Die Werwolf-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt"
in The Elder Scrolls Online. Die Werwolf-Fertigkeitslinie hat aktive
und passive Fertigkeiten. Du kannst Werwolf-Fertigkeiten nur aktiv
nutzen, während du verwandelt bist.
Wie werde ich zum Werwolf?
Es
gibt drei verschiedene Möglichkeiten, wie man in Elder Scrolls Online
"Lykanthropie" erhalten kann. Du kannst Lykanthropie einfach über den
Kronenshop kaufen, dies wird dich sofort in einen Werwolf verwandeln. Du
kannst dich von einem anderen Spieler oder einem Werwolf-NPC infizieren
lassen; sobald du infiziert bist, hast du den Schwächungszauber
"Lykanthropie" auf dir. Mit diesem Schwächungszauber kannst du zu einem
der drei Werwolf-Schreine gehen, um eine Quest abzuschließen und dich in
einen echten Werwolf zu verwandeln.Für eine detaillierte Erklärung besuche bitte den Werwolf Leitfaden.
Wie level ich den Werwolf?
Um
die Werwolf-Fertigkeitslinie in The Elder Scrolls Online aufzuleveln,
musst du Gegner in Werwolf-Form töten. Das bedeutet, dass die
Werwolf-Fertigkeitslinie selbst nur dann aufsteigt, wenn du in der
Werwolf-Form bist. Anfangs ist es etwas schwierig, weil du keine Passive
hast, die deine Zeit in der Werwolf-Form erhöhen. Daher wirst du am
Anfang nicht lange in der Werwolf-Form bleiben können, deshalb ist es
wichtig, Monster mit wenig Lebenspunkten zu töten. Es zählt nur die
Anzahl der getöteten Gegner, nicht die gewonnene Erfahrung.
Im
Gegensatz zur Werwolf-Fertigkeitslinie selbst werden die Fertigkeiten
jedoch durch das Töten von Monstern oder Quests aufgewertet. Daher
kannst du Werwolf-Fertigkeiten auch in menschlicher Gestalt einsetzen
und sie aufleveln.
Die Werwolf-Form hat einige kleine Nachteile während du dich verwandelst. In der menschlichen Form sind diese Nachteile jedoch nicht zu spüren.
Die
Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen nur zum
Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50
ohne Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Deine
Schadenszahlen werden sich ändern, je nachdem, welche Ausrüstung,
Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder
Stärkungszauber dein Charakter hat.
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt.
Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht.
Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt.
Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht, Ihr erleidet 10 % weniger Schaden und Euch folgen zwei Schattenwölfe. Ihr und nahe Gruppenmitglieder erhalten zudem kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht.
Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verringert Euren erlittenen Schaden, gewährt Euch und Eurer Gruppe kleinerer Mut und ruft zwei Schattenwölfe, die an Eurer Seite kämpfen.
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt.
Während Ihr verwandelt seid, bewirken Eure leichten Angriffe 4 Sekunden lang 3.716 Blutungsschaden, Eure schweren Angriffe verursachen 50 % Flächenschaden, und Eure maximale Ausdauer ist um 30 % erhöht.
Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verstärkt Eure leichten Angriffe mit einer Blutung und Eure schweren Angriffe verursachen zusätzlich Schaden in einem Kegel vor Euch.
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, wirkt Ihr „Blutbad“.
„Blutbad“ lässt den Feind 10 Sekunden lang für insgesamt 1.296 Blutungsschaden bluten und fügt Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.799 Blutungsschaden und wendet bei allen Feinden in der Nähe den Statuseffekt Blutend an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, wirkt Ihr „brutales Blutbad“.
„Brutales Blutbad“ lässt den Feind 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 1.302 Blutungsschaden bluten und fügt Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
Bis zu 0 mal wird pro getroffenem Feind Eure Magie- und Waffenkraft um 100 erhöht.
Fügt anderen nahen Feinden zusätzlichen Schaden zu. „Blutbad“ trifft nun in einem Kegel und steigert mit jeder Anwendung Eure Magie- und Waffenkraft.
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, wirkt Ihr „wildes Blutbad“.
