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Overland - ESO
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado, eliminas todos los efectos negativos del objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos por objetivo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado, eliminas todos los efectos negativos del objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos por objetivo.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Reduce el radio en el que puedes ser detectado con sigilo en 2 metros. Reduce el coste por ir a hurtadillas un 25 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Reduce el radio en el que puedes ser detectado con sigilo en 2 metros. Reduce el coste por ir a hurtadillas un 25 %.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando bloqueas daño de fuego, escarcha, electricidad o magia, restauras 805 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando bloqueas daño de fuego, escarcha, electricidad o magia, restauras 805 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de bebida activa, la magia máxima aumenta en 2000 y la recuperación de magia en 133.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de bebida activa, la magia máxima aumenta en 2000 y la recuperación de magia en 133.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 2550 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 2550 de magia máxima.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Reduce la efectividad de las ralentizaciones recibidas un 50 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Reduce la efectividad de las ralentizaciones recibidas un 50 %.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tus habilidades con arco reducen la velocidad de movimiento de cualquier enemigo afectado un 15 % e incrementa la tuya un 15 % durante 3 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tus habilidades con arco reducen la velocidad de movimiento de cualquier enemigo afectado un 15 % e incrementa la tuya un 15 % durante 3 segundos.
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(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al bloquear, obtienes armadura bendita de Meridia durante 5 segundos, permitiendo que esquives todos los ataques dirigidos hacia ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al bloquear, obtienes armadura bendita de Meridia durante 5 segundos, permitiendo que esquives todos los ataques dirigidos hacia ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando interrumpes a un enemigo, obtienes 516 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos. Tus ataques de aporreo infligen 516 más de daño.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando interrumpes a un enemigo, obtienes 516 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos. Tus ataques de aporreo infligen 516 más de daño.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima, te curas 51 de salud y recuperas 51 de aguante y magia por cada punto de máxima gastado.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima, te curas 51 de salud y recuperas 51 de aguante y magia por cada punto de máxima gastado.
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(1 item) Añade 1454 de salud máxima.
(2 items) Añade 1454 de magia máxima.
(3 items) Añade 1454 de aguante máximo.
(2 items) Añade 1454 de magia máxima.
(3 items) Añade 1454 de aguante máximo.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Al infligir daño a un enemigo a 10 metros de ti con un ataque pesado, lanzarás cuchillos en una zona cónica, causando 816 de daño físico a los enemigos alcanzados. Si un enemigo alcanzado tiene menos del 50 % de salud, también recibe 1631 de daño sangrado durante 14 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Al infligir daño a un enemigo a 10 metros de ti con un ataque pesado, lanzarás cuchillos en una zona cónica, causando 816 de daño físico a los enemigos alcanzados. Si un enemigo alcanzado tiene menos del 50 % de salud, también recibe 1631 de daño sangrado durante 14 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al matar a un enemigo obtendrás 15 puntos de máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al matar a un enemigo obtendrás 15 puntos de máxima.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 150 de daño de arma y hechizo., Cuando matas a un monstruo, este estalla con magia de sangre e inflige un 50 % de su salud máxima a los enemigos en un radio de 6 metros como daño de sangrado, hasta un máximo de 24 096 de daño de sangrado, el cual no puede asestar golpes críticos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 150 de daño de arma y hechizo., Cuando matas a un monstruo, este estalla con magia de sangre e inflige un 50 % de su salud máxima a los enemigos en un radio de 6 metros como daño de sangrado, hasta un máximo de 24 096 de daño de sangrado, el cual no puede asestar golpes críticos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50 %. Reduce un 23 % % el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50 %. Reduce un 23 % % el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50 %.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Bloquear un ataque te otorga una acumulación de inflexión durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Puedes obtener hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu recuperación de magia y aguante en 106 por acumulación de inflexión.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Bloquear un ataque te otorga una acumulación de inflexión durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Puedes obtener hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu recuperación de magia y aguante en 106 por acumulación de inflexión.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Devuelve al atacante un 10 % del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Devuelve al atacante un 10 % del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al utilizar una habilidad de magia, eliminas todos los efectos negativos sobre ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al utilizar una habilidad de magia, eliminas todos los efectos negativos sobre ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando usas una habilidad que otorga determinación menor o mayor mientras estás en combate, obtienes 341 de daño de arma y hechizo, así como 341 de recuperación de salud durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando usas una habilidad que otorga determinación menor o mayor mientras estás en combate, obtienes 341 de daño de arma y hechizo, así como 341 de recuperación de salud durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un monstruo y obtienes puntos de experiencia, recibes 1 de daño de arma y hechizo por cada 50 puntos de experiencia que valga el monstruo durante 30 segundos. Esta bonificación es acumulable hasta un máximo de 540 de daño de arma y hechizo. Los efectos potenciadores de puntos de experiencia no afectan a este conjunto de objetos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un monstruo y obtienes puntos de experiencia, recibes 1 de daño de arma y hechizo por cada 50 puntos de experiencia que valga el monstruo durante 30 segundos. Esta bonificación es acumulable hasta un máximo de 540 de daño de arma y hechizo. Los efectos potenciadores de puntos de experiencia no afectan a este conjunto de objetos.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades a dos manos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades a dos manos.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %.
