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Étais-tu au courant de ces changements de cible dans ESO ?

Par Andrew | 5 sept. 2022 | Partager
Étais-tu au courant de ces changements de cible dans ESO ?

La mise à jour Lost Depths de The Elder Scrolls Online a suscité une certaine controverse, pour une multitude de raisons. L'une de ces raisons était la perte de DPS due aux nerfs de diverses compétences, notamment les capacités DoT.

Cependant, après le patch, les joueurs qui faisaient des tests en analysant le mannequin cible Iron Atronach ont obtenu des valeurs de DPS similaires, ou dans certains cas plus élevées, qu'avant le patch. Cela a pu amener certains à penser que l'indignation suscitée par les changements de combat était totalement absurde, cependant, comme nous allons le voir ici, la situation n'est pas aussi simple.

Comment les mannequins de raid ont été améliorés dans la mise à jour 35 d'ESO

C'est probablement connu de tous dans les cercles d'endgame, mais il est très probable que cela ait été négligé par de nombreux autres joueurs. Si tu ne fais pas attention aux notes de patch ou si tu ne passes pas beaucoup de temps à regarder des vidéos sur ESO, alors il n'y a aucune chance que tu aies pu le savoir.

A DPS Parse in ESOUn DPS parsemé dans ESODans lamise à jour 35, en même temps que le DLC Lost Depths, les changements suivants ont été apportés pour cibler les mannequins dans ESO :
  • Ajusté l'enchantement Crusher des mannequins de raid pour qu'il corresponde à la valeur Infusé, plutôt qu'à une valeur Infusé + Le Pacte de Torug.
  • Flammes dévorantes correspond maintenant à la valeur maximale correcte de 6 %, au lieu de l'ancienne valeur de 10 %.
  • Le Rugissement d'Alkosh correspond désormais à la valeur maximale de 6000 de réduction d'armure, au lieu de l'ancienne valeur de 3010.
  • Les attaquants gagnent maintenant Minor Slayer et Minor Courage.
L'effet net de ces changements est une augmentation des dégâts reçus par ces mannequins cibles. Par conséquent, les joueurs qui ne sont pas au courant de ces changements et qui font de l'analyse syntaxique pourraient avoir l'illusion que leurs dégâts ont augmenté depuis Lost Depths, alors que dans les combats réels, ce ne sera pas le cas.

Nous ne disons pas que c'est une bonne ou une mauvaise chose, nous voulons simplement sensibiliser les joueurs à ce sujet afin qu'ils puissent mieux juger de l'efficacité de leurs builds.

Nous espérons que tu as apprécié cet article sur la cible des nuls dans ESO. The Elder Scrolls Online est un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) développé par Zenimax Online Studios.
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