Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Transformation en goliath d'os
Transformation en goliath d'os |
Devenez un terrible goliath d'os. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé. Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. | |
Goliath marteleur
Goliath marteleur |
Devenez un goliath marteleur destructeur qui absorbe la vie. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé.
Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vos attaques de Percussion peuvent frapper plusieurs cibles devant vous et infliger 1799 dégâts de Physique.
Lorsque vous êtes transformé, votre attaque de Percussion s'adapte à vos caractéristiques offensives et inflige des dégâts dans un cône devant vous. |
|
Goliath affamé
Goliath affamé |
Devenez un horrible goliath affamé. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé.
Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Vous infligez 826 dégâts de Magie par seconde à tous les ennemis proches, et vous soignez de ce même montant. Ces compétences s'adaptent à votre Santé maximale.
Ajoute des dégâts dans une zone autour de vous, qui blesse les ennemis et vous soigne tant que vous êtes transformé. |
Compétences actives |
Faux funeste
Faux funeste |
Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1742 dégâts de Magie. Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, plus 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale. | |
Faux affamée
Faux affamée |
Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1742 dégâts de Magie.
Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, et de 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Après avoir infligé des dégâts, vous vous soignez de 991 Santé toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les soins de cette compétence s'adaptent à votre Santé maximale.
Vous gagnez un soin sur la durée et réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse. |
|
Faux ravageuse
Faux ravageuse |
Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1799 dégâts de Saignement, ce qui applique l'effet Saignement et le déséquilibre pendant 7 secondes.
Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, et de 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de saignement, en appliquant l'effet Hémorragie. Les ennemis touchés sont déséquilibrés. |
|
Armure d'os
Armure d'os |
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes. Crée un cadavre à la fin de l'effet. | |
Armure attrayante
Armure attrayante |
Vous enveloppe d'os durcis, ce qui vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, les ennemis qui vous frappent avec des attaques à distance sont attirés vers vous une fois toutes les 2 secondes et sont provoqués s'ils ne sont pas déjà provoqués.
Crée un cadavre à la fin de l'effet.
Attire les ennemis à distance et tente de les provoquer. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Armure d'invocateur
Armure d'invocateur |
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, réduit le coût d'explossement, mage squelettique et soigneur spirituel de 15 %.
Crée un cadavre à la fin de l'effet.
Réduit le coût de vos invocations de nécromancien. |
|
Amère moisson
Amère moisson |
Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir 2 Ultimes et récupérer 660 Santé toutes les 1 seconde pendant 2 secondes par cadavre consommé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %. | |
Assourdir la douleur
Assourdir la douleur |
Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir 2 Ultimes et récupérer 682 toutes les 1 seconde pendant 4 secondes par cadavre consommé. Tant que l'effet de soins perdure, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %.
Double la durée et confère Protection majeure pendant son effet. |
|
Puissance nécrotique
Puissance nécrotique |
Sapez la vie qui s'accroche encore aux cadavres récents pour vous donner 6 Ultime et vous soigner de 682 Santé toutes les 1 seconde pendant 2 secondes par cadavre supplémentaire. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %.
Vous gagnez davantage d'Ultimes par cadavre. |
|
Totem d'os
Totem d'os |
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes. | |
Totem d'agonie
Totem d'agonie |
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 13 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Les alliés peuvent activer la synergie Agonie pure, qui inflige 2100 dégâts de Magie toutes les 5 secondes aux ennemis et leur applique Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Les alliés peuvent activer une synergie pour blesser et appliquer Vulnérabilité mineure aux ennemis. Augmente la durée du totem à mesure que la compétence progresse. |
|
Suppression de totem
Suppression de totem |
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Le totem peut être invoqué jusqu'à 28 mètres de distance et coûte moins. |
|
Étreinte sépulcrale
Étreinte sépulcrale |
Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 5 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 4 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 3 secondes. Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %. | |
Étreinte dynamisante
Étreinte dynamisante |
Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 5 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 4 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 3 secondes.
Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés, Renforcement à vos ennems et augmenté les dégâts et soins des créatures invoquées de 1000. Chaque effet dure 10 secondes.
Chaque zone confère à présent aux alliés Renforcement, et augmente les soins et dégâts de votre Mage squelettique et Guérisseur d'esprit. Réduit le coût de la compétence au fil de sa progress. |
|
Étreinte fantomatique
Étreinte fantomatique |
Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 7 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 6 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 5 secondes.
Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Augmente la durée de tous les effets négatifs appliqués. |
Compétences passives |
Cueillette mortelle
Cueillette mortelle |
Chaque fois qu'un ennemi contre lequel vous vous battez meurt à moins de 28 mètres de vous, vous récupérez 666 Magie et Vigueur. | |
Dédain mortel
Dédain mortel |
Réduit les dégâts que vous infligent les compétences sur la durée de 15 % tant que vous avez une compétence de Tyran d'os active. | |
Avarice de Santé
Avarice de Santé |
Augmente les soins que vous recevez de 2 % par compétence de Tyran d'os présente dans votre barre. | |
Hoquet final
Hoquet final |
Augmente votre Santé maximale de 1250. |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Colosse gelé
Colosse gelé |
Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3096 dégâts de Givre à chaque impact. Infliger des dégâts applique également Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %. | |
Colosse glacial
Colosse glacial |
Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3098 dégâts de Givre à chaque impact. Le dernier coup étourdit tous les ennemis touchés pendant 4 secondes.
Infliger des dégâts applique également Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 17 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.
Augmente la durée de Vulnérabilité majeure et le dernier impact étourdit tous les ennemis touchés. |
|
Le Colosse pestilentiel
Le Colosse pestilentiel |
Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3200 3360 et 3528 dégâts de Maladie au premier, deuxième et troisième impact.
Infliger des dégâts applique l'effet Malade ainsi que Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.
Inflige des dégâts de maladie. Le Colosse inflige des dégâts croissants à chaque coup et applique toujours l'effet Malade. |
Compétences actives |
Crâne de feu
Crâne de feu |
Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2090 dégâts de Feu. Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires. | |
Crâne à ricochets
Crâne à ricochets |
Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2160 dégâts de Feu.
Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires et rebondit jusqu'à 2 fois sur des ennemis proches.
Le troisième lancer du crâne rebondit sur des ennemis proches. |
|
Crâne venimeux
Crâne venimeux |
Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2160 dégâts de Poison.
Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, toute compétence de Nécromancien lancée en combat compte dans le nombre de lancers.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de poison. Toute compétence de Nécromancien lancée en combat compte dans le nombre de lancers. |
|
Ossements sacrificiels
Ossements sacrificiels |
En combat, invoque un squelette qui sort de terre au bout de 2,5 secondes. Ce squelette bondit vers vous et sacrifie l'âme qu'il contenait pour renforcer votre énergie nécromantique pendant 10 secondes. Cela augmente les dégâts que vous infligez avec vos compétences de classe et les effets de dégâts persistants de 15 %. Crée un cadavre à sa mort. | |
Explossement pestiféré
Explossement pestiféré |
Déterre un squelette décati au bout de 2,5 secondes. Ce squelette poursuit la cible et explose à proximité, en infligeant 3600 dégâts de Maladie à tous les ennemis proches et leur appliquant Profanation majeure et l'effet Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Crée un cadavre à sa mort.
Convertit la compétence en compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de maladie aux ennemis au lieu de vous renforcer. Applique Profanation majeure et l'effet Malade aux ennemis touchés. |
|
Sacrifice du seigneur des tombes
Sacrifice du seigneur des tombes |
En combat, invoque un squelette qui sort de terre au bout de 2,5 secondes. Ce squelette bondit vers vous et sacrifie l'âme qu'il contenait pour maîtriser votre énergie nécromantique pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec vos compétences de classe et les effets de dégâts persistants de 15 %. Tant que cette compétence est acive, votre troisième lancer de Crâne de feu inflige ses dégâts dans une zone et crée un cadavre près de l'ennemi.
