Hystérie collective
Hystérie collective |
Invoque un esprit noir qui terrifie tous les ennemis proches, ce qui les fige sur place pendant 3 secondes et leur inflige Lâcheté majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430.
La compétence n'a plus de nombre maximal de cibles à affecter, et la durée de la peur augmente au fil de la progression de la compétence. |
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Manifestation de terreur
Manifestation de terreur |
Dissimule un piège sinistre à l'emplacement choisi, qui s'arme en 2 secondes et dure 20 secondes.
Lorsque le piège est déclenché, jusqu'à 6 ennemis dans la zone deviennent terrifiés, ce qui les pétrifie sur place pendant 2 secondes et leur inflige Lâcheté majeure pendant 10 secondes. Leurs dégâts physiques et magiques sont donc réduits de 430.
Réduit le coût et crée un piège à l'endroit ciblé, qui terrifie les ennemis une fois déclenché. |
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Présence terrifiante
Présence terrifiante |
Invoque un esprit obscur qui terrorise les ennemis proches, ce qui les pétrifiera de peur pendant 2 secondes et leur infligera Lâcheté majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430. |
Cruauté de la Kynmarcheuse Zone |
Cruauté de la Kynmarcheuse Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l'un des 5 affaiblissements majeurs aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 18 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et seulement si un ennemi se trouve à portée. Les affaiblissements en question sont : Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure, Mutilation majeure et Vulnérabilité majeure. |
Hurlement du chien nix Donjon |
Hurlement du chien nix Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes. Durées actuelles Couardise majeure : 1 seconde Courage majeur : 1 seconde |
Jardinier des saisons Class Sets |
Jardinier des saisons Class Sets |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Lâcheté majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps. |
Vykosa Ensemble de Monstre |
Vykosa Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins reçus (2 objets) Lorsque vous Heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l'effrayez par votre hurlement assourdissant, ce qui lui applique Lâcheté majeure, et diminue ainsi ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |