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Perfected U42_Trial_MAGI Set - ESO header

Perfected U42_Trial_MAGI Set - ESO

Perfected U42_Trial_MAGI Set - ESO

Trial Nivel 50 - PC 160
Perfected U42_Trial_MAGI Trial Conjunto de armadura Icon icon

Perfected U42_Trial_MAGI

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Increase your Critical Chance by 128 for every Major Buff active on you, up to 1536 Critical Chance. Increase your Critical Damage done by 1 % for every Minor Buff active on you, up to 12% Critical Damage done.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Este conjunto sólo está disponible actualmente en el PTS
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Nombre: Perfected U42_Trial_MAGI
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Gold Road
Versión imperfecta de este conjunto: U42_Trial_MAGI
Localización: Buffs Perfected U42_Trial_MAGI es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Gold Road.

Ring icon Necklace icon Healing Staff icon Lightning Staff icon Bow icon Greatsword icon Battle Axe icon Maul icon Shield icon Axe icon Sword icon Dagger icon Hammer icon Robe / Shirt icon Shoes icon Gloves icon Breeches icon Epaulets icon Hat icon Sash icon

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Perfected U42_Trial_MAGI en ESO?

Para obtener Perfected U42_Trial_MAGI debes poseer el DLC Gold Road

¿Dónde cae Perfected U42_Trial_MAGI en la ESO?

Perfected U42_Trial_MAGI cae en Ciudadela Luciente

Perfected U42_Trial_MAGI en las noticias

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Trial Nivel 50 - PC 160
Perfected U42_Trial_HEAL Trial Conjunto de armadura Icon icon

Perfected U42_Trial_HEAL

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Aumenta un 1667 tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Serpiente venenosa Trial Conjunto de armadura Icon icon

Serpiente venenosa

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero o pesado a un enemigo afectado por una habilidad de daño de veneno, infligirás 571 de daño veneno adicionales. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Danzador lunar Trial Conjunto de armadura Icon icon

Danzador lunar

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto activas una sinergia mientras estés en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474 o una bendición lunar que aumenta tu regeneración de magia en 474 durante 20 segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Espiral de las profundidades perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon

Espiral de las profundidades perfeccionado

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

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