„Wildes Blutbad“ lässt den Feind 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 1.302 Blutungsschaden bluten und fügt Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
Der durch diese Angriffe verursachte Schaden stellt 100 Ausdauer wieder her und verlängert Eure Werwolfverwandlung um.
Ihr erhaltet Ausdauer zurück und verlängert Eure Zeit in Werwolfgestalt, wenn Ihr mit dieser Fähigkeit Schaden verursacht.
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.198 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 8.002 Leben zu heilen. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer zurück.
Ihr erhaltet außerdem kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit, wodurch Eure Lebens- und Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht ist.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt Euch nach der Ausführung kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit.
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.197 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer und 10 Sekunden lang größere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 10 % und Euren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Verringert die Kosten. Gewährt bei vollem Leben kurzzeitig größere Raserei und erhöht den erlittenen Schaden.
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt bis zu 6 nahen Feinden Angst ein, wodurch sie 4 Sekunden lang Furcht empfinden und 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt bis zu 6 nahen Feinden Angst ein, wodurch sie 4 Sekunden lang Furcht empfinden und 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Eure schweren Angriffe erfolgen zudem 10 Sekunden lang 33 % schneller.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe.
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt bis zu 6 nahen Feinden Angst ein, wodurch sie 4 Sekunden lang Furcht empfinden und 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Euer Brüllen verwirrt Feinde zusätzlich, was diese mit größerer Bruch und kleineres Verkrüppeln belegt und so 10 Sekunden lang ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 und ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Belegt getroffene Feinde mit größerer Bruch und kleineres Verkrüppeln, was deren Resistenz und verursachten Schaden verringert.
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht.
Feinde, die euch anblicken, erleiden durch diesen Angriff 10 % zusätzlichen Schaden.
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht.
Feinde, die euch anblicken oder verängstigt sind, erleiden durch diesen Angriff 25 % zusätzlichen Schaden.
Zusätzlicher Schaden gegen Ziele, die Euch anblicken oder verängstigt sind.
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.999 physischen Schaden verursacht.
Feinde, die euch anblicken, erleiden durch diesen Angriff 10 % zusätzlichen Schaden.
Ihr oder ein Verbündeter mit Feind im Ziel, könnt die Ekstase der Jagd-Synergie aktivieren, was 10 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt, wodurch der Schaden schwerer Angriffe gegen NSCs um 70 % und der kritische Schaden um 10 % erhöht wird.
Gewährt Verbündeten eine Synergie, die ihnen Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt.
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu.
Vom ersten Schlag getroffenen Feinden wird eine Verseuchung als Statuseffekt zugefügt.
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu.
Beeinträchtigte Feinde erleiden zusätzlich 4 Sekunden lang größere Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 %verringert werden.
Beliebig durch diese Fähigkeit getroffene Feinde erleiden eine Verseuchung als Statuseffekt.
Beeinträchtigt alle Feinde mit größere Schändung und jeder Impuls belegt Feinde mit einer Verseuchung als Statuseffekt.
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.249 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Ihr werdet für 66 % des verursachten Schadens über Zeit geheilt.
Vom ersten Schlag getroffene Feinde erleiden eine Verseuchung als Statuseffekt.
Der Schaden über Zeit heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens.
Erlaubt es Euch, Leichname zu verschlingen, um die Dauer Eurer Werwolfverwandlung zu erhöhen und Euer Leben wiederherzustellen.
Jede Sekunde, die Ihr darauf verwendet, einen Leichnam zu verschlingen, bringt Euch 3 zusätzliche Sekunden für die Werwolfverwandlung und stellt 8 % Eures maximalen Lebens wieder her. Jeder Leichnam kann bis zu 4 Sekunden lang verschlungen werden.
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Lykanthropie anzustecken und diesen so zu einem Werwolf zu machen.
Noxiphile Sanguivorie macht gegen eine Ansteckung mit Lykanthropie immun.
Reduziert die Kosten, in der Werwolfgestalt zu bleiben, für jeden Werwolf oder Schattenwolf in Eurer Gruppe und Euch selbst um 20 %, höchstens aber um bis zu 80 %.