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Collar de almas Habilidad - ESO
Collar de almas es una habilidad en la línea de habilidades Succión bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)
Succión

Coste: 150 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.5 segundos
Objetivo: Área
Duración: 8 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos.
Los enemigos afectados quedarán atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo.
Un aliado podrá activar la sinergia sangría del alma del enemigo afectado, lo que infligirá 3122 de daño mágico y curará tanto como sea el daño infligido.
Nuevo efecto
Cura una cantidad igual a la mitad del daño inicial infligido. Ata a los enemigos alcanzados y les inflige daño constante, además de curar una cantidad equivalente al daño infligido.
- Nombre:
- Collar de almas
- Descripción:
- Collar de almas es una habilidad en la línea de habilidades Succión bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Nightblade » Succión
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Collar de almas
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Marea apaciguante (sólo mientras que la ranura)
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Recuperación rápida
- Rejuvenecedor (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Succión

Coste: 150 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.5 segundos
Objetivo: Área
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, infligiéndoles 3486 de daño mágico y aturdiéndolos durante 4 segundos.
Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia sangría del alma, infligiendo 3122 de daño mágico y curándose tanto como el daño causado.
Otro morfo
Succión

Coste: 150 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.5 segundos
Objetivo: Área
Duración: 4 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y 9384 adicional cada 4 segundos.
Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Nuevo efecto
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir.
Mejores construcciones con Collar de almas

Nightblade
Solo
Stamina
Powerful SOLO Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

14
Nightblade
PvP
Dark Assassin
Thorin-III

4
Arcanist
PvP
U46 Arcanist+Warden: Frost Build (No Scribing/Content Pass)
Yettichu

Nightblade
ESO Farming Build Speedy G – ESO Gold Farming Build
AlcastHQ

Arcanist
ESO Classes List – Elder Scrolls Online Classes
AlcastHQ

23
Nightblade
PvP
Toxic Bow Slayer
Thorin-III
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Collar de almas
- ESO Classes List – Elder Scrolls Online Classes
- ESO Farming Build Speedy G – ESO Gold Farming Build
- Powerful Nightblade Bomber Build PVP for ESO
- Powerful SOLO Magicka Nightblade Build PvE for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Stamina Nightblade Beginner Guide for ESO
Succión habilidades
Habilidades definitivas | |
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Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, infligiéndoles 3486 de daño mágico y aturdiéndolos durante 4 segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia sangría del alma, infligiendo 3122 de daño mágico y curándose tanto como el daño causado. |
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Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos.
Los enemigos afectados quedarán atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo.
Un aliado podrá activar la sinergia sangría del alma del enemigo afectado, lo que infligirá 3122 de daño mágico y curará tanto como sea el daño infligido.
Cura una cantidad igual a la mitad del daño inicial infligido. Ata a los enemigos alcanzados y les inflige daño constante, además de curar una cantidad equivalente al daño infligido.
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Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y 9384 adicional cada 4 segundos.
Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir.
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Habilidades activas |
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Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1548 de daño mágico y te cura un 50 % del daño infligido a ti o a un aliado cercano cada 2 segundos durante 10 segundos. |
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Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1600 de daño mágico y os cura a ti o a 3 aliados cercanos un 50 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Cura a dos objetivos más.
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Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2160 de daño mágico y te cura un 35 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Aumenta el daño infligido, pero reduce la curación realizada. La curación solo te afecta a ti.
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Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3486 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos. |
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Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3485 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 810 de tu salud durante 2 segundos.
Reduce el coste de magia y la duración del coste de salud.
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Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3600 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos.
Tras usar la habilidad, obtienes alivio menor durante 10 segundos, aumentando la curación realizada un 8 %.
Otorga alivio menor tras utilizar la habilidad, incrementando tu curación realizada.
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Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 4631 de daño mágico durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos. |
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Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 1199 de daño mágico y 4350 de daño mágico extra durante 20 segundos, lo inmoviliza durante 2 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Convierte parte del daño prolongado en daño inmediato adicional, inmoviliza al enemigo al impactar y reduce el coste.
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Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya propia; inflige 4785 de daño mágico durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 4 segundos.
Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Aumenta la potencia de la ralentización y quintuplica la probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
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Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo. |
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Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Incrementa la magia y el aguante restaurados; además, la curación también restaura magia y aguante.
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Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1800 de salud y se reduce el coste del siguiente uso de golpes drenadores un 10 %, acumulándose hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Aumenta la curación realizada y otorga una reducción progresiva del coste del siguiente lanzamiento cuando se activa la curación.
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Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás hechicería y brutalidad mayor, por lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos. |
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Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos, lo que inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados cercanos 599, además de un 20 % más por cada enemigo golpeado.
Si un enemigo es alcanzado, obtendrás brutalidad y hechicería mayor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
También os cura a ti y a tus aliados. La curación es mayor por cada enemigo alcanzado.
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Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos.
Si un enemigo es alcanzado, obtienes hechicería, brutalidad mayor y valentía menor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % y en 215 durante 30 segundos. Los enemigos alcanzados sufrirán cobardía menor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad. Aplica cobardía menor a los enemigos alcanzados y te otorga valentía menor.
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Habilidades pasivas | |
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Tras beber una poción, ganas 30 puntos de máxima. |
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CON UNA HABILIDAD SUCCIONADORA EQUIPADA Aumenta la magia y el aguante máximos un 6 %. |
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Aumenta la efectividad de tus curaciones un 3 % por cada habilidad succionadora equipada. Bonificación actual: 0 %. |
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Activar una habilidad succionadora en combate genera 2 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos. |