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La Vêture d'Olorimë Ensemble - ESO header

La Vêture d'Olorimë Ensemble - ESO

La Vêture d'Olorimë Ensemble - ESO

Épreuve Niveau 50 - PC 160
La Vêture d'Olorimë Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La Vêture d'Olorimë

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Armes
Bijoux
Armure légère
Nom: La Vêture d'Olorimë
Type: Épreuve
DLC nécessaire: Summerset
Style: Welkynar
Version parfaite de cet ensemble: La vêture d'Olorimë perfectionnée
Lieu: Effets La Vêture d'Olorimë est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Pas-des-Nuées. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Summerset

Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de La Vêture d'Olorimë.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir La Vêture d'Olorimë dans ESO ?

Pour obtenir La Vêture d'Olorimë vous devez posséder le DLC Summerset

Où obtenir La Vêture d'Olorimë dans ESO ?

La Vêture d'Olorimë s'obtient dans Pas-des-Nuées

La Vêture d'Olorimë dans les nouvelles

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Le Mage destructeur Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Mage destructeur

(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 952 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Garde perlescente Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Garde perlescente

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Réduction de dégâts actuelle : 0 %.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Les Armes de Relequen Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Les Armes de Relequen

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Le Serment du Parlepierre Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Serment du Parlepierre

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

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