Surcharge d'énergie Compétence - ESO
Surcharge d'énergie est une compétence dans la ligne de compétences Appel de la tempête, sous la catégorie Sorcier dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Appel de la tempête
Coût: 25 Coups ultimes
Cible: Vous-même
Effet
Nouvel effet
Tant qu'elle est active, vos attaques légères et lourdes rendent de la Magie et de la Vigueur.
- Nom:
- Surcharge d'énergie
- Description:
- Surcharge d'énergie est une compétence dans la ligne de compétences Appel de la tempête, sous la catégorie Sorcier dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Sorcier » Appel de la tempête
Effets du statut
Points de Champion renforçant Surcharge d'énergie
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Version non évoluée
Appel de la tempête
Coût: 25 Coups ultimes
Cible: Vous-même
Effet
Chargez vos poings du pouvoir de la tempête, pour remplacer vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes.
Les attaques légères deviennent des éclairs, qui infligent 2504 dégâts de Foudre à un ennemi jusqu'à 28 mètres de distance.
Les attaques lourdes foudroient l'ennemi dans une zone de 4 x 6 mètres pour 2271 dégâts de Foudre.
Ces attaques consomment vos Ultimes jusqu'à les épuiser, ou jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée.
Autre évolution
Appel de la tempête
Coût: 25 Coups ultimes
Cible: Vous-même
Effet
Charge dans vos poings le pouvoir de l'orage, ce qui remplace vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes.
Les attaques légères deviennent des éclairs qui infligent 3344 dégâts de Foudre à un ennemi situé à moins de 32 mètres.
Les attaques lourdes martèlent une zone de 6 x 8 mètres et y infligent 2557 dégâts de Foudre.
Les attaques consomment des Ultimes jusqu'à épuisement ou jusqu'à ce que vous désactiviez la compétence.
Nouvel effet
Portée des attaques légères et rayon des attaques lourdes augmentés. Augmente les dégâts.
Les meilleures constructions utilisant Surcharge d'énergie
Sorcier
PvE
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1
Sorcier
PvP
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Gardien
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Magicka Sorcerer Beginner Guide for ESO – Sorcerer Leveling
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Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Surcharge d'énergie
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Styles de compétences disponibles pour Surcharge d'énergie
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Appel de la tempête compétences
| Compétences ultimes | |
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Chargez vos poings du pouvoir de la tempête, pour remplacer vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes. Les attaques légères deviennent des éclairs, qui infligent 2504 dégâts de Foudre à un ennemi jusqu'à 28 mètres de distance. Les attaques lourdes foudroient l'ennemi dans une zone de 4 x 6 mètres pour 2271 dégâts de Foudre. Ces attaques consomment vos Ultimes jusqu'à les épuiser, ou jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée. |
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Chargez vos poings du pouvoir de la tempête, pour remplacer vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes.
Les attaques légères deviennent des éclairs, qui infligent 2581 dégâts de Foudre à un ennemi jusqu'à 28 mètres de distance.
Les attaques lourdes foudroient l'ennemi dans une zone de 4 x 6 mètres pour 2340 dégâts de Foudre.
Ces attaques vous rendent 1200 Magie et Vigueur, et consomment vos Ultimes jusqu'à les épuiser, ou jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée.
Tant qu'elle est active, vos attaques légères et lourdes rendent de la Magie et de la Vigueur.
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Charge dans vos poings le pouvoir de l'orage, ce qui remplace vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes.
Les attaques légères deviennent des éclairs qui infligent 3344 dégâts de Foudre à un ennemi situé à moins de 32 mètres.
Les attaques lourdes martèlent une zone de 6 x 8 mètres et y infligent 2557 dégâts de Foudre.
Les attaques consomment des Ultimes jusqu'à épuisement ou jusqu'à ce que vous désactiviez la compétence.
Portée des attaques légères et rayon des attaques lourdes augmentés. Augmente les dégâts.
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Compétences actives |
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Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger 393002 dégâts de Foudre. Si la Santé de l'ennemi tombe à ou sous 20 % moins de 2 secondes après l'impact, une explosion inflige 145636 dégâts de Foudre supplémentaires à la cible et 801 dégâts de Foudre aux autres ennemis proches. |
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Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger 393002 dégâts de Foudre.