Crée un cadavre à sa mort.
Augmente la durée. Tant que la compétence est active, votre troisième incantation de Crâne de flammes inflige des dégâts dans une zone et crée un cadavre. |
|
Cimetière
Cimetière |
Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3080 dégâts de Givre en 10 secondes. Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires. Un allié debout dans le cimetière peut activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne du montant des dégâts infligés. | |
Cimetière avide
Cimetière avide |
Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3190 dégâts de Givre en 10 secondes.
Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires.
Un allié debout dans le cimetière ou vous-même pouvez activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne des dégâts infligés.
Vous pouvez utiliser votre propre synergie. |
|
Cimetière inquiétant
Cimetière inquiétant |
Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3190 dégâts de Givre en 10 secondes et applique Brèche majeure aux ennemis dans la zone, ce qui réduit leur résistance physique et magique de 5948.
Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires.
Un allié debout dans le cimetière peut activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne du montant des dégâts infligés.
Applique Brèche majeure aux ennemis dans la zone, ce qui réduit leurs résistances magique et physique. |
|
Mage squelette
Mage squelette |
Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant 20 secondes. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 462 dégâts de Foudre. Crée un cadavre à sa mort. | |
Arcaniste squelette
Arcaniste squelette |
Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant 20 secondes. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 478 dégâts de Foudre, ainsi qu'aux ennemis autour de lui.
Crée un cadavre à sa mort.
Le mage inflige des dégâts à tous les ennemis autour de la cible d'origine. |
|
Archer squelettique
Archer squelettique |
Déterre un archer squelettique qui combat à vos côtés pendant 20 secondes. L'archer attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 463 dégâts de Physique.
Chaque fois que l'archer inflige des dégâts, son attaque suivante inflige 15 % dégâts de plus que l'attaque précédente.
Crée un cadavre à sa mort.
Convertie en compétence à Vigueur et inflige des dégâts physiques. L'archer inflige de plus en plus de dégâts à chaque attaque. |
|
Siphon foudroyant
Siphon foudroyant |
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 4590 dégâts de Foudre en 20 secondes à tous les ennemis autre du cadavre et entre le cadavre et vous. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %. | |
Siphon de détonation
Siphon de détonation |
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 4620 dégâts de Maladie en 20 secondes à tous les ennemis entre le cadavre et vous.
Quand le siphon prend fin, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige 1799 dégâts de Maladie dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %.
La compétence inflige maintenant des dégâts de maladie. Le cadavre explose à la fin du siphonnage, infligeant des dégâts supplémentaires. |
|
Siphon mystique
Siphon mystique |
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 4620 dégâts de Foudre en 20 secondes à tous les ennemis autour du cadavre et entre le cadavre et vous.
Vous gagnez aussi 150 Santé, Magie et Vigueur pendant que vous siphonnez le cadavre.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %.
Vous récupérez de la Récupération de Santé, de Magie et de Vigueur en siphonant le cadavre. |
Compétences passives |
Pièces réutilisables
Pièces réutilisables |
Lorsque vos Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Esprit soigneur meurt, le coût de votre prochain Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Esprit soigneur est réduit de 50 %. | |
Glas
Glas |
Augmente vos chances de coup critique contre les ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé de 10 % par compétence de Seigneur des tombes dans votre barre. | |
Démembrement
Démembrement |
Tant qu'une compétence de Seigneur des tombes est active, votre pénétration magique et physique est augmentée de 1500. | |
Putréfaction rapide
Putréfaction rapide |
Augmente vos dégâts sur la durée de 10 %. |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Réanimation
Réanimation |
Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé. | |
Explossements animés
Explossements animés |
Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé.
Vous consommez jusqu'à 3 autres cadavres dans la zone et invoquez un explossement contaminé pour chaque cadavre consommé.
Vous consommez d'autres cadavres dans la zone et invoquez des explossements. |
|
Renouvellement d'animation
Renouvellement d'animation |
Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé.