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(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño de arma, infliges 714 de daño descarga eléctrica a los enemigos en un radio de 5 metros a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño de arma, infliges 714 de daño descarga eléctrica a los enemigos en un radio de 5 metros a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3200 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3200 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño crítico, envenenas a tu enemigo con veneno de cazador durante 10 segundos, lo que le inflige 714 de daño veneno a tu objetivo y a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor en un rango de 6 metros cada 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño crítico, envenenas a tu enemigo con veneno de cazador durante 10 segundos, lo que le inflige 714 de daño veneno a tu objetivo y a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor en un rango de 6 metros cada 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido con habilidades de escarcha un 8 %. Aumenta el daño infligido a enemigos enfriados un 4 %. Aumenta el daño infligido a enemigos afectados con fragilidad menor un 2 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido con habilidades de escarcha un 8 %. Aumenta el daño infligido a enemigos enfriados un 4 %. Aumenta el daño infligido a enemigos afectados con fragilidad menor un 2 %.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, incrementas el daño de arma y hechizo en 450 durante 10 segundos. Mientras el efecto esté activo, tus golpes críticos te curan 95 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, incrementas el daño de arma y hechizo en 450 durante 10 segundos. Mientras el efecto esté activo, tus golpes críticos te curan 95 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño crítico directo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 12305 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño crítico directo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 12305 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Causar daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación persistente de deber de Senchal hasta un máximo de 10 acumulaciones. Tras atestar un ataque pesado completamente cargado, restaura 757 de magia y aguante por cada acumulación de deber de Senchal y las consume. Solo puedes conseguir una acumulación de deber de Senchal cada 1 segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Causar daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación persistente de deber de Senchal hasta un máximo de 10 acumulaciones. Tras atestar un ataque pesado completamente cargado, restaura 757 de magia y aguante por cada acumulación de deber de Senchal y las consume. Solo puedes conseguir una acumulación de deber de Senchal cada 1 segundo.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 369 contra enemigos afectados por daño de veneno.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 369 contra enemigos afectados por daño de veneno.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2804 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2804 de salud máxima.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de magia.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Tu arma se carga durante 15 segundos cuando no estás cambiando de arma. Una vez cargada del todo, recuperas 6636 de magia y aguante después de cambiar de arma.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Tu arma se carga durante 15 segundos cuando no estás cambiando de arma. Una vez cargada del todo, recuperas 6636 de magia y aguante después de cambiar de arma.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando activas una habilidad con tiempo de invocación o canalización, obtienes 369 de daño de arma y hechizo durante 5 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando activas una habilidad con tiempo de invocación o canalización, obtienes 369 de daño de arma y hechizo durante 5 segundos.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando utilizas un ataque ligero, reduces el coste de salud, magia o aguante de la siguiente habilidad que uses en 2 segundos un 10 %. Cuando utilizas un ataque pesado completamente cargado, recibes potenciación durante 3 segundos, lo que aumenta un 70 % el daño de tus ataques pesados contra monstruos. Cada uno de estos efectos puede ocurrir una vez por segundo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando utilizas un ataque ligero, reduces el coste de salud, magia o aguante de la siguiente habilidad que uses en 2 segundos un 10 %. Cuando utilizas un ataque pesado completamente cargado, recibes potenciación durante 3 segundos, lo que aumenta un 70 % el daño de tus ataques pesados contra monstruos. Cada uno de estos efectos puede ocurrir una vez por segundo.
