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Ayudantes - Categoría de coleccionables - ESO
Ayudantes

Aderene está dispuesta a intercambiar los objetos que no necesitas por materiales útiles. Unos misteriosos acuerdos daédricos le impiden comerciar en Cyrodiil y en los Campos de batalla.
Después de invocarla, tú y tus compañeros de grupo podéis utilizar sus servicios.
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Esta comerciante de espíritu libre está deseando unirse a tus aventuras y llevarse tu exceso de botín, aunque Cyrodiil y los campos de batalla son demasiado sangrientos para ella.
Cuando la invoques, comprará cualquier objeto no robado que tú o tus compañeros de grupo le ofrezcáis.
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Este banquero de la Corte de las Plumas Negras quiere tus cosas brillantes... ¡para guardarlas en un lugar seguro, por supuesto! El caos de Cyrodiil y los Campos de batalla es horrible para su plumaje, así que no intentes llamarlo mientras estés allí.
Cuando lo invoques, sus servicios estarán a tu disposición y a la de tus compañeros de grupo.
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Esta mercader de la Corte de las Plumas Negras puede liberarte de tu brillante carga no ilícita. Evita Cyrodiil o los Campos de batalla, pues según ella, no resultan rentables y están llenos de gigantes de piernas gordas.
Cuando la invoques, sus servicios estarán a tu disposición y a la de tus compañeros de grupo.
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Este duro mercenario tiene el deber de proteger tus posesiones con su vida, a menos que estés en Cyrodiil o en los campos de batalla, su contrato excluye explícitamente cualquiera de esas zonas.
Cuando lo invoques, sus servicios bancarios estarán disponibles para ti y tus compañeros de grupo.
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Aunque Celia Tyde sea pirata, puedes confiarle tus objetos de valor para que los guarde en la bodega de su navío de la Flota Perdida.
A causa de los vientos aetéricos, no es posible invocarla en Cyrodiil ni en los Campos de batalla, pero tus compañeros de grupo y tú podréis usar sus servicios.
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¿Tienes cosas que vender? Hazlo con esta brillante factótum, excepto en Cyrodiil o en los campos de batalla, donde se inician sus protocolos de retirada.
Después de invocarlo, tú y tus compañeros de grupo podréis utilizar sus servicios.
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Tus compañeros de grupo y tú podéis cuidar de vuestra arboleda mental invocando a Drinweth, que os permitirá cambiar y guardar arquetipos fuera de vuestra casa. Un pasado complicado con distintas fuerzas marciales le impide ayudaros en Cyrodiil y en los Campos de batalla.
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Los domadores de bestias nórdicos formaron a Eri como banquero experto (¡y muy competente!) para que os prestase sus servicios a ti y a tus compañeros de grupo.
No se atreve a ir a Cyrodiil ni a los Campos de batalla; demasiada violencia y pocas caricias.
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Tras su invocación desde el Cuarto Seno de Takubar, Escarcha transportará tus posesiones (o las de tus compañeros de grupo) a los fosos de fuego gélido de Oblivion a cambio de monedas de los mortales.
Unos antiguos vínculos impiden que aparezca en Cyrodiil o en los Campos de batalla.
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Esta banquera alfiq te acompañará a todos lados para satisfacer tus necesidades bancarias..., excepto a Cyrodiil o los Campos de batalla, pues la ponen nerviosa.
Cuando la invoques, pondrá sus servicios a tu disposición y la de tus compañeros de grupo.
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Este mercader alfiq comprará tus bienes legítimos siempre que lo necesites..., pero no en Cyrodiil o en los Campos de batalla. Fezez los evita por motivos de peligro extremo.
Cuando lo invoques, pondrá sus servicios a tu disposición y la de tus compañeros de grupo.
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Tus compañeros de grupo y tú podéis prepararos para el combate invocando a Ghrasharog para que cambie y guarde los arquetipos fuera de tu casa. Este evita Cyrodiil o los campos de batalla, los cuales jura que le hicieron caer en la autocomplacencia tras ganar victoria tras victoria.
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Giladil intercambia alegremente los objetos que no necesitas por materiales de artesanía útiles. No ejerce su oficio en Cyrodiil ni en los Campos de Batalla porque esas zonas no son lo bastante lucrativas.
Después de invocarla, tú y tus compañeros de grupo podéis utilizar sus servicios.
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Esta avispada mercader estará a tu disposición cada vez que la necesites y comprará cualquier mercancía no robada que tú o tus compañeros de grupo le podáis ofrecer. Sin embargo, no viajará contigo a Cyrodiil ni a los campos de batalla, es demasiado peligroso.
Cuando la invoques, sus servicios estarán a tu disposición y a la de tus compañeros de grupo.
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Esta buhonera baandari estará a tu disposición cada vez que la necesites (excepto en Cyrodiil y en los campos de batalla) y comprará tus objetos robados, pero se quedará con una pequeña parte de tus beneficios.
Cuando la invoques, sus servicios solo estarán a tu disposición.
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Procedente del reino intermedio de Infernace, Piroclasto mantendrá tus objetos (o los de tus compañeros de grupo) en los fosos ardientes de Oblivion. Podrían producirse leves quemaduras.
Unos antiguos vínculos impiden que aparezca en Cyrodiil o en los Campos de batalla.
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Este factótum sirve como banquero personal, excepto en Cyrodiil o en los campos de batalla, donde se apaga y desaparece hacia puntos hipergénicos desconocidos.
Después de invocarlo, tú y tus compañeros de grupo podréis utilizar sus servicios.
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Recién salida de su forja daédrica, la maestra artesana Siluruz posee el talento para llegar al fondo del asunto y, por ende, reducir los objetos a sus componentes básicos. Evita Cyrodiil y los Campos de batalla, ya que, en su búsqueda de creaciones puras, le aburren los conflictos mortales.
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Terilorne es una mercader sin ataduras que busca difundir el júbilo y la belleza de Dibella allá por donde pisa. No entrará en Cyrodiil ni en los Campos de batalla, ya que la atmósfera discordante de los conflictos que acaecen en esos lugares menoscaba su disfrute del mundo.
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Este aristocrático banquero estará a tu disposición cada vez que lo necesites. Disponible para cualquier servicio personal bancario... excepto en Cyrodiil o en los campos de batalla, son demasiado peligrosos para él.
Cuando lo invoques, sus servicios estarán a tu disposición y a la de tus compañeros de grupo.
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Tzozabrar ingerirá objetos que no necesites y expulsará materiales útiles, procedentes, sin duda, de algún artefacto dwemeri. Una interferencia tonal le impide ayudarte en Cyrodiil o en los Campos de batalla.
Después de invocarlo, tú y tus compañeros de grupo podréis utilizar sus servicios.
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Si tus compañeros de grupo y tú queréis prepararos para una carnicería sanguinaria, llamad a Voko; puede cambiar y guardar los arquetipos de armería fuera de vuestra casa. Debido a la falta de vino y baile, no le interesa prestar sus servicios en Cyrodiil ni en los Campos de batalla.
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Xyn recorre los dominios daédricos en busca de oportunidades provechosas. Aceptará con gusto tus mercancías (o las de tus compañeros de grupo) a cambio de monedas mortales comunes.
Sus antiguos vínculos le impiden aparecer en Cyrodiil y los Campos de batalla.
Ayudantes

Tus compañeros de grupo y tú podéis prepararos para el combate invocando a Zuqoth, que cambiará y guardará los arquetipos fuera de vuestra casa. Unos misteriosos acuerdos daédricos le impiden prestar sus servicios en Cyrodiil y en los Campos de batalla.