Zones dans Gold Road:
- West Weald (Zone)
- citadelle lumineuse (Épreuve)
Les ensembles d'Armure dans le DLC Gold Road
Fils de la guerre Fabricable |
Fils de la guerre Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Vos attaques lourdes et légères gagnent 100 % chances d'effet. L'effet dépend du type de dégâts de votre arme. |
La Capuche de la Reine des ombres Mythique |
La Capuche de la Reine des ombres Mythique |
(1 objet) Lorsque vous vous accroupissez, vous voyez les Témoins et les Gardes au travers des murs.
Réussir à faire les poches d'un témoin ou d'un garde lui applique Distrait pendant 10 secondes, ce qui l'étourdit et diminue son rayon de détection de 30 mètres pendant toute la durée. |
La Frappe du tharriker Fabricable |
La Frappe du tharriker Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous confère Berserker majeur pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
La Sainte et la Séductrice Mythique |
La Sainte et la Séductrice Mythique |
(1 objet) Lorsque vous êtes en combat, vous gagnez l'un des cinq bonus majeurs suivants, qui change toutes les 10 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres gagnent l'un des malus mineurs suivants, selon le bonus dont vous jouissez. Les effets disponibles sont :
Berserker majeur et Mutilation mineure
Résolution majeure et Brèche mineure
Force majeure et Friabilité mineure
Évitement majeur et Vulnérabilité mineure
Courage majeur et Couardise mineure |
La Sentinelle des hautes terres Fabricable |
La Sentinelle des hautes terres Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge d’Œil de la sentinelle, ce qui augmente vos chances de coup critique de 357 par charge, avec un maximum de 10 charges. Chaque seconde où vous vous déplacez, la moitié de vos charges d’Œil de la sentinelle est supprimée, arrondie au chiffre supérieur. Quitter le combat ou supprimer Sentinelle des Hautes terres supprime toutes les charges d’Œil de la sentinelle. Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge, et quitter le combat supprimera toutes les charges d’Œil de la sentinelle. |
La Symétrie du Weald Zone |
La Symétrie du Weald Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 200 % chance d'effet tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 10 % aux soins effectués tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %. |
La Thèse de scribe de Mora Épreuve |
La Thèse de scribe de Mora Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente vos chances de coup critique de 128 pour chaque bonus majeur actif sur vous, jusqu'à 1 536 points de chances de critique. Augmente les dégâts critiques que vous infligez de 1 % pour chaque bonus mineur actif sur vous, jusqu'à +12 % de dégâts infligés. |
La Thèse de scribe de Mora perfectionnée Épreuve |
La Thèse de scribe de Mora perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Augmente vos chances de coup critique de 128 pour chaque bonus majeur actif sur vous, jusqu'à 1 536 points de chances de critique. Augmente les dégâts critiques que vous infligez de 1 % pour chaque bonus mineur actif sur vous, jusqu'à +12 % de dégâts infligés. |
Le Chef-d'œuvre de Xoryn perfectionné Épreuve |
Le Chef-d'œuvre de Xoryn perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Augmente la Magie et la Vigueur maximales de 1667 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
Le Cru macabre Zone |
Le Cru macabre Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 150 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un monstre, il explose sous l'effet de la magie du sang, ce qui inflige 50 % de sa Santé maximale aux ennemis à moins de 6 mètres sous forme de dégâts de saignement, jusqu'à un maximum de 24 096 points de dégâts de saignement. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes. |
Le Refuge ayléide Zone |
Le Refuge ayléide Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Boquer une attaque réduit les dégâts que vous subissez de 11 % pendant 3 secondes. |
Le chef-d'œuvre de Xoryn Épreuve |
Le chef-d'œuvre de Xoryn Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente la Magie et la Vigueur maximales de 1667 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
Les Fragments du Null Arca Épreuve |
Les Fragments du Null Arca Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous rapporte une charge d’un Fragment pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous gagnez votre troisième charge, les charges fusionnent en un cristal qui se lance sur le dernier adversaire que vous avez blessé, ce qui inflige 1799 dégâts de Physique. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui a la valeur la plus élevée. Vous ne pouvez pas gagner un Fragment pendant 5 secondes après le lancement du cristal. |
Les Fragments perfectionnés du Null Arca Épreuve |
Les Fragments perfectionnés du Null Arca Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Infliger des dégâts critiques vous rapporte une charge d’un Fragment pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous gagnez votre troisième charge, les charges fusionnent en un cristal qui se lance sur le dernier adversaire que vous avez blessé, ce qui inflige 1799 dégâts de Physique. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui a la valeur la plus élevée. Vous ne pouvez pas gagner un Fragment pendant 5 secondes après le lancement du cristal. |
Les Gardes à vapeur de Rourken Mythique |
Les Gardes à vapeur de Rourken Mythique |
(1 objet) Lorsque vous vous préparez à l'impact, vous gagnez Gardien de vapeur pendant 0,5 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 90 %. Cet effet ne s'active qu'au début de votre préparation, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Bloquer une attaque pendant qu’un Gardien de vapeur est actif réduit son temps de rechargement de 5 secondes, jusqu'à une fois par activation de cet effet. |
Les Échos lumineux Épreuve |
Les Échos lumineux Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Tant que vous avez plus de 50 % de votre Santé, les dégâts et soins critiques des membres de votre groupe qui ne portent pas les Échos lumineux à moins de 28 mètres de vous augmentent de 11 %. Tant que vous avez 50 % ou moins de votre Santé, les dégâts que vous infligent les monstres sont réduits de 20 %. |
Les Échos lumineux perfectionnés Épreuve |
Les Échos lumineux perfectionnés Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Tant que vous avez plus de 50 % de votre Santé, les dégâts et soins critiques des membres de votre groupe qui ne portent pas les Échos lumineux à moins de 28 mètres de vous augmentent de 11 %. Tant que vous avez 50 % ou moins de votre Santé, les dégâts que vous infligent les monstres sont réduits de 20 %. |