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(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, sobrecargas tus circuitos, aplicando conmoción a los enemigos en un rango de 8 metros de ti y curándote 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, sobrecargas tus circuitos, aplicando conmoción a los enemigos en un rango de 8 metros de ti y curándote 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 900 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 900 de recuperación de salud.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima., Reduce el daño que recibes de los guardias en 20 %.
(5 items) Al atacar, provocas un estallido de veneno de lamia que inflige 149 de daño veneno en un radio de 5 metros y 1494 de daño veneno adicionales durante 6 segundos a todos los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima., Reduce el daño que recibes de los guardias en 20 %.
(5 items) Al atacar, provocas un estallido de veneno de lamia que inflige 149 de daño veneno en un radio de 5 metros y 1494 de daño veneno adicionales durante 6 segundos a todos los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 3460 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 3460 de penetración ofensiva.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Cuando dejas de estar a hurtadillas o invisible durante un combate, el daño de arma y hechizo aumenta 369 durante 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Cuando dejas de estar a hurtadillas o invisible durante un combate, el daño de arma y hechizo aumenta 369 durante 15 segundos.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a tus habilidades cuando atacas a un enemigo por la espalda o por los flancos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a tus habilidades cuando atacas a un enemigo por la espalda o por los flancos.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo, obtendrás fuerza menor y expedición menor durante 10 segundos, lo cual te aumentará el daño crítico infligido un 10 % y la velocidad de movimiento un 15 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo, obtendrás fuerza menor y expedición menor durante 10 segundos, lo cual te aumentará el daño crítico infligido un 10 % y la velocidad de movimiento un 15 %.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el daño crítico y la curación crítica aumentan un 13 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el daño crítico y la curación crítica aumentan un 13 %.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando bloqueas, haces sangrar 1932 de daño sangrado a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor en un rango de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando bloqueas, haces sangrar 1932 de daño sangrado a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor en un rango de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, te conviertes en una sombra viviente durante 10 segundos, curándote 927 cada 2 segundos y otorgándote evasión mayor, reduciendo el daño de ataques de área en 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, te conviertes en una sombra viviente durante 10 segundos, curándote 927 cada 2 segundos y otorgándote evasión mayor, reduciendo el daño de ataques de área en 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según la salud máxima.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 158 de recuperación de salud., Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 158 de recuperación de salud., Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste de esprintar un 50 %. Cuando esprintas, recuperas 1035 de magia cada 1 segundo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste de esprintar un 50 %. Cuando esprintas, recuperas 1035 de magia cada 1 segundo.
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(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y te curarás 2506 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y te curarás 2506 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño, invocas una fabricación verminosa que carga hacia delante para infligir 1504 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que encuentra en su camino; lanza a un máximo de 6 enemigos por los aires y los aturde durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño, invocas una fabricación verminosa que carga hacia delante para infligir 1504 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que encuentra en su camino; lanza a un máximo de 6 enemigos por los aires y los aturde durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 5 % de curación recibida., Obtienes vitalidad menor de forma permanente, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 5 % de curación recibida., Obtienes vitalidad menor de forma permanente, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento un 15 % al esprintar.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento un 15 % al esprintar.
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(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño, aplicas Robo de vida menor a tu enemigo durante 8 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño, aplicas Robo de vida menor a tu enemigo durante 8 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Reduce el daño recibido por las trampas ambientales en 40 %.
(5 items) Al atacar, tienes un 25 % de posibilidades de crear una tierra mancillada durante 5 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 3,5 metros un 60 %, les provoca 349 de daño mágico de daño cada 1 segundo y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Reduce el daño recibido por las trampas ambientales en 40 %.
