Imprégner l'arme Compétence - ESO
Imprégner l'arme est une compétence dans la ligne de compétences Ordre psijique, sous la catégorie Guilde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Ordre psijique

Coût: 2700 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 2 secondes
Effet
Vous imprégnez votre arme de pouvoir. Votre prochaine attaque légère utilisée dans moins de 2 secondes infligera 2090 dégâts de Physique supplémentaires.
Si ce pouvoir n'est pas utilisé à temps, vous récupérez 1620 de Vigueur.
Trouvé dans: Guilde > Ordre psijique
Imprégner l'arme est une compétence dans la ligne de compétences Ordre psijique, sous la catégorie Guilde dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets du statut Points de Champion renforçant Imprégner l'arme
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Puissance
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Évolution

Arme écrasante
Évolution

Arme élémentaire
Ordre psijique compétences
Compétences ultimes | |
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Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes. |
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Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vos dégâts reçus sont réduits.
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Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes.
Vous pouvez lancer cette compétence pendant que vous êtes sous contrôle, et elle vous immunisera automatiquement aux contrôles.
Vous pouvez lancer cette compétence pendant que vous êtes sous contrôle, et elle vous immunisera automatiquement aux contrôles.
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Compétences actives |
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Gèle le passage du temps à l'endroit cible, ce qui réduit graduellement la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone pendant la canalisation, avant de finir par les étourdir sur place pendant 3 secondes une fois la canalisation terminée. |
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Gèle le passage du temps à l'endroit cible, ce qui réduit graduellement la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone pendant 4 secondes, avant de finir par les étourdir sur place pendant 3 secondes une fois l'incantation terminée.
Supprime le temps d'incantation, mais il faut plus de temps pour étourdir les ennemis. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Gèle le passage du temps à l'endroit cible, ce qui réduit graduellement la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone pendant la canalisation, avant de finir par les étourdir sur place pendant 3 secondes une fois la canalisation terminée.
Les ennemis étourdis gagnent 5000 d'Absorption de soins pendant 3 secondes, ce qui annulera les 5000 prochains points de soins qu'ils recevront.
Annule les soins envoyés aux ennemis étourdis.
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Vous imprégnez votre arme de pouvoir. Votre prochaine attaque légère utilisée dans moins de 2 secondes infligera 2090 dégâts de Physique supplémentaires. Si ce pouvoir n'est pas utilisé à temps, vous récupérez 1620 de Vigueur. |
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Vous imprégnez votre arme de pouvoir. Votre prochaine attaque légère utilisée dans moins de 2 secondes infligera 2160 dégâts de Physique supplémentaires et appliquera Brèche majeure à la cible, ce qui réduit ses résistances physique et magique de 5948 pendant 5 secondes.
Si ce pouvoir n'est pas utilisé à temps, vous récupérez 1620 Vigueur.
Applique Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit ses résistances physique et magique.
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Vous imprégnez votre arme de pouvoir. Votre prochaine attaque légère utilisée dans moins de 2 secondes infligera 2160 dégâts de Magie supplémentaires et appliquera l'effet de statut Brûlure, Foudroyé ou Glacé.
Si ce pouvoir n'est pas utilisé à temps, vous récupérez 1620 Magie.
Convertit en compétence à Magie et inflige des dégâts magiques supplémentaires. Applique un effet de statut aléatoire.
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Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. |
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Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 12 secondes et Force mineure pendant 1 minute, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Triple la durée, mais ajoute un temps d'incantation.
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Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Activer cette compétence vous délivre tous les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 4 secondes.
Immunise un bref instant aux ralentissements et immobilisations.
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Invoque les rites de Moawita, ce qui remplace vos prochaines attaques légères et lourdes par des compétences de soins à utiliser sur les alliés. Vos attaques vous soignent de 941. Vos attaques lourdes vous soignent de 834 toutes les 1 seconde et vous rendent 1155 par soin accompli. |
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Invoque les rites de Moawita, ce qui remplace vos prochaines attaques légères et lourdes par des compétences de soins à utiliser exclusivement sur les alliés.
Vos attaques vous soignent de 972.
Vos attaques lourdes vous soignent de 863 toutes les 1 seconde et vous rendent 1155 par soin accompli.
Après que vous avez soigné un allié, vous lui conférez Résolution majeure, qui augmente ses résistances physique et magique de 5948 pendant 5 secondes.
Augmente les résistance physique et magique de votre allié pendant que vous le soignez.
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Invoque les rites de Moawita, ce qui remplace vos prochaines attaques légères et lourdes par des compétences de soins à utiliser sur les alliés.
Vos attaques vous soignent de 972.
Vos attaques lourdes vous soignent de 863 toutes les 1 seconde et vous rendent 1155 par soin accompli.
Vous vous soignez de 50 % des soins apportés à l'allié.
Vous vous soignez d'un pourcentage des soins que l'allié reçoit.
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Concentrez votre corps et votre esprit en un état méditatif, ce qui vous soigne de 1500 Santé et vous rend 1500 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Vous resterez plongé dans votre méditation jusqu'à ce que vous désactiviez cette compétence ou soyez interrompu. |
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Concentrez votre corps et votre esprit en un état méditatif, ce qui vous soigne de 1800 Santé et vous rend 1500 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde.
Poursuivre la canalisation augmente la Santé rendue de 10 % à chaque déclenchement, jusqu'à un maximum de 50 %.
Vous resterez plongé dans votre méditation jusqu'à ce que vous désactiviez cette compétence ou soyez interrompu.
Poursuivre la canalisation augmente la quantité de Santé rendue.
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Concentrez votre corps et votre esprit en un état méditatif, ce qui vous soigne de 1500 Santé et vous rend 1900 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde.
Vous resterez plongé dans votre méditation jusqu'à ce que vous désactiviez cette compétence ou soyez interrompu.
Augmente la quantité de Magie et de Vigueur rendues.
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Compétences passives |
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L'intuition que vous a conféré l'Ordre psijique vous permet de voir le monde des esprit. Vous pouvez interagir avec des failles dans tout Tamriel. |
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Réduit le coût de vos compétences psijiques de 15 %. |
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Lorsque vous lancez une compétence de l'Ordre psijique en combat, vous générez une charge de sort de 10 secondes. Lorsque vous atteignez 5 charges de sort, vous lancez un orbe de sort vers l'ennemi le plus proche et lui infligez 1124 dégâts de Magie. Cet effet s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées. |
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Tant que vous avez une compétence psijique dans votre barre et êtes en train d'Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts. Ce bouclier protecteur se recharge à sa force entière une fois que vous avez passé 10 secondes sans Encaisser. |
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Pendant que vous lancez ou canalisez une compétence psijique, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 30 %. |