Sets
Fertigkeiten
Championpunkte
Championbar
Passive Sterne
-
Außer Sicht
30
-
Behändes Phantom
40
-
Fallschule
50
-
Gunst des Glücks
50
-
Inspiration
45
-
Seelenreservoir
33
-
Standhafte Verzauberung
50
-
Vergoldete Finger
50
-
Wanderer
75
-
Abgehärtet
20
-
Durchdringend
20
-
Elementare Ägis
20
-
Gesegnet
20
-
Kampfmeisterschaft
40
-
Kriegsmagier
30
-
Kräftig
30
-
Makelloses Ritual
40
-
Präzision
20
-
Schaurige Erkenntnis
20
-
Schnelle Erholung
20
-
Unermüdliche Disziplin
20
-
Vorbereitung
20
-
Befestigung
30
-
Behänder Beschützer
6
-
Durchdringender Blick
30
-
Gelenkigkeit
30
-
Gemäßigte Seele
50
-
Hastig
16
-
Heldenelan
20
-
Mystische Tenazität
50
-
Sprinter
20
-
Stoßende Brutalität
20
-
Trotz
20
-
Unermüdlicher Wächter
20
-
Wilde Verteidigung
30
Charakter
Volksoptionen
Attribute
-
Magicka0
-
Leben0
-
Ausdauer64
Mundusstein, Fluch
Verbrauchsgüter
Nahrung/Getränk
-
gekochte Schlemmercreme
- Kürbis (1)
- Rettich (1)
- Salzreis (1)
-
Leerkrug-Frittata aus Arenthia
- Kartoffel (1)
- Knoblauch (1)
- Tomate (1)
-
Ziegenkäsesalat mit Rettich und Kürbissaat
- Käse (1)
- Kürbis (1)
- Rettich (1)
-
Herdfeuer-Gemüsetörtchen
- Kürbis (1)
- Mehl (1)
- Rüben (1)
-
mystisches ätherisches Ambrosia
- Psijik-Ambrosia (1) ätherischer Staub (1)
-
verhexte Zuckerschädel
- Akelei (2)
- Bervezsaft (2)
- Honig (5)
- Mehl (5)
- Skribgelee (2)
Passive
Drachenritter
Waffe
Rüstung
Gilde
Kriegergilde
Psijik-Orden
Allianzkrieg
Volk
Handwerk
Alchemie
Buffs/Debuffs
Name | Effekt |
---|---|
Größere Brutalität | Erhöht den Waffenschaden um 20%. |
Größere Prophetie | Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%. |
Größere Schändung | Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 16%. |
Größere Wildheit | Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%. |
Größere Zauberei | Erhöht die Magiekraft um 20%. |
Größerer Bruch | Verringert den Physischen und Magieresistenz um 5948 |
Größerer Galopp | Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 30%. |
Kleinere Beständigkeit | Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%. |
Kleinere Brutalität | Erhöht den Waffenschaden um 10%. |
Kleinere Kraft | Erhöht kritischen Schaden um 10%. |
Kleinere Raserei | Erhöht den verursachten Schaden um 5%. |
Kleinerer Schutz | Reduziert den erlittenen Schaden um 5%. |
Guide
For 1st stage, round 2 nBRP carrying for powerleveling another player.
Sigils before 1st round:
Defence & Regeneration
Sigils before 2nd round:
Healing
Sigils after revive (rinse n repeat):
Regeneration & Healing
Helps to have Mirri companion, DW setup with mix of aggressive & quickened medium gear.
Rinse n Repeat step-by-step:
prior to round starting…
Toggle Shimmering
Cast Igneous
Cast Caldrops in Mage spawn location
wave 1, when sigils spawn…
Grab Regeneration sigil
Run toward Mage spawn
Cast Wall on slight angle to hit Mage and adds closest to mage
Grab Healing sigil
Pull Archer to furthest right near entrance
Cast Deep Breath
Pull last add that comes from opposite end of arena
Cast Talons
Cast Spin2Win until Mage and adds are dead
wave 2…
Cast Caldrops in center-exit of arena near shield sigil
Cast Wall in center of Caldrops
Cast Standard in center of Caldrops if available
Pull all adds to center of all aoes Clockwise
Cast Deep Breath before pulling last add
Cast Talons
Cast Spin2Win until all adds are dead
wave 3…
#1 Rule: DO NOT KILL DREAD KNIGHT ONLY ARCHERS
Cast Caldrops toward exit side center or in center of Standard if still up
Cast Wall in center of Caldrops
Pull Archers to Center of aoes, 2 closest archers first then 2 farthest once they run towards you
Cast Talons
Cast Spin2Win until Archers are dead
Take Ravage Health potion & die valiantly
Carry grabs Resurrection sigil & dies valiently
Carrier rezes instantly & rezes carry
(rinse n repeat for max exp)
***tips***
If you run into a situation where you are low on heath after sigils run out or you are low health for any reason, cast Deep Breathe 2-3 times to fully heal yourself and allow your stamina to recover enough to use Spin2Win
Bar swap or block cancel silver leash in between pulling adds. This allows for very quick pulling of all the adds around the arena to your location & within occult overload radius.