Willkommen in der Drachenritter-Kategorie. Hier findest du alle Fertigkeitslinien, die mit der Drachenritter-Klasse zu tun haben. Der Drachenritter hat drei klassenbezogene Fertigkeitslinien: Verzehrende Flamme, Drakonische Macht und Irdenes Herz.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Drachenritter-Standarte
Drachenritter-Standarte |
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke ihrer Schadenschilde um 12 % verringert wird. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. | |
Bewegliche Standarte
Bewegliche Standarte |
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Erhöhte Wirkdauer und die Standarte lässt sich durch erneute Aktivierung versetzen. |
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Standarte der Macht
Standarte der Macht |
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Solange Ihr im Gebiet steht, wird Euer verursachter Schaden um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Solange Ihr in der Standarte steht, wird Euer verursachter Schaden erhöht und Euer erlittener Schaden verringert. |
Aktive Fähigkeiten |
Lavapeitsche
Lavapeitsche |
Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden. Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht. | |
Flammenpeitsche
Flammenpeitsche |
Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht.
Gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte oder bewegungsunfähige Feinde wird diese Fähigkeit zu Machtpeitsche, was die Kosten halbiert 2.760 Flammenschaden verursacht und Euch in Höhe von 2.760 Leben heilt.
Peitscht Ihr Feinde, die aus dem Gleichgewicht gebracht wurden oder bewegungsunfähig sind, verursacht Ihr mehr Schaden und heilt Euch. |
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Geschmolzene Peitsche
Geschmolzene Peitsche |
Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, bringt Ihr ihn aus dem Gleichgewicht.
Immer wenn Ihr eine andere Fähigkeit der verzehrenden Flamme im Kampf aktiviert, erhaltet Ihr eine Kumulation brodelnde Wut. Dadurch erhöht sich der Schaden Eurer nächsten geschmolzene Peitsche um 20 % sowie Eure Magie- und Waffenkraft 15 Sekunden lang um 100. Dieser Effekt wirkt bis zu 3-fach kumulativ.
Teilt die Kosten auf Magicka und Ausdauer auf. Solange ausgerüstet, erhöhen Eure anderen Fähigkeiten der verzehrenden Flamme den Schaden Eurer nächsten geschmolzenen Peitsche sowie Eure Magie- und Waffenkraft. |
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Versengender Schlag
Versengender Schlag |
Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden. Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt. | |
Brennende Glut
Brennende Glut |
Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Flammenschaden.
Ihr werdet in Höhe von 100 % des verursachten Schadens geheilt.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt.
Heilt Euch prozentual zu Eurem verursachten Schaden. |
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Giftklaue
Giftklaue |
Reißt einen Feind mit Eurer Klaue auf und verursacht 1.161 Giftschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Giftschaden.
Das Gift sickert in das Ziel ein und verursacht umso höheren Schaden, je länger es wirkt; alle 2 Sekunden 12 % mehr Schaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Vergiftung als Statuseffekt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält. Feinde erleiden sofort eine Vergiftung als Statuseffekt. |
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Feuriger Odem
Feuriger Odem |
Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.742 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.900 Flammenschaden verursacht. | |
Einhüllende Flammen
Einhüllende Flammen |
Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an Feinden vor Euch 1.799 Flammenschaden und 20 Sekunden lang weitere 2.980 Flammenschaden verursacht.
Beeinflusste Feinde erleiden abhängig von Eurer Magie- oder Waffenkraft sowie maximaler Magicka oder Ausdauer bis zu 6 % zusätzlichen Flammenschaden, wenn sie durch Euch Flammenschaden erleiden.
Aktueller Wert: 2 %
Beeinträchtigte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden durch Flammenschaden. |
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Giftodem
Giftodem |
Ihr stoßt eine ätzende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.799 Giftschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.980 Giftschaden verursacht.
Verursacht bei Feinden außerdem größerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Giftschaden und beeinträchtigt Feinde durch größerer Bruch, was deren Resistenzen verringert. |
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Feuriger Griff
Feuriger Griff |
Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, während er 1.392 Flammenschaden erleidet, und diese 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist. Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht. Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden. | |
Ketten der Verwüstung
Ketten der Verwüstung |
Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und Euch zu ihm zieht, was 1.438 Flammenschaden verursacht.
Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit und größere Raserei, was 4 Sekunden lang Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Zieht stattdessen Euch zum Feind und versucht nicht länger zu verspotten. Gewährt nach dem Ausführen größere Raserei. |
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Unerbittlicher Griff
Unerbittlicher Griff |
Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, während er 1.438 Flammenschaden erleidet, und diese 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist.
Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr 100 % der Fähigkeitskosten als Magicka zurück.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr die Magickakosten zurück. |
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Inferno
Inferno |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. | |
Ausbrennen
Ausbrennen |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf Euch oder Euren nächsten Verbündeten schießt, seine Wunden ausbrennt und ihn um 1.799 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Der Feuerball heilt Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen, und besitzt einen erhöhten Wirkradius. |
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Flammen des Vergessens
Flammen des Vergessens |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf 3 Feinde schießt und dabei 1.799 Flammenschaden verursacht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen. |
Passive Fähigkeiten |
Verbrennung
Verbrennung |
Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Vergiftungen als Statuseffekte um 40 %. Wenn Ihr einen Feind mit einer Verbrennung oder einer Vergiftung belegt, stellt Ihr 1.000 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. | |
Wärme
Wärme |
Wenn Ihr Feinden mit einer verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, verringert Ihr 3 Sekunden lang das Lauftempo des Feindes um 30 %. | |
Sengende Hitze
Sengende Hitze |
Erhöht Euren Schaden über Zeit mit feuriger Odem, versengender Schlag und Drachenritter-Standarte um 25 % und die Wirkdauer um 4 Sekunden. | |
Welt in Trümmern
Welt in Trümmern |
Erhöht den Schaden Eurer Flammen- und Giftangriffe um 5 %. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Drachensprung
Drachensprung |
Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.241 physischen Schaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie 4 Meter zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt. | |
Bösartiger Sprung
Bösartiger Sprung |
Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.241 Flammenschaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie zurück, wodurch sie 2 Sekunden lang betäubt werden.
Nach dem Sprung erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 16.528 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Verursacht Flammenschaden. Nach dem Springen erhaltet Ihr einen Schadenschild. |
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Abheben
Abheben |
Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 5.037 physischen Schaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt.
Verringert die Kosten und erhöht Schaden und Reichweite. |
Aktive Fähigkeiten |
Gespickte Rüstung
Gespickte Rüstung |
Ihr entfesselt Euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen. Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen. Die Höhe skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz. | |
Gehärtete Rüstung
Gehärtete Rüstung |
Ihr entfesselt Euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Ihr erhaltet zudem 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 5.121 Schaden absorbiert. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen. Die Höhe skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz.
Gewährt Euch außerdem einen kurzzeitigen Schadenschild. |
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Explosive Rüstung
Explosive Rüstung |
Ihr entfesselt Euren inneren Drachen, um größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Ihr stoßt um Euch herum einen feurigen Stachelnebel aus, der getroffenen Gegnern 20 Sekunden lang 11 Flammenschaden zufügt.
Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen.
Diese Fähigkeit skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz.
Feinde in Eurer Nähe erleiden Schaden über Zeit, wenn Ihr die Fähigkeit aktiviert. |
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Dunkle Krallen
Dunkle Krallen |
Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen. | |
Brennende Krallen
Brennende Krallen |
Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.799 Flammenschaden verursachen, zusätzlich über 5 Sekunden 1.635 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verursacht zusätzlich Schaden über Zeit. |
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Würgende Krallen
Würgende Krallen |
Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Getroffene Feinde werden mit kleineres Verkrüppeln belegt, was deren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verringert die Kosten und betroffene Feinde verursachen weniger Schaden. |
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Drachenblut
Drachenblut |
Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 33 % Eures fehlenden Lebens wieder her. Ihr erhaltet zudem größere Tapferkeit, was Eure Lebensregeneration 20 Sekunden lang um 30 % erhöht. | |
Gerinnendes Blut
Gerinnendes Blut |
Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und heilt Euch für 2.999 Leben und abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 50 % zusätzlich.
Ihr erhaltet außerdem größere Tapferkeit, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration um 30 % erhöht.
Heilt nun abhängig von Euren Defensivwerten anstatt von Eurem Leben und erhöht die Heilung abhängig von Eurem fehlenden Leben. |
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Grünes Drachenblut
Grünes Drachenblut |
Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 33 % Eures fehlenden Lebens wieder her sowie zusätzlich 5 Sekunden lang jede Sekunde 511. Die Heilung über Zeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Tapferkeit, größere Beständigkeit und kleinere Vitalität, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration und Ausdauerregeneration um 30 % und die von Euch erhaltene Heilung sowie die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht.
