Sculpte-destin épuisant Compétence - ESO
Sculpte-destin épuisant est une compétence dans la ligne de compétences Héraut du tome, sous la catégorie Arcanist dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Héraut du tome

Durée d'incantation: 4.5 secondes
Cible: Zone
Rayon: 22 mètres
Effet
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %.
Lancer Sculpte-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
Nouvel effet
Consommer Applique un ralentissement aux ennemis blessés. Consommer de l'Interprétation augmente la durée et la puissance du ralentissement.
Trouvé dans: Arcanist > Héraut du tome
Débloqué à: Héraut du tome Rang 4 et Sculpte-destin Rang IV
Sculpte-destin épuisant est une compétence dans la ligne de compétences Héraut du tome, sous la catégorie Arcanist dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets du statut Styles de compétences disponibles pour Sculpte-destin épuisant Points de Champion renforçant Sculpte-destin épuisant
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Thaumaturge (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
Version non évoluée

Sculpte-destin
Autre évolution

Sculpte-destin pragmatique
Les meilleures constructions utilisant Sculpte-destin épuisant

1
Arcanist
PvE
Arcaniste DPS PvE Equinoxe
grovex_fr

7
Arcanist
PvE
Easy Arcanist
milkey

Arcanist
ESO Arcanist Class Guide – Master The Power Of Apocrypha
AlcastHQ

Arcanist
DPS
Stamina
Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ

1
Arcanist
PvE
Support Arcanist (MK/Coral)
TheDeadJester

3
Arcanist
PvE
Meta Stam Arcanist
banboozle22
Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Sculpte-destin épuisant
Héraut du tome compétences
Compétences ultimes | |
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Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1115 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 5 mètres toutes les 0,5 secondes. Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil fixe. |
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Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 8 secondes et inflige 1151 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 5 mètres toutes les 0,5 secondes.
Le rayon suit automatiquement la cible d'origine, et en cherche une nouvelle à moins de 8 mètres si la première meurt.
La durée du rayon suit automatiquement la cible initiale et cherche une nouvelle cible si la première meurt.
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Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1115 dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les 0,5 secondes et les ralentit de 50 % pendant 3 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les dégâts du rayon augmentent de 7 %.
Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.
Applique également un ralentissement aux ennemis touchés et les dégâts augmentent avec le temps.
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Compétences actives |
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Fabriqué une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige 695 dégâts de Magie trois fois et génère une Interprétation. Cette compétence inflige 3 % de dégâts en plus par Interprétation active au moment du lancer. |
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Fabriquez une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui infligera 696 dégâts de Magie 766 dégâts de Magie et 917 dégâts de Magie et créera une Interprétation. La dernière rune explosera en infligeant des dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.
Cette compétence inflige 3 % de dégâts supplémentaires pour chaque Interprétation active au moment du lancer.
Inflige des dégâts supplémentaires, et la dernière rune inflige des dégâts de zone.
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Fabriqué une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige 718 dégâts de Magie trois fois et génère une Interprétation.
Cette compétence gagne entre 1095 et 2191 points de critique physique et magique, et inflige 3 % de dégâts supplémentaires pour chaque Interprétation active au moment du lancer.
Chance de coup critique augmentée pour chaque Interprétation active.
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Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Lancer Sculpte-destin consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 % par Interprétation dépensée. |
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Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3137 dégâts et vous immunise aux interruptions.
Lancer Sculpte-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
Vous gagnez un bouclier protecteur pendant la canalisation, et une immunité aux interruptions tant que le bouclier est actif. Consommer de l'Interprétation réduit le coût.
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Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %.
Lancer Sculpte-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
Consommer Applique un ralentissement aux ennemis blessés. Consommer de l'Interprétation augmente la durée et la puissance du ralentissement.
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Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis, ce qui leur inflige 1939 dégâts de Physique. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués à l'encre abyssale. |
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Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis, ce qui leur inflige 2002 dégâts de Givre. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes.
Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués avec l’encre abyssale.
Consomme toute l'Interprétation et augmente les dégâts d’Effroi tentaculaire de 33 %, et les dégâts contre les ennemis trempés d’encre abyssale de 2 % par Interprétation dépensée.
Convertit la compétence en compétence à Magie, et inflige des dégâts de froid. Consomme des Interprétations pour augmenter les dégâts de base et la force de l'encre abyssale.
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Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1939 dégâts de Physique tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes.
Si un ennemi est touché, vous vous soignez de 1000 Santé une fois par incantation.
Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Génère de l'Interprétation. Vous soigne si un ennemi est blessé.
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Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 5 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 1161 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
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Gravez une série de runes sur votre arme, parcourue d'énergie une fois toutes les 5 secondes. Chaque impulsion renforce vos compétences de classe, et si vous frappez un ennemi avec l'une de ces compétences, vous lui infligerez 1161 dégâts de Magie supplémentaires, récupérerez 600 Magie et Vigueur et générerez une Interprétation si vous n'en avez pas.
Lorsque cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Lorsque vous infligez des dégâts, vous récupérez de la Magie et de la Vigueur.
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Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas.
Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Augmente la fréquence des dégâts.
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Invoquez une rune imparfaite sous les pieds de l'ennemi, qui marque les cibles proches de glyphes hâtives et leur inflige 4631 dégâts de Magie, en 20 secondes. Un allié près de la cible d'origine peut activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. |
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Invoque une rune à décharges sous un ennemi. Après 2 secondes, l'impulsion de la rune attire les ennemis situés entre 2 et 10 mètres et les marques de glyphes hâtifs qui leur infligent 4780 dégâts de Magie en 18 secondes.
Un allié près de la cible initiale peut activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.
Place une rune sous la cible qui inflige des ennemis et attire les ennemis proches après un certain délai.
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Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige 4642 dégâts de Magie en 20 secondes.
La rune s'attarde sur la cible pendant 6 secondes avant d'exploser, ce qui inflige 1438 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec rune fulminante avant 6 secondes.
Jusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.
Inflige des dégâts de zone supplémentaires après un certain délai. Jusqu'à 3 alliés peuvent utiliser la synergie Brisure de rune.
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Compétences passives | |
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Déformez le destin lorsque vous générez ou consommez de l'Interprétation, ce qui augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 12 % pendant 7 secondes. |
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Vous maîtrisez la trame de votre âme. Lorsque vous récupérez de la Magie ou de la Vigueur, augmente vos dégâts physiques et magiques de 5 % pendant 10 secondes. |
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Vos attaques blessent l'esprit sous un assaut de connaissances hérétiques, ce qui augmente les dégâts qu'infligent les effets de 15 %, et les chances d'effets de 55 %. |
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Ce que vous ignorez peut vous tuer. Augmente vos pénétrations physique et magique de 991 par compétence de Héraut du tome dans votre barre. |