durée. Immobilise l'ennemi après l'étourdissement.
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 2,5 secondes pendant 1199 dégâts de Feu. Après 2323, la cible est étourdie pendant, ou contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible subit et vous vous soignez de Santé.
L'étourdissement ne peut pas être bloqué.
La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique pendant, ce qui réduit son armure de.
Lorsque l'étourdissement s'achève, la cible est blessée et vous êtes soigné.
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Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 70 % Santé toutes les 434. Les cibles soignées gagnent 1 seconde et tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes. |
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Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 70 % Santé toutes les 674. Les soins augmentent de 50 % si vous vous trouvez dans la zone.
Les cibles soignées gagnent 1 seconde et pendant, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes.
Soigne largement plus si vous vous trouvez dans la zone. Les bonus mineurs persistent après les soins.
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Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 1799 dégâts de Feu Santé toutes les 70 %.
Les cibles soignées gagnent 319 dégâts de Feu et 1 seconde tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes. Vous gagnez tant que vous êtes dans la zone, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de.
Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement réduite de.
Dans la zone, vous gagnez Protection majeure et les ennemis se déplacent plus lentement. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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| Compétences passives | |
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La pierre offre une protection dont peu supportent le poids... mais vous en êtes capable. Augmente votre armure de 20 %. |
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Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 37 de Santé 37 de Magie et 37 de Vigueur par Ultime dépensé. |
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Lorsque vous lancez une compétence de Cœur terrestre, votre groupe et vous gagnez Brutalité mineure pendant 20 secondes, qui augmente vos dégâts physiques de 10 %. Si vous êtes en combat, bous générez également 3 3 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. |
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Lorsque vous lancez une compétence de Cœur de terre ayant un coût, vous récupérez 1120 Vigueur. Cet effet ne peut pas s'activer pour une compétence coûtant de la Vigueur et doit être inférieur au coût de la compétence. |
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