Gewährt zusätzlich größere Beständigkeit, kleinere Vitalität und Heilung über Zeit. |
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Beschützende Schuppe
Beschützende Schuppe |
Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %. | |
Drachenfeuerschuppe
Drachenfeuerschuppe |
Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %.
Werdet Ihr von einem Projektil getroffen, schlagt Ihr zurück, indem Ihr auf den Angreifer eine glühende Kugel abfeuert, die 1.799 Flammenschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
Eingehende Projektile bewirken von Euch am Angreifer verursachten Flammenschaden. |
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Beschützende Platte
Beschützende Platte |
Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %.
Gewährt 4 Sekunden lang Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Gewährt Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten. |
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Inhalieren
Inhalieren |
Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 100 % des verursachten Schadens zu heilen. Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 1.742 Flammenschaden an nahen Feinden. | |
Tiefer Odem
Tiefer Odem |
Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 100 % des verursachten Schadens zu heilen.
Jeder getroffene Feind, der gerade eine Fähigkeit wirkt, wird unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 2.249 Flammenschaden an nahen Feinden.
Der erste Schlag unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. Bei der letzten Explosion ist der Schaden erhöht. |
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Essenzentzug
Essenzentzug |
Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 150 % des verursachten Schadens zu heilen.
Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 1.742 Flammenschaden an nahen Feinden. Außerdem erhaltet Ihr für jeden Treffer 10 % der Kosten dieser Fähigkeit in Magicka zurück.
Der erste Schlag heilt mehr. Die letzte Explosion stellt für jeden getroffenen Feind Magicka wieder her. |
Passive Fähigkeiten |
Eisenhaut
Eisenhaut |
Erhöht die Menge des von Euch abgeblockten Schadens um 10 %. | |
Brennendes Herz
Brennendes Herz |
Während eine Fähigkeit der drakonischen Macht aktiv ist, ist die Heilung, die Ihr erhaltet, um 12 % erhöht. | |
Älterer Drache
Älterer Drache |
Erhöht Eure Lebens- und Ausdauerregeneration um 258 für jede ausgerüstete Fähigkeit der drakonischen Macht. | |
Schuppenrüstung
Schuppenrüstung |
Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 1.650. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Magmarüstung
Magmarüstung |
Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 336 Flammenschaden erleiden. | |
Korrosive Rüstung
Korrosive Rüstung |
Bringt das grüne Drachenblut in Euren Venen zum Oxidieren, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 347 Giftschaden erleiden.
Solange aktiv, ignorieren diese Fähigkeit und Euer direkt verursachter Schaden die physische Resistenz und Magieresistenz Eurer Feinde, aber Ihr generiert keine ultimative Kraft.
Fügt Giftschaden zu. Während der Effekt aktiv ist, ignorieren Eure direkten Angriffe physische Resistenz und Magieresistenz, aber Ihr generiert keine ultimative Kraft. |
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Magmaschale
Magmaschale |
Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 347 Flammenschaden erleiden.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete 10 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 100 % ihres maximalen Lebens.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete einen mächtigen Schadenschild. |
Aktive Fähigkeiten |
Steinfaust
Steinfaust |
Ihr zerstampft die Erde unter Euch und fügt allen Feinden innerhalb von 6 Metern 2.323 physischen Schaden zu. Hochgestoßene Bruchstücke umgeben Euch 10 Sekunden lang. Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, schleudert Ihr bis zu 3 mal Bruchstücke auf einen Feind und verursacht so 2.323 physischen Schaden. Die letzte Aktivierung betäubt 2,5 Sekunden lang. | |
Obsidianscherbe
Obsidianscherbe |
Ihr schleudert Eurem Feind geschmolzenen Fels entgegen, der 448 Flammenschaden verursacht, explodiert und Lava im Umfeld verteilt.
Ihr zieht dann die Lava zu Euch zurück, um Euch oder bis zu 2 Verbündete um 3.240 Leben zu heilen.