(5 items) Al atacar, tienes un 25 % de posibilidades de crear una tierra mancillada durante 5 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 3,5 metros un 60 %, les provoca 349 de daño mágico de daño cada 1 segundo y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y recuperarás 1058 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y recuperarás 1058 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante. Valor actual: 2373
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante. Valor actual: 2373
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(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tras esquivar rodando con éxito, incrementas el daño crítico y tu curación crítica un 15 % durante 10 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tras esquivar rodando con éxito, incrementas el daño crítico y tu curación crítica un 15 % durante 10 segundos.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras tengas una mascota activa, tu magia máxima aumenta 3132.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras tengas una mascota activa, tu magia máxima aumenta 3132.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico, generas 7 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico, generas 7 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, invocas una bandada de cuervos a tu alrededor durante 12 segundos. Cada 3 segundos, un cuervo atacará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros de ti, causando 871 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, invocas una bandada de cuervos a tu alrededor durante 12 segundos. Cada 3 segundos, un cuervo atacará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros de ti, causando 871 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, la salud máxima se incrementa en 2500 y tu recuperación de salud en 356.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, la salud máxima se incrementa en 2500 y tu recuperación de salud en 356.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste de esprintar y andar a hurtadillas un 50 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste de esprintar y andar a hurtadillas un 50 %.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de escarcha.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de escarcha.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
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(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño no físico, infliges 357 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que estén a tu alrededor en un rango de 5 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño no físico, infliges 357 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que estén a tu alrededor en un rango de 5 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Al esquivar rodando a través de tus enemigos, causas 0 de daño físico y los derribas durante 3 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Al esquivar rodando a través de tus enemigos, causas 0 de daño físico y los derribas durante 3 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando recibes daño, generas 6 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando recibes daño, generas 6 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtienes tenacidad menor de forma permanente, aumentando la salud máxima un 10 %.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtienes tenacidad menor de forma permanente, aumentando la salud máxima un 10 %.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de daño a ti o a un aliado, tu velocidad de movimiento aumenta un 20 % durante 9 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de daño a ti o a un aliado, tu velocidad de movimiento aumenta un 20 % durante 9 segundos.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño crítico invocas un devorador que escupirá veneno a todos los enemigos delante de él causando 990 de daño veneno y aturdiendo a cada enemigo alcanzado durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño crítico invocas un devorador que escupirá veneno a todos los enemigos delante de él causando 990 de daño veneno y aturdiendo a cada enemigo alcanzado durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Bloquear un ataque reduce el daño recibido un 11 % durante 3 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Bloquear un ataque reduce el daño recibido un 11 % durante 3 segundos.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un círculo de escarcha curativa durante 10 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 1125 de salud cada 2 segundos mientras permanecéis dentro del círculo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un círculo de escarcha curativa durante 10 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 1125 de salud cada 2 segundos mientras permanecéis dentro del círculo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes alivio menor durante 5 segundos, lo cual aumenta un 16 % la curación realizada. Esta duración se incrementa con cada rango en la habilidad pasiva absorción de esencia del bastón de restauración al usar dicho objeto.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes alivio menor durante 5 segundos, lo cual aumenta un 16 % la curación realizada. Esta duración se incrementa con cada rango en la habilidad pasiva absorción de esencia del bastón de restauración al usar dicho objeto.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste por transformarte en hombre lobo un 33 %. Mientras estés transformado en hombre lobo, el daño de arma y hechizo se incrementa 150.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste por transformarte en hombre lobo un 33 %. Mientras estés transformado en hombre lobo, el daño de arma y hechizo se incrementa 150.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, obtienes 10 puntos de máxima y aumentas tu recuperación de salud en 1156 durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, obtienes 10 puntos de máxima y aumentas tu recuperación de salud en 1156 durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño de veneno y enfermedad.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño de veneno y enfermedad.
