Hoy vamos a echar un vistazo a cómo jugar con el mazo de
patrón Duque de Cuervos en el juego de cartas Tales of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online). El mazo Duque de los Cuervos se centra generalmente en las Monedas y en poderosas cartas de combo que te recompensan con robos de cartas adicionales y Poder. El propio Patrón también puede utilizarse increíblemente bien si consigues generar muchas Monedas por turno.
A continuación puedes encontrar la lista completa de cartas del Duque de los Cuervos actualmente disponibles. Si no conoces el tipo de cartas, visita la
Guía para principiantes de Tales of Tribute, que lo explica en detalle.
Cartas de agente:
Cartas de acción de contrato:
Cartas de acción:
Cartas mejorables:
Combos de cartas en el juego temprano con el Patrón del Duque de los Cuervos en ESO
En el juego temprano, si tienes suerte, puedes reunir cartas de bajo coste que casi te garantizan la victoria. Me refiero a cartas como
Pago de plata,
Arañazo,
Pozo de sombras y
Pago de carne. También puedes tener la suerte de conseguir dos cartas
Arañazo al principio. Si robas dos cartas
Arañazo en el mismo turno ya son 6 Monedas y 4 Poderes.
Y ahora vamos a mostrar un gran ejemplo de lo jugosos que pueden ser los combos de la baraja Duque de Cuervos:
Tu mano empieza con 1x
Arañazo, 1x
Pago de plata, 1x
Pago de carne. Sólo este combo ya te dará
8 Monedas, 2 Poder y además puedes robar
2 cartas extra. Si tienes suerte puedes robar otro 1x
Arañazo, 1x
Hurto, esto te daría 3 Monedas
y 2 Poder adicionales y puedes robar dos cartas extra.
Todas estas son cartas que cuestan entre 3 y 5 Monedas. Por supuesto, también hay cartas más caras. Los combos son aún más fáciles si consigues agentes como el
Caballero de las Plumas Negras o el
Bandolero de las Plumas Negras. Porque estos agentes activos también contarán para los combos. Espero que estos ejemplos te hayan mostrado lo fácil que puede ser robar muchas cartas en un solo turno.
A veces también puedes encontrar la carta de Acción de Contrato
Derecho de nido soberano en el medio, si ya tienes 2 cartas de Duque de Cuervos en la mano, puede ser inteligente conseguir también la carta
Derecho de nido soberano para
robar una carta extra y además el enemigo tiene que
descartar una de sus cartas el próximo turno, lo que significa que sólo podrá jugar 4 cartas en lugar de 5.
Por supuesto, el Mazo Patrón del Duque de los Cuervos se juega mejor en combinación con otro mazo, como el
Mazo Patrón de San Pelin en Tales of Tribute en ESO. Porque si consigues robar un montón de cartas que también te den mucho poder, llegarás a los 40 de prestigio increíblemente rápido. Especialmente si consigues enganchar
Armería al principio. Si robas muchas cartas, eso significa que las cartas de la pila de enfriamiento irán a la pila de robo mucho más rápido, dándote un ciclo más rápido en comparación con tu oponente.
Agentes del Duque de los Cuervos
Por ejemplo, si miramos la carta
Bandolero de las Plumas Negras, podrías tener dos de estos agentes activos en tu mesa, y entonces sólo necesitarías otra carta del Duque de los Cuervos para procurar todos los combos y ganar monedas adicionales y robar cartas adicionales que pueden volver a procurar más combos si tienes suerte. Estas cosas pueden dar lugar a brutales reacciones en cadena.
Los agentes son una gran herramienta para conseguir combos, porque tienes 5 cartas en la mano y si los agentes ya están en la mesa, básicamente consigues cartas gratis y combos más fáciles. Por supuesto, tu oponente puede intentar desactivar tus agentes lo antes posible. Por lo tanto, siempre recomiendo llevar el Mazo Patrón Saint Pelin, que te permite mover un agente de tu pila de enfriamiento a la parte superior de tu mazo de robo por sólo 2 Poderes. De este modo, se ejerce una mayor presión sobre tu enemigo.
Utilizar el Patrón del Duque de los Cuervos en tu beneficio
Hagas lo que hagas, no utilices el Patrón del Duque de los Cuervos demasiado pronto. Si usas el Patrón demasiado pronto no podrás usar el Duque más adelante y si el adversario nunca usa el Patrón, se quedará bloqueado para ti. Por supuesto, esto también funciona a la inversa, si tu oponente utiliza el Patrón demasiado pronto, puedes dejar el Patrón ahí, de esta forma el oponente no podrá utilizar más el Patrón Duque, hasta que lo toques.
Se recomienda que sólo utilices el Duque si tienes una gran cantidad de oro que quieras transferir a poder. O a menos que quieras ir a por una victoria de patrón, que suele ser difícil contra buenos jugadores.
Por favor, visita nuestra página de Visión General de Tales of Tribute si quieres echar un vistazo a todos los Patrones y Cartas.