Wird zu einer Magicka-Fähigkeit, die Euch oder zwei Verbündete heilt, nachdem Schaden verursacht wurde. Verursacht deutlich weniger Schaden, benötigt jedoch nicht mehr so viel Ausführzeit. |
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Steinriese
Steinriese |
Ihr zerstampft die Erde unter Euch und fügt allen Feinden innerhalb von 6 Metern 2.323 physischen Schaden zu. Hochgestoßene Bruchstücke umgeben Euch 10 Sekunden lang.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, schleudert Ihr während der Wirkdauer bis zu 3 mal Bruchstücke auf einen Feind und verursacht so 2.323 physischen Schaden. Der letzte Angriff betäubt 2,5 Sekunden lang.
Jeder Treffer lässt Feinde 5 Sekunden lang taumeln, wobei jede Kumulation deren erlittenen Schaden um 65 erhöht.
Getroffene Feinde erleiden Taumeln und damit zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe. |
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Geschmolzene Waffen
Geschmolzene Waffen |
Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
Eruptive Waffen
Eruptive Waffen |
Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 1 Minute lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die Wirkdauer und den Radius. |
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Geschmolzenes Arsenal
Geschmolzenes Arsenal |
Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Ihr erhaltet während der Wirkdauer außerdem Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen Monster um 70 % erhöht.
Zusätzlich erhaltet Ihr Bemächtigen und die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer. |
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Obsidianschild
Obsidianschild |
Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.321 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden lang um 16 % erhöht. | |
Fragmentierter Schild
Fragmentierter Schild |
Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.365 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 6,7 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Verlängerte Wirkdauer der größeren Pflege. |
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Eruptiver Schild
Eruptiver Schild |
Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.365 Schaden bewahrt. Euer eigener Schild absorbiert bis zu 3.414 Schaden. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, was Eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Erhöhte Schildstärke bei Euch selbst. |
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Versteinern
Versteinern |
Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels, was ihn 2,5 Sekunden lang betäubt. Nach der Betäubung erleidet das Ziel 1.161 Flammenschaden. Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden und man kann ihr nicht ausweichen. | |
Fossilieren
Fossilieren |
Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels, was ihn 2,5 Sekunden lang betäubt. Nach der Betäubung erleidet das Ziel 1.199 Flammenschaden und wird 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden und man kann ihr nicht ausweichen.
Macht Feinde bewegungsunfähig, sobald die Betäubung endet. |
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Berstende Felsen
Berstende Felsen |
Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels, was ihn 2,5 Sekunden lang betäubt.
Wenn die Betäubung endet, erleidet dieser 1.199 Flammenschaden und Ihr werdet in Höhe von 2.323 Leben geheilt.
Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden und man kann ihr nicht ausweichen.
Endet die Betäubung, werdet Ihr zudem geheilt. |
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Aschenwolke
Aschenwolke |
Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine stechende Aschewolke an der gewählten Position, die das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und jede Sekunde 434 Leben bei Euch und Euren Verbündeten wiederherstellt. | |
Schlackensturm
Schlackensturm |
Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine stechende Aschewolke an der gewählten Position, die das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und jede Sekunde 674 Leben bei Euch und Euren Verbündeten wiederherstellt.
Heilt deutlich stärker. |
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Eruption
Eruption |
Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine stechende Aschewolke an der gewählten Position, die sofort 1.799 Flammenschaden verursacht, das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und jede Sekunde 319 Flammenschaden verursacht.
Der eruptive Schaden kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Verursacht Schaden anstatt zu heilen. Ein Teil des Schadens wird sofort zugefügt und die Kosten verringert. |
Passive Fähigkeiten |
Ewiger Berg
Ewiger Berg |
Erhöht die Wirkdauer aller Fähigkeiten des irdenen Herzens um 20 %. | |
Kampfschrei
Kampfschrei |
Wenn Ihr eine ultimative Fähigkeit ausführt, stellt Ihr für jeden verbrauchten Punkt ultimativer Kraft 50 Leben 50 Magicka und 50 Ausdauer wieder her. | |
Segen des Bergs
Segen des Bergs |
Wirkt Ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens, so erhaltet Ihr und Gruppenmitglieder 20 Sekunden lang kleinere Brutalität, wodurch sich die Waffenkraft um 10 % erhöht. Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr außerdem 3 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. | |
Helfende Hände
Helfende Hände |
Wenn Ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens ausführt, die Kosten verursacht, stellt Ihr 1.120 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann nicht aktiviert werden, wenn eine Fähigkeit mit Ausdauerkosten zum Einsatz kommt und muss mehr kosten als der wiederhergestellte Wert. |