Trampa enloquecedora Habilidad - ESO
Trampa enloquecedora es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
Magia de alma

Coste: 2430 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 10 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Nuevo efecto
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Se encuentra en: Mundo > Magia de alma
Se desbloquea en: Magia de alma Rango 1 y Trampa de alma Rango IV
Trampa enloquecedora es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online).
Efectos del estado Estilos de destreza disponibles para Trampa enloquecedora Puntos de Campeón que se pulen Trampa enloquecedora
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar

Trampa de alma
Otro morfo

Trampa consumidora
Mejores construcciones con Trampa enloquecedora
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Trampa enloquecedora
- Magicka Dragonknight Beginner Guide for ESO
- Magicka Necromancer Beginner Guide for ESO
- Magicka Nightblade Beginner Guide for ESO – New Player Guide
- Magicka Templar Beginner Guide for ESO
- Magicka Warden Beginner Guide for ESO
- Powerful Stamina Dragonknight Bow Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Stamina Dragonknight Beginner Guide for ESO
- Stamina Necromancer Beginner Guide for ESO
- Stamina Nightblade Beginner Guide for ESO
- Stamina Warden Beginner Guide for ESO
Magia de alma habilidades
Habilidades definitivas | |
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Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 14808 de daño mágico durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. |
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Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 20400 de daño mágico durante 6 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics.
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Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 14814 de daño mágico en 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo, infligiendo 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
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Habilidades de escriba |
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Desata una ráfaga potente de magia de alma a tu alrededor. |
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Lanza una ráfaga de magia de alma concentrada hacia un objetivo. | Habilidades activas |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere. |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado.
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Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Habilidades pasivas | |
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Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota, infligiendo 1600 de daño mágico a los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima. |
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Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma. |
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Matar a un enemigo tiene un 10 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía automáticamente. |