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(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de fuego.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de fuego.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Aumenta el radio de detección de los enemigos a hurtadillas en 2 metros.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Tras esquivar rodando, el daño de arma y hechizo aumenta en 391 durante 6 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Aumenta el radio de detección de los enemigos a hurtadillas en 2 metros.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Tras esquivar rodando, el daño de arma y hechizo aumenta en 391 durante 6 segundos.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando el aguante esté por debajo del 50 %, tus ataques ligeros harán que el enemigo reciba 8 % de daño adicional durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando el aguante esté por debajo del 50 %, tus ataques ligeros harán que el enemigo reciba 8 % de daño adicional durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, infliges 571 de daño llama adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, infliges 571 de daño llama adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Incrementa las bonificaciones y penalizaciones de tu etapa de vampirismo dependiendo de su nivel. Etapa 1/2/3/4 1 %/2 %/4 %/6 % de daño de fuego recibido. 1 %/2 %/4 %/6 % de coste de habilidades corrientes adicional. 5 %/10 %/15 %/20 % de coste de habilidad de vampirismo menos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Incrementa las bonificaciones y penalizaciones de tu etapa de vampirismo dependiendo de su nivel. Etapa 1/2/3/4 1 %/2 %/4 %/6 % de daño de fuego recibido. 1 %/2 %/4 %/6 % de coste de habilidades corrientes adicional. 5 %/10 %/15 %/20 % de coste de habilidad de vampirismo menos.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade un 200 % de probabilidad de efecto de estado cuando tu salud esté por encima del 50 %. Añade un 10 % de curación realizada cuando tu salud sea igual o inferior al 50 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade un 200 % de probabilidad de efecto de estado cuando tu salud esté por encima del 50 %. Añade un 10 % de curación realizada cuando tu salud sea igual o inferior al 50 %.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño con un arma, invocas un volcán que entra en erupción tras 1 segundo, lanzando magma caliente al enemigo más cercano e infligiéndole 1860 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño con un arma, invocas un volcán que entra en erupción tras 1 segundo, lanzando magma caliente al enemigo más cercano e infligiéndole 1860 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Disminuye tu radio de detección cuando te mueves a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de A hurtadillas un 10 %.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño en un ataque cuerpo a cuerpo, infliges 285 de daño veneno al atacante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Disminuye tu radio de detección cuando te mueves a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de A hurtadillas un 10 %.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño en un ataque cuerpo a cuerpo, infliges 285 de daño veneno al atacante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo valentía menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo valentía menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo.
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(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes 5 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos y te haces invisible durante 3 segundos. La velocidad de movimiento se acumula hasta 20 veces.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes 5 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos y te haces invisible durante 3 segundos. La velocidad de movimiento se acumula hasta 20 veces.
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(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Recuperas 800 de magia y aguante cuando infliges daño directo a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Recuperas 800 de magia y aguante cuando infliges daño directo a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
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(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bebes una poción mientras estás en combate, obtienes expedición mayor durante 30 segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bebes una poción mientras estás en combate, obtienes expedición mayor durante 30 segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 %.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando te encuentres a un rango de 28 metros de un enemigo con el que estés luchando y caiga en combate, recuperarás 1637 de salud y obtendrás 1637 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando te encuentres a un rango de 28 metros de un enemigo con el que estés luchando y caiga en combate, recuperarás 1637 de salud y obtendrás 1637 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
OverlandNivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Tras ser afectado por un efecto debilitante, inmobilización o ralentización, recuperas 2000 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede aplicarse una vez cada segundo, pero no puede acumularse.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Tras ser afectado por un efecto debilitante, inmobilización o ralentización, recuperas 2000 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede aplicarse una vez cada segundo, pero no puede acumularse.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cada vez que invoques un escudo de daño sobre un aliado, invocas un fragmento de Trinimac que os curará a los miembros del grupo y a ti 1396 de salud y daña a los enemigos en un radio de 5 metros durante 1396 de daño mágico tras un retraso de 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cada vez que invoques un escudo de daño sobre un aliado, invocas un fragmento de Trinimac que os curará a los miembros del grupo y a ti 1396 de salud y daña a los enemigos en un radio de 5 metros durante 1396 de daño mágico tras un retraso de 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
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(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25 %.