Vous récupérez 5300 Magie et Vigueur par allié que vous tentez de ressusciter.
Vous récupérez de la Magie et de la Vigueur pour chaque allié que vous tentez de ressusciter. |
Compétences actives |
Laminage des chairs
Laminage des chairs |
Sacrifiez votre pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3486 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. | |
Le Sacrifice de sang
Le Sacrifice de sang |
Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Consomme un cadavre près de vous lorsque vous lancez pour soigner une deuxième cible.
Consomme un cadavre pour soigner une deuxième cible. |
|
Chair résistante
Chair résistante |
Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Vous conférez à la cible une résistance magique et physique égale à la moitié des soins effectués pendant 3 secondes.
Confère de la résistance à la cible pour la moitié du montant soigné. |
|
Expulsion
Expulsion |
Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 2 effets négatifs. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %. | |
Expurger et modifier
Expurger et modifier |
Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 2 effets négatifs et vous rend 515 Magie et Vigueur pour chaque effet négatif que vous supprimez.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %.
Vous récupérez davantage de Magie et Vigueur pour chaque effet négatif supprimé. |
|
Antisort
Antisort |
Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 4 effets négatifs.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %.
Réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse, et augmente la quantité d'effets néfastes purgés. |
|
La Vie dans la Mort
La Vie dans la Mort |
Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2323 Santé. Consomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2310 Santé en 5 secondes. | |
Non-vie persistante
Non-vie persistante |
Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2399 Santé.
Consomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2390 Santé en 5 secondes. Vous pouvez consommer jusqu'à 5 cadavres supplémentaires au lancement, et chaque cadavre augmente la durée du soin de 5 secondes.
Peut consommer plusieurs cadavres pour augmenter la durée du soin. |
|
Renouvellement de non-vie
Renouvellement de non-vie |
Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2399 Santé.
Consomme un cadavre au lancement pour supprimer immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs et continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2390 Santé en 5 secondes.
Consommer un cadavre supprime aussi les effets négatifs. |
|
Esprit soigneur
Esprit soigneur |
Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les 2 secondes, de 695 Santé. Crée un cadavre à sa mort. | |
Soigneur intensif
Soigneur intensif |
Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 8 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les 2 secondes, de 1438 Santé.
Crée un cadavre à sa mort.
L'esprit soigne deux fois plus, mais dure moitié moins longtemps et coûte moitié plus. |
|
Gardien spirituel
Gardien spirituel |
Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous, de 718 Santé.
Tant qu'il est actif 10 % des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit.
Crée un cadavre à sa mort.
Une partie des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit. |
|
Régénération de longe
Régénération de longe |
Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 4842 Santé en 12 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de 3 %. | |
Longe tressée
Longe tressée |
Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 5004 Santé en 12 secondes. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de 3 %.
Soigne aussi les alliés dans un rayon autour de vous. |
|
Enveloppe mortelle
Enveloppe mortelle |
Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 4860 Santé en 12 secondes.
Vous récyoérez aussi 170 Magie et Vigueur toutes les 2 secondes pendant que vous siphonnez le cadavre.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous prodiguez sont augmentés de 3 %.
Vous récupérez de la Magie et de la Vigueur en siphonant le cadavre. |
Compétences passives |
Malédiction curative
Malédiction curative |
Tant que vous êtes victime d'un effet négatif, les soins que vous effectuez sont augmentés de 8 %. | |
Expérience de quasi-mort
Expérience de quasi-mort |
Tant que vous avez une compétence de Mort incarnée dans votre barre, vos chances de coup critique avec toutes les compétences de soin sont augmentées de jusqu'à 20 %, selon la sévérité des blessures de la cible. | |
Consommation de cadavre
Consommation de cadavre |
Lorsque vous utilisez une compétence sur un cadavre, vous générez 10 Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 16 secondes. | |
Confédération des morts-vivants
Confédération des morts-vivants |
Tant que vous avez des Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Esprit soigneur actif, vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur sont augmentées de 200. |