Ultimative Fähigkeiten | ||
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Elementarsturm
Elementarsturm |
Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm im gewählten Bereich, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen Feinden darin 7 Sekunden lang jede Sekunde 1.742 Magieschaden zufügt. | |
Auge des Sturms
Auge des Sturms |
Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm über Euch, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen nahen Feinden 7 Sekunden lang jede Sekunde 1.799 Magieschaden zufügt.
Der Sturm entsteht stattdessen über Euch und folgt Euren Schritten. |
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Elementarer Zorn
Elementarer Zorn |
Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm im gewählten Bereich, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen Feinden darin 7 Sekunden lang jede Sekunde 2.249 Magieschaden zufügt.
Feuriger Zorn erhöht den Schaden um 15 %.
Eisiger Zorn macht getroffene Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Donnernder Zorn erhöht die Wirkdauer um 2 Sekunden.
Erhöht je nach verwendetem Stab den Schaden und gewährt einen neuen Effekt. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Elemental Explosion
Elemental Explosion |
Channel the power in your staff to fling a bolt of volatile magic, causing an elemental explosion at the target location. | Aktive Fähigkeiten |
Kraftschlag
Kraftschlag |
Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 695 Flammenschaden 695 Frostschaden und 695 Schockschaden zu. | |
Kraftimpuls
Kraftimpuls |
Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 696 Flammenschaden 696 Frostschaden und 696 Schockschaden zu.
Bis zu 2 nahe Feinde erleiden 2.399 Magieschaden, falls sie bereits an einem Statuseffekt leiden.
Verursacht Schaden an Feinden in der Nähe, falls sie an einem Statuseffekt leiden. |
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Zermalmender Schlag
Zermalmender Schlag |
Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 696 Flammenschaden 696 Frostschaden und 696 Schockschaden zu.
Unterbricht Feinde, die beim Wirken von Fähigkeiten getroffen werden, bringt sie aus dem Gleichgewicht und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Unterbricht Fähigkeiten und bringt den Wirker aus dem Gleichgewicht. Mit höheren Rängen fallen die Kosten. |
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Elementare Wand
Elementare Wand |
Ihr rammt Euren Stab in den Boden und erschafft eine elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 280 Magieschaden zufügt. Feuerwand verursacht zusätzlichen Schaden an brennenden Feinden. Frostwand kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung unterkühlter Feinde und gewährt Schadenschilde. Sturmwand bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht. | |
Elementare Blockade
Elementare Blockade |
Ihr rammt Euren Stab in den Boden und erschafft eine elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 281 Magieschaden zufügt.
Feuerblockade verursacht an brennenden Feinden zusätzlichen Schaden.
Frostblockade kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung unterkühlter Feinde und gewährt Schadenschilde.
Sturmblockade bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht.
Erhöht Größe und Dauer der Barriere. |
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Instabile elementare Wand
Instabile elementare Wand |
Ihr erschafft eine instabile elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 281 Magieschaden zufügt, bevor er mit zusätzlich 1.199 Magieschaden explodiert.
Instabile Feuerwand verursacht zusätzlichen Schaden an brennenden Zielen.
Instabile Frostwand kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung gegen unterkühlte Feinde und gewährt Schadenschilde.
Instabile Sturmwand bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht.
Die Mauer explodiert, wenn sie sich auflöst, und verursacht zusätzlichen Schaden. |
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Zerstörerische Berührung
Zerstörerische Berührung |
Ihr verheert einen Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabes und verursacht so 1.161 Magieschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Magieschaden. Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements. | |
Zerstörerische Faust
Zerstörerische Faust |
Ihr verheert einen Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabes und verursacht so 1.161 Magieschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Magieschaden.
Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements.
Erhöhte Reichweite. Höhere Ränge der Fähigkeit werden günstiger. |
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Zerstörerischer Hieb
Zerstörerischer Hieb |
Ihr verheert Euren Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabs und verursacht so 1.161 Magieschaden.
Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements.
Flammenhieb stößt den Feind außerdem zurück.
Frosthieb verursacht weniger Schaden, besitzt mehr Reichweite, wendet größeres Verkrüppeln an, macht den Feind bewegungsunfähig und verspottet ihn.
