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ESO Harrowstorm DLC
Begin your Dark Heart of Skyrim adventure with two exciting new Dungeons: Icereach and Unhallowed Grave. Venture to a storm-cursed island and unholy burial ground, battle cunning witches and vile necromancers, and experience an all-new story.
- Unhallowed Grave (Mazmorra)
- Icereach (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Harrowstorm
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta el daño infligido en 330, pero reduce la curación recibida un 10%.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta el daño infligido en 330, pero reduce la curación recibida un 10%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Invoca un aura de piedra que te fortalece a ti y a los miembros de tu grupo cercanos mientras bloqueas y aumenta la resistencia física y a hechizos un 4430.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Invoca un aura de piedra que te fortalece a ti y a los miembros de tu grupo cercanos mientras bloqueas y aumenta la resistencia física y a hechizos un 4430.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al curarte o curar a un aliado con una habilidad obtienes Aura cálida durante 10segundos. Mientras estén dentro del aura, tú y los miembros del grupo restauraréis 565 de salud cada 2segundos y se reducirá el coste de esprintar, bloquear y esquivar rodando en 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al curarte o curar a un aliado con una habilidad obtienes Aura cálida durante 10segundos. Mientras estén dentro del aura, tú y los miembros del grupo restauraréis 565 de salud cada 2segundos y se reducirá el coste de esprintar, bloquear y esquivar rodando en 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, lanza una égida inferior durante 11segundos. Tras 2,5segundos, la égida menor hace girar sus cuchillas, infligiendo un 479 de daño de sangrado cada 1segundo. Este efecto puede suceder una de cada 12segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, lanza una égida inferior durante 11segundos. Tras 2,5segundos, la égida menor hace girar sus cuchillas, infligiendo un 479 de daño de sangrado cada 1segundo. Este efecto puede suceder una de cada 12segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15segundos mientras permanezca a menos de 8metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10%; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15segundos mientras permanezca a menos de 8metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10%; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 110de daño de arma y hechizo y 1240de penetración ofensiva. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75% de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50% de salud.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 110de daño de arma y hechizo y 1240de penetración ofensiva. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75% de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50% de salud.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7segundos.
(2 items) Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5segundos, una vez cada 0.5segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética atacará a tu enemigo tras 1segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 2222segundos o infligiéndole 2555 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
(2 items) Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5segundos, una vez cada 0.5segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética atacará a tu enemigo tras 1segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 2222segundos o infligiéndole 2555 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.