Si la Santé de l'ennemi tombe à ou sous 20 % moins de 2 secondes après l'impact, une explosion inflige 145637 dégâts de Foudre supplémentaires à la cible et 802 dégâts de Foudre aux autres ennemis proches.
Si un ennemi est tué moins de 5 secondes après avoir été frappé par cette compétence, vous récupérez 4860 Magie.
Réduit le coût et rend de la Magie si la cible meurt après que cette compétence lui a infligé des dégâts.
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Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger 393002 dégâts de Foudre.
Si la Santé de l'ennemi tombe à ou sous 20 % moins de 2 secondes après l'impact, une explosion inflige 145677 dégâts de Foudre supplémentaires à la cible et aux autres ennemis proches.
Augmente considérablement les dégâts infligés aux ennemis proches.
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Manifestez-vous sous forme de foudre pure. Vous foudroyez les ennemis proches et leur infligez 464 dégâts de Foudre toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. |
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Manifestez-vous sous forme d'air pur, ballottant les ennemis dans un vent qui leur inflige 478 dégâts de Physique toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. Les vents forcissent à mesure que l'ouragan s'amplifie, et infligent jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires, sur une zone pouvant s'étendre jusqu'à 9 mètres.
Sous cette forme, vous gagnez également Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure et Expédition mineure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 et votre vitesse de déplacement de 15 %.
Convertit en compétence de Vigueur et inflige des dégâts physiques. Augmente les dégâts et la zone d'effet au fil de la durée d'activation. Vous octroie Expédition mineure tant que cette compétence est active, qui augmente votre vitesse de déplacement.
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Manifestez-vous sous forme de foudre pure. Vous foudroyez les ennemis proches et leur infligez 464 dégâts de Foudre toutes les 2 secondes pendant 30 secondes.
Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948.
L'activation de cette compétence confère également Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente la durée, et vous gagnez Expédition majeure pendant une brève période après l'activation, ce qui augmente votre vitesse de déplacement.
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Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige 309 dégâts de Foudre aux ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 10 secondes. Un allié dans le noyau ou vous-même pouvez activer la synergie Canalisation, qui inflige 3403 dégâts de Foudre aux ennemis autour de lui. |
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Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige 415 dégâts de Foudre aux ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 10 secondes.
Un allié dans le noyau ou vous-même pouvez activer la synergie Canalisation, qui inflige 3403 dégâts de Foudre aux ennemis autour de lui.
Augmente le rayon d'action et les dégâts.
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Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige 309 dégâts de Foudre aux ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
Un allié dans le noyau ou vous-même pouvez activer la synergie Canalisation, qui inflige 3403 dégâts de Foudre aux ennemis autour de lui.
Augmente la durée.
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Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 33 secondes. Tant que cette compétence est active, les dégâts critiques que vous infligez vous soignent de 2550 points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
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Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 33 secondes.
Tant que cette compétence est active, les soins critiques que vous activez vous soignent, vos alliés et vous, de 2550 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes.
Les soins couvrent à présent une zone autour de vous, mais avec un temps de rechargement supérieur, et ne se déclenche qu'en cas de soins critiques.
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Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 33 secondes.
Tant que cette compétence est active, les dégâts critiques que vous infligez vous soignent de 3300 points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Augmente les soins.
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Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, sonnant les ennemis proches de votre lieu d'arrivée pendant 3 secondes. On ne peut pas bloquer cet effet. Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire. |
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Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant. Après avoir atteint votre destination, vous êtes immunisé aux ralentissements et immobilisations pendant 2 secondes. Une boule de foudre est aussi invoquée à votre endroit d'arriver, qui intercepte jusqu'à 1 attaque de projectile contre vous toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Invoque une boule de foudre qui vous protège des projectiles mais n'étourdit plus les ennemis. Confère une brève immunité aux immobilisations et ralentissements après le lancement.
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Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, ce qui inflige 1529 dégâts de Foudre aux ennemis sur votre trajectoire et les sonne pendant 3 secondes.
On ne peut pas bloquer cet effet.
Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Inflige à présent des dégâts et étourdit les ennemis entre votre lieu de départ et d'arrivée.
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| Compétences passives | |
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Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 141. |
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Augmente vos dégâts physiques et de foudre de 5 %. |
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Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis de 1 % par tranche de 10 % de Santé dont ils disposent. |
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Augmente vos dégâts magiques et physiques de 108 par compétence de Sorcier équipée. |