Schockhieb macht den Angriff zu einem explodierenden Flächenangriff.
Verändert den Schaden über Zeit abhängig von Eurem Stab in einen neuen Effekt. |
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Schwäche gegen die Elemente
Schwäche gegen die Elemente |
Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 30 Sekunden lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert. | |
Elementare Anfälligkeit
Elementare Anfälligkeit |
Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 30 Sekunden lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Der Feind erleidet alle 7,5 Sekunden eine Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung als Statuseffekt.
Solange aktiv, wird jeder elementare Statuseffekt regelmäßig angewendet und die Reichweite erhöht. |
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Elementarer Entzug
Elementarer Entzug |
Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 1 Minute lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Feinde erleiden zudem 1 Minute lang kleinerer Magickaraub, wodurch Ihr und Eure Verbündeten einmal jede Sekunde 168 Magicka zurückerhalten, wenn Ihr diesen Schaden zufügt.
Belegt Feinde zusätzlich mit kleinerem Magickaraub und erhöht die Wirkdauer merklich. |
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Impuls
Impuls |
Ihr entfesselt eine Woge aus Elementarenergie, die nahen Feinden 1.742 Magieschaden zufügt. Feuerimpuls trifft brennende Feinde mit Impulsbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt. Frostimpuls gewährt auch kleinerer Schutz. Schockimpuls verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden. | |
Elementarer Ring
Elementarer Ring |
Ihr entfesselt eine Woge elementarer Energie, die Feinden im Wirkbereich 1.799 Magieschaden zufügt.
Feuerring trifft brennende Feinde mit Ringbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Frostring gewährt zudem kleinerer Schutz.
Schockring verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum. |
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Pulsar
Pulsar |
Ihr entfesselt eine Woge aus Elementarenergie, die nahen Feinden 1.742 Magieschaden zufügt und sie mit kleineres Verstümmeln belegt, wodurch ihr maximales Leben 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Flammenpulsar trifft brennende Feinde mit Pulsarbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Frostring gewährt zudem kleinerer Schutz.
Schockpulsar verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden.
Beeinträchtigt Feinde, die kein Anführer sind, durch kleineres Verstümmeln, was deren maximales Leben verringert. Verdreifacht die inhärente Chance, verschiedene Statuseffekte anzuwenden. |
Passive Fähigkeiten |
Trifokus
Trifokus |
Voll aufgeladene schwere Flammenstabangriffe verursachen 20 Sekunden lang zusätzlich 4.480 Flammenschaden. Voll aufgeladene schwere Blitzstabangriffe treffen nahe Feinde, die 100 % des verursachten Schadens erleiden. Voll aufgeladene schwere Froststabangriffe gewähren einen Schadenschild, die 5.280 Schaden absorbiert. Dieser Effekt skaliert mit Eurem maximalen Leben. Solange ein Froststab ausgerüstet ist, kostet Blocken Magicka anstatt Ausdauer. | |
Durchdringende Magie
Durchdringende Magie |
Eure Zauber für Zerstörungsstäbe ignorieren 2.974 der Magieresistenz Eures Feindes. | |
Elementare Kraft
Elementare Kraft |
Erhöht die Chance, Eure Feinde mit Statuseffekten zu beeinflussen, um 100 %. | |
Uraltes Wissen
Uraltes Wissen |
Flammenstäbe erhöhen den Schaden, den Ihr mit Schaden-über-Zeit-Effekten und Statuseffekten verursacht, um 12 %. Blitzstäbe erhöhen den Schaden, den Ihr mit direktem Schaden und kanalisierten Effekten verursacht, um 12 %. Froststäbe verringern die Kosten des Blockens um 36 % und erhöhen die Höhe des abgefangenen Schadens um 20 %. | |
Zerstörungsexperte
Zerstörungsexperte |
Wenn Ihr einen Feind mit einer Fähigkeit für Zerstörungsstäbe tötet, stellt Ihr 3.600 Magicka wieder her. Wenn Ihr mit dem Schadenschild eines Zerstörungsstabs Schaden abfangt, erhaltet Ihr 1.800 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |