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Golpe detonante Habilidad - ESO
Golpe detonante es una habilidad en la línea de habilidades Soldado vengativo bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
Nota: Las habilidades de venganza sólo pueden utilizarse en campañas PVP de venganza.
Soldado vengativo
Coste: 200 Ultimate
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
El siguiente ataque pesado que efectúas en un lapso de 10 segundos lanza una magia inestable que explota tras 2 segundos e inflige 17850 de daño daédrico a un máximo de 3 enemigos situados en la zona.
La demora se reduce hasta 1,5 segundos según cuánto tiempo hayas estado cargando el ataque pesado; el daño no se puede bloquear ni mitigar.
- Nombre:
- Golpe detonante
- Descripción:
- Golpe detonante es una habilidad en la línea de habilidades Soldado vengativo bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Guerra de las Alianzas » Soldado vengativo
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Soldado vengativo habilidades
| Habilidades definitivas | |
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El siguiente ataque pesado que efectúas en un lapso de 10 segundos lanza una magia inestable que explota tras 2 segundos e inflige 17850 de daño daédrico a un máximo de 3 enemigos situados en la zona. La demora se reduce hasta 1,5 segundos según cuánto tiempo hayas estado cargando el ataque pesado; el daño no se puede bloquear ni mitigar. | Habilidades activas |
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Con un barrido digno de la admiración de Morihaus, infliges 8663 de daño mágico al objetivo y a un máximo de 2 enemigos situados frente a ti. El daño aumenta hasta un 25 % contra enemigos por debajo del 50 % de salud. |
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Tu destreza en los campos de batalla de Cyrodiil fatiga al enemigo aplicándole 11550 de absorción de curar durante 6 segundos. También hace que esquivar rodando le cueste un 33 % más durante 4 segundos. |
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Te pones en guardia para obtener determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 2974. También sanas rápidamente las heridas menores curándote 11550 de salud. |
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La Guerra de las Alianzas avanza con furia, y tú no puedes ser menos. Te armas de valor para obtener intelecto mayor y entereza mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la recuperación de magia y aguante en 30 %. |
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Lanzas el grito de batalla de tu alianza para que tu grupo se una a la ofensiva. Tú y un máximo de 2 miembros del grupo cercanos obtenéis berserk menor y expedición menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño infligido en 5 % y la velocidad de movimiento en 15 %. |