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Tarmimn vend une sélection d'objets à Le Couchant

Articles vendus en Le Couchant

26 articles
Or 20,000 Or
Une importation des profondeurs abyssales de l'archipel thrassien, peut-être ? Ou d'un endroit encore plus étrange
Nécessite le succès: Esprit contraire
Or 20,000 Or
Un simple autel au panthéon haut-elfe, il brille du feu intérieur d'Auri-El. C'est un grand objet mobilier.
Or 150,000 Or
Une fois activée, joue un arrangement musical de la composition poignante Dans les rêves et les souvenirs .
Or 75,000 Or
Cristalline, infinie et sèche au toucher, cette cascade illusoire est très populaire chez les nobles de l'Archipel du Couchant.
Nécessite le succès: magistrat/magistrate divin/divine
Or 150,000 Or
Une réplique au réalisme saisissant de l'une des clefs de diamant de la Tour de cristal.
Nécessite le succès: Ce qui s'impose
Or 1,000 Or
Les araignées du royaume de Méphala ont depuis longtemps appris à utiliser les couleurs vives et accueillantes du corail de cerf pour attirer leurs victimes.
Nécessite le succès: De beaux rêves
Or 10,000 Or
Originaire du domaine de Méphala, ce délicat corail prospère partout où les dépouilles liquéfiées de victimes entoilées gouttent depuis les toiles suspendues.
Nécessite le succès: Éclaireur/Éclaireuse du Couchant
Or 15,000 Or
Un étrange amalgame de coraux luminescents.
Nécessite le succès: Perle précieuse
Or 50,000 Or
De nombreux enchantements persistants de la Tour de Céporah peuvent être modulés par des gobes de contrôle, si l'on a les années d'expérience et la délicatesse requises.
Nécessite le succès: Narrateur partisan
Or 75,000 Or
Oh, bénis soient les yeux du Gardien
Nécessite le succès: Reliques du Couchant
Or 75,000 Or
Débarassé de ses propriétés négatives, elle est presque impossible à différencier d'une autre perle immense qui scintillerait d'énergies noires incompréhensibles pour les humains.
Nécessite le succès: Retour à l'abysse
Or 20,000 Or
Toutes les lumières ne vous guident pas à bon port ; et tous les chemins ne sont pas bons à suivre.
Nécessite le succès: L'ennemi de mon ennemi
Or 25,000 Or
Dire que cette plume est magnifique ne suffirait pas encore à lui rendre justice. Permettez-lui d'éclairer un recoin sombre, ou placez-la en évidence dans votre collection de curiosités remarquables.
Or 20,000 Or
Ce mécanisme astucieux permet au viticulteur de réguler précisément chaque pressage, de personnaliser la pression et la durée pour cette récolte particulière.
Nécessite le succès: Spéléologue du Couchant
Or 100,000 Or
Pour certains, plonger le regard dans le cœur de la Tour de cristal éveille un désir soudain de se l'approprier. Rien ne peut guérir de cette obsession, mais posséder une telle réplique peut étancher le désir de l'objet authentique.
Nécessite le succès: Sauveur/Sauveuse du Couchant
Or 50,000 Or
Comme un aigle garde son nid, nous défendons notre avenir. Sous notre surveillance, le Couchant tiendra à jamais.
Nécessite le succès: Sauveur/Sauveuse du Couchant
Or 50,000 Or
Une élégante noble elfe immortalisée dans la pierre.
Nécessite le succès: Gardien résolu
Or 100,000 Or
Ce manuscrit illustré de l'Académie lumineuse est rehaussé d'enchantements mineurs persistants.
Or 25,000 Or
Exposez vos biens précieux dans cette magnifique vitrine.
Nécessite le succès: Esprit contraire
Or 10,000 Or
Le symbole municipal de la célèbre Cité des Lumières.
Nécessite le succès: L'intérêt du plus grand nombre
Or 10,000 Or
Un étendard arborant la flasque de Lillandril, le célèbre symbole de cette ville du Couchant.
Or 10,000 Or
L'étendard solaire de la ville portuaire du sud du Couchant.
Nécessite le succès: Événement de groupe de Soltenure
Or 10,000 Or
Mes dames et mes sieurs, venez tous à la Maison des Rêveries : riez, pleurez, repartez changés à tout jamais !
Or 10,000 Or
Le symbole des sapiarques, antique ordre de sages qui aident à guider le royaume du Couchant.
Nécessite le succès: Gardien résolu
Or 10,000 Or
Le symbole du clan Direnni, Hauts-Elfes égarés qui ont depuis longtemps quitté le Couchant pour établir leur propre royaume sur l'île de Balfiéra.
Or 10,000 Or
Le symbole municipal du Pas-des-Nuées, la cité haute-elfe au sommet d'Eton Nir.
Nécessite le succès: Pas-des